Malus mis a jour et fonctionnel
This commit is contained in:
@@ -62,6 +62,10 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
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public double getRayon(){
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return rayon;
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}
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public void setRayon(double rayon){
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this.rayon = rayon;
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}
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@@ -25,16 +25,17 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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protected JLabel labScore;
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protected int score;
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//base de données
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// base de données
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protected GestionnaireBDD bdd = new GestionnaireBDD();
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protected Random random = new Random();
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protected int prochainBonusScore;
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protected int prochainMalusScore;
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protected int utilisateurIdConnecte = -1;
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protected String identifiantUtilisateurConnecte;
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public int idCampagneActive = 0; // Retient la campagne (1 = Autoroute, etc.)
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public int difficulteActive = 0; // Retient la difficulté (1=Facile, 2=Moyen, 3=Difficile)
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public int idCampagneActive = 0;
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public int difficulteActive = 0;
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public Jeu() {
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score = 0;
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@@ -60,7 +61,6 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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// Initialisation initiale
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resetPartie(6, 20);
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// On ajoute l'action au bouton "Retour" de la ZoneDessin (Game Over)
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ecran.btnRetour.addActionListener(new ActionListener() {
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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@@ -167,6 +167,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
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this.prochainBonusScore = 300 + random.nextInt(201);
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this.prochainMalusScore = 400 + random.nextInt(201);
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}
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@Override
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@@ -190,6 +191,44 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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}
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}
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if (score == prochainMalusScore) {
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double xSpawn = 810;
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double yLigne = laligne.getHauteurLigneA(xSpawn);
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if (yLigne != -1) {
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double yOffset = random.nextBoolean() ? -30 : 30;
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double yMalus = yLigne + yOffset;
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Malus malus = new Malus(xSpawn, yMalus, laligne.vitesseDefilement);
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ecran.ajouterObjet(malus);
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this.prochainMalusScore = score + 400 + random.nextInt(201);
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}
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}
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for (int i = ecran.listeObjets.size() - 1; i >= 0; i--) {
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ObjetGraphique obj = ecran.listeObjets.get(i);
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if (obj instanceof Bonus || obj instanceof Malus) {
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double dx = obj.getX() - demiCercleAvant.getX();
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double dy = obj.getY() - demiCercleAvant.getY();
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double dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
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if (dist < demiCercleAvant.getRayon()) {
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if (obj instanceof Bonus) {
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double newRayon = demiCercleAvant.getRayon() + 3;
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demiCercleAvant.setRayon(newRayon);
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demiCercleArriere.setRayon(newRayon);
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} else {
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double newRayon = demiCercleAvant.getRayon() - 3;
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if (newRayon < 10)
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||||
newRayon = 10;
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||||
demiCercleAvant.setRayon(newRayon);
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||||
demiCercleArriere.setRayon(newRayon);
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}
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||||
ecran.listeObjets.remove(i);
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}
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}
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}
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||||
labScore.setText("<html><h3>score : " + score + "</h3></html>");
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// Gestion collision simple
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@@ -197,35 +236,29 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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if (hauteurLigne != -1) {
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// calcule de la distance entre le centre du cercle et la ligne
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double distance = Math.abs(hauteurLigne - demiCercleAvant.getY());
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// Si cette distance est strictement supérieure au rayon du bouclier,
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// cela signifie que la ligne est sortie de la bulle !
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if (distance > demiCercleAvant.getRayon()) {
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gameOver();
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}
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} else {
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// Si on arrive au bout de la ligne
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victoire();
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}
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}
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public void victoire() {
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horloge.stop();
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ecran.setVictoire(true); // Affiche "Victoire" et le bouton Retour
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ecran.setVictoire(true);
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int dureePartie = score / 25; // Exemple : 25 frames par seconde
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||||
int dureePartie = score / 25;
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bdd.enregistrerPartie(dureePartie, idCampagneActive, difficulteActive, score, utilisateurIdConnecte);
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}
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public void gameOver() {
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horloge.stop();
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ecran.setGameOver(true); // Affiche "Game Over" et le bouton Retour
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||||
ecran.setGameOver(true);
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||||
int dureePartie = score / 25; // Exemple : 25 frames par seconde
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||||
int dureePartie = score / 25;
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||||
// On utilise nos deux variables pour la sauvegarde !
