Malus mis a jour et fonctionnel

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@@ -63,6 +63,10 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
return rayon; return rayon;
} }
public void setRayon(double rayon){
this.rayon = rayon;
}
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
// Méthode qui note que up a été appuyée // Méthode qui note que up a été appuyée

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@@ -25,16 +25,17 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
protected JLabel labScore; protected JLabel labScore;
protected int score; protected int score;
//base de données // base de données
protected GestionnaireBDD bdd = new GestionnaireBDD(); protected GestionnaireBDD bdd = new GestionnaireBDD();
protected Random random = new Random(); protected Random random = new Random();
protected int prochainBonusScore; protected int prochainBonusScore;
protected int prochainMalusScore;
protected int utilisateurIdConnecte = -1; protected int utilisateurIdConnecte = -1;
protected String identifiantUtilisateurConnecte; protected String identifiantUtilisateurConnecte;
public int idCampagneActive = 0; // Retient la campagne (1 = Autoroute, etc.) public int idCampagneActive = 0;
public int difficulteActive = 0; // Retient la difficulté (1=Facile, 2=Moyen, 3=Difficile) public int difficulteActive = 0;
public Jeu() { public Jeu() {
score = 0; score = 0;
@@ -60,7 +61,6 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
// Initialisation initiale // Initialisation initiale
resetPartie(6, 20); resetPartie(6, 20);
// On ajoute l'action au bouton "Retour" de la ZoneDessin (Game Over)
ecran.btnRetour.addActionListener(new ActionListener() { ecran.btnRetour.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@@ -167,6 +167,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>"); labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
this.prochainBonusScore = 300 + random.nextInt(201); this.prochainBonusScore = 300 + random.nextInt(201);
this.prochainMalusScore = 400 + random.nextInt(201);
} }
@Override @Override
@@ -190,6 +191,44 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
} }
} }
if (score == prochainMalusScore) {
double xSpawn = 810;
double yLigne = laligne.getHauteurLigneA(xSpawn);
if (yLigne != -1) {
double yOffset = random.nextBoolean() ? -30 : 30;
double yMalus = yLigne + yOffset;
Malus malus = new Malus(xSpawn, yMalus, laligne.vitesseDefilement);
ecran.ajouterObjet(malus);
this.prochainMalusScore = score + 400 + random.nextInt(201);
}
}
for (int i = ecran.listeObjets.size() - 1; i >= 0; i--) {
ObjetGraphique obj = ecran.listeObjets.get(i);
if (obj instanceof Bonus || obj instanceof Malus) {
double dx = obj.getX() - demiCercleAvant.getX();
double dy = obj.getY() - demiCercleAvant.getY();
double dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (dist < demiCercleAvant.getRayon()) {
if (obj instanceof Bonus) {
double newRayon = demiCercleAvant.getRayon() + 3;
demiCercleAvant.setRayon(newRayon);
demiCercleArriere.setRayon(newRayon);
} else {
double newRayon = demiCercleAvant.getRayon() - 3;
if (newRayon < 10)
newRayon = 10;
demiCercleAvant.setRayon(newRayon);
demiCercleArriere.setRayon(newRayon);
}
ecran.listeObjets.remove(i);
}
}
}
labScore.setText("<html><h3>score : " + score + "</h3></html>"); labScore.setText("<html><h3>score : " + score + "</h3></html>");
// Gestion collision simple // Gestion collision simple
@@ -197,35 +236,29 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
if (hauteurLigne != -1) { if (hauteurLigne != -1) {
// calcule de la distance entre le centre du cercle et la ligne // calcule de la distance entre le centre du cercle et la ligne
double distance = Math.abs(hauteurLigne - demiCercleAvant.getY()); double distance = Math.abs(hauteurLigne - demiCercleAvant.getY());
// Si cette distance est strictement supérieure au rayon du bouclier,
// cela signifie que la ligne est sortie de la bulle !
if (distance > demiCercleAvant.getRayon()) { if (distance > demiCercleAvant.getRayon()) {
gameOver(); gameOver();
} }
} else { } else {
// Si on arrive au bout de la ligne
victoire(); victoire();
} }
} }
public void victoire() { public void victoire() {
horloge.stop(); horloge.stop();
ecran.setVictoire(true); // Affiche "Victoire" et le bouton Retour ecran.setVictoire(true);
int dureePartie = score / 25; // Exemple : 25 frames par seconde int dureePartie = score / 25;
bdd.enregistrerPartie(dureePartie, idCampagneActive, difficulteActive, score, utilisateurIdConnecte); bdd.enregistrerPartie(dureePartie, idCampagneActive, difficulteActive, score, utilisateurIdConnecte);
} }
public void gameOver() { public void gameOver() {
horloge.stop(); horloge.stop();
ecran.setGameOver(true); // Affiche "Game Over" et le bouton Retour ecran.setGameOver(true);
int dureePartie = score / 25; // Exemple : 25 frames par seconde int dureePartie = score / 25;
// On utilise nos deux variables pour la sauvegarde !
// L'appel est maintenant plus robuste grâce au nouveau GestionnaireBDD
bdd.enregistrerPartie(dureePartie, idCampagneActive, difficulteActive, score, utilisateurIdConnecte); bdd.enregistrerPartie(dureePartie, idCampagneActive, difficulteActive, score, utilisateurIdConnecte);
} }

