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Projet_DEV/src/linea/ZoneDessin.java

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Java
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2026-02-03 13:50:27 +01:00
package linea;
2026-02-03 15:45:52 +01:00
import java.awt.*;
2026-02-03 13:50:27 +01:00
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JPanel;
public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
private static final long serialVersionUID = 1L;
protected ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<ObjetGraphique>();
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
protected boolean estArrete = false;
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protected boolean isGameOver = false;
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//-------------------------------------------------------------------------
// METHODES
//-------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
// Constructeur de la classe
//-------------------------------------------------------------------------
public ZoneDessin(){
// on prépare la zone d'affichage
setLayout(new BorderLayout());
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
setBackground(new Color(220,170,0));
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
//-------------------------------------------------------------------------
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
this.listeObjets.add(unObjet);
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Mettre en pause et redémarrer
//-------------------------------------------------------------------------
public void arreter(){
estArrete = true;
}
public void demarrer(){
estArrete = false;
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Boucle d'animation :
// - appelée par exemple 25 fois par seconde
// - à chaque appel :
// - on anime (déplace) chaque objet
// - on redessine tout : appel à paintComponent, déclenché par repaint
//-------------------------------------------------------------------------
public void traiterBoucleAnimation(){
if (estArrete==true) {
return;
}
// 1. on déplace chaque objet graphique
// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
obj.Animer();
}
// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
// l'appel à la méthode paintComponent, qui est ci-dessous
repaint();
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Dessin, déclenché par le repaint() de la méthode ci-dessus
//-------------------------------------------------------------------------
public void paintComponent(Graphics g) {
// On demande à la super-classe (JPanel) de se redessiner
super.paintComponent(g);
// Puis on ajoute ce qui est spécifique à la classe
// on indique qu'il faut de l'antialiasing
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
obj.Afficher(g);
}
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if (isGameOver) {
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150)); // Fond noir transparent
g2D.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2D.setColor(Color.WHITE);
g2D.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 50));
String msg = "GAME OVER";
int largeurTexte = g2D.getFontMetrics().stringWidth(msg);
g2D.drawString(msg, (getWidth() - largeurTexte) / 2, getHeight() / 2);
}
}
public void setGameOver(boolean state) {
this.isGameOver = state;
repaint();
2026-02-03 13:50:27 +01:00
}
}