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||||
// L'appel est maintenant plus robuste grâce au nouveau GestionnaireBDD
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||||
bdd.enregistrerPartie(dureePartie, idCampagneActive, difficulteActive, score, utilisateurIdConnecte);
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}
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29
src/linea/Malus.java
Normal file
29
src/linea/Malus.java
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
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package linea;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Graphics;
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public class Malus extends ObjetGraphique {
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private int largeur = 20;
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private int hauteur = 20;
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private double vitesseDefilement;
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public Malus(double x, double y, double vitesse) {
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this.x = x;
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this.y = y;
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||||
this.vitesseDefilement = vitesse;
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||||
this.couleur = Color.RED;
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}
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@Override
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public void Afficher(Graphics g) {
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||||
g.setColor(this.couleur);
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||||
g.fillRect((int)x, (int)y, largeur, hauteur);
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}
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||||
@Override
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||||
void Animer() {
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||||
this.x -= vitesseDefilement;
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}
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||||
}
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@@ -17,31 +17,35 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
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// LE BOUTON DOIT ÊTRE PUBLIC POUR ÊTRE ACCESSIBLE DEPUIS JEU.JAVA
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public JButton btnRetour;
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public ZoneDessin(){
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||||
public ZoneDessin() {
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||||
// Layout null pour positionner le bouton pixel par pixel
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||||
setLayout(null);
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||||
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
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||||
setBackground(new Color(100,100,100));
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||||
setBackground(new Color(100, 100, 100));
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||||
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||||
// 2. Création et configuration du bouton
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btnRetour = new JButton("Back to Menu");
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// x, y, largeur, hauteur (centré horizontalement pour une fenêtre de 800px)
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||||
// entré horizontalement pour une fenêtre de 800px
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||||
btnRetour.setBounds(300, 350, 200, 50);
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||||
btnRetour.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
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||||
btnRetour.setFocusable(false); // Important pour ne pas gêner le clavier
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||||
btnRetour.setVisible(false); // Caché au début
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||||
btnRetour.setFocusable(false);
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||||
btnRetour.setVisible(false);
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||||
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||||
this.add(btnRetour);
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||||
}
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||||
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||||
// ... (méthodes ajouterObjet, viderObjets, arreter, demarrer restent pareilles) ...
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||||
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) { this.listeObjets.add(unObjet); }
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||||
public void viderObjets() { this.listeObjets.clear(); }
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||||
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
|
||||
this.listeObjets.add(unObjet);
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||||
}
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||||
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||||
public void traiterBoucleAnimation(){
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||||
if (estArrete || isGameOver || isVictoire) return;
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||||
public void viderObjets() {
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||||
this.listeObjets.clear();
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||||
}
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||||
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||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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||||
public void traiterBoucleAnimation() {
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||||
if (estArrete || isGameOver || isVictoire)
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||||
return;
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||||
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||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
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||||
obj.Animer();
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||||
}
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||||
repaint();
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@@ -50,15 +54,15 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
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||||
public void paintComponent(Graphics g) {
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super.paintComponent(g);
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||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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||||
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
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||||
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
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||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
|
||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
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obj.Afficher(g);
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}
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// Affichage de l'écran Game Over
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if (isGameOver) {
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||||
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150)); // Fond sombre
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||||
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150));
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||||
g2D.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
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||||
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||||
g2D.setColor(Color.WHITE);
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||||
@@ -67,7 +71,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
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||||
int largeur = g2D.getFontMetrics().stringWidth(msg);
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||||
g2D.drawString(msg, (getWidth() - largeur) / 2, getHeight() / 2 - 50);
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} else if (isVictoire) {
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||||
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150)); // Fond sombre
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||||
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150));
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||||
g2D.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
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||||
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||||
g2D.setColor(Color.GREEN);
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||||
@@ -81,10 +85,10 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
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public void setGameOver(boolean state) {
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this.isGameOver = state;
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// 3. C'est ici qu'on affiche ou cache le bouton
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btnRetour.setVisible(state);
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repaint();
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}
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||||
public void setVictoire(boolean state) {
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||||
this.isVictoire = state;
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btnRetour.setVisible(state);
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