29
src/linea/Malus.java Normal file
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@@ -0,0 +1,29 @@
package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class Malus extends ObjetGraphique {
private int largeur = 20;
private int hauteur = 20;
private double vitesseDefilement;
public Malus(double x, double y, double vitesse) {
this.x = x;
this.y = y;
this.vitesseDefilement = vitesse;
this.couleur = Color.RED;
}
@Override
public void Afficher(Graphics g) {
g.setColor(this.couleur);
g.fillRect((int)x, (int)y, largeur, hauteur);
}
@Override
void Animer() {
this.x -= vitesseDefilement;
}
}

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@@ -17,31 +17,35 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
// LE BOUTON DOIT ÊTRE PUBLIC POUR ÊTRE ACCESSIBLE DEPUIS JEU.JAVA // LE BOUTON DOIT ÊTRE PUBLIC POUR ÊTRE ACCESSIBLE DEPUIS JEU.JAVA
public JButton btnRetour; public JButton btnRetour;
public ZoneDessin(){ public ZoneDessin() {
// Layout null pour positionner le bouton pixel par pixel // Layout null pour positionner le bouton pixel par pixel
setLayout(null); setLayout(null);
setPreferredSize(new Dimension(800, 600)); setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
setBackground(new Color(100,100,100)); setBackground(new Color(100, 100, 100));
// 2. Création et configuration du bouton
btnRetour = new JButton("Back to Menu"); btnRetour = new JButton("Back to Menu");
// x, y, largeur, hauteur (centré horizontalement pour une fenêtre de 800px) // entré horizontalement pour une fenêtre de 800px
btnRetour.setBounds(300, 350, 200, 50); btnRetour.setBounds(300, 350, 200, 50);
btnRetour.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16)); btnRetour.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
btnRetour.setFocusable(false); // Important pour ne pas gêner le clavier btnRetour.setFocusable(false);
btnRetour.setVisible(false); // Caché au début btnRetour.setVisible(false);
this.add(btnRetour); this.add(btnRetour);
} }
// ... (méthodes ajouterObjet, viderObjets, arreter, demarrer restent pareilles) ... public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) { this.listeObjets.add(unObjet); } this.listeObjets.add(unObjet);
public void viderObjets() { this.listeObjets.clear(); } }
public void traiterBoucleAnimation(){ public void viderObjets() {
if (estArrete || isGameOver || isVictoire) return; this.listeObjets.clear();
}
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){ public void traiterBoucleAnimation() {
if (estArrete || isGameOver || isVictoire)
return;
for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
obj.Animer(); obj.Animer();
} }
repaint(); repaint();
@@ -50,15 +54,15 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) { public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); super.paintComponent(g);
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g; Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){ for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
obj.Afficher(g); obj.Afficher(g);
} }
// Affichage de l'écran Game Over // Affichage de l'écran Game Over
if (isGameOver) { if (isGameOver) {
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150)); // Fond sombre g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150));
g2D.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g2D.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2D.setColor(Color.WHITE); g2D.setColor(Color.WHITE);
@@ -67,7 +71,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
int largeur = g2D.getFontMetrics().stringWidth(msg); int largeur = g2D.getFontMetrics().stringWidth(msg);
g2D.drawString(msg, (getWidth() - largeur) / 2, getHeight() / 2 - 50); g2D.drawString(msg, (getWidth() - largeur) / 2, getHeight() / 2 - 50);
} else if (isVictoire) { } else if (isVictoire) {
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150)); // Fond sombre g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150));
g2D.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g2D.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2D.setColor(Color.GREEN); g2D.setColor(Color.GREEN);
@@ -81,10 +85,10 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
public void setGameOver(boolean state) { public void setGameOver(boolean state) {
this.isGameOver = state; this.isGameOver = state;
// 3. C'est ici qu'on affiche ou cache le bouton
btnRetour.setVisible(state); btnRetour.setVisible(state);
repaint(); repaint();
} }
public void setVictoire(boolean state) { public void setVictoire(boolean state) {
this.isVictoire = state; this.isVictoire = state;
btnRetour.setVisible(state); btnRetour.setVisible(state);