Malus mis a jour et fonctionnel

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@@ -63,6 +63,10 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
return rayon;
}
public void setRayon(double rayon){
this.rayon = rayon;
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode qui note que up a été appuyée

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@@ -30,11 +30,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
protected Random random = new Random();
protected int prochainBonusScore;
protected int prochainMalusScore;
protected int utilisateurIdConnecte = -1;
protected String identifiantUtilisateurConnecte;
public int idCampagneActive = 0; // Retient la campagne (1 = Autoroute, etc.)
public int difficulteActive = 0; // Retient la difficulté (1=Facile, 2=Moyen, 3=Difficile)
public int idCampagneActive = 0;
public int difficulteActive = 0;
public Jeu() {
score = 0;
@@ -60,7 +61,6 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
// Initialisation initiale
resetPartie(6, 20);
// On ajoute l'action au bouton "Retour" de la ZoneDessin (Game Over)
ecran.btnRetour.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@@ -167,6 +167,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
this.prochainBonusScore = 300 + random.nextInt(201);
this.prochainMalusScore = 400 + random.nextInt(201);
}
@Override
@@ -190,6 +191,44 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
}
}
if (score == prochainMalusScore) {
double xSpawn = 810;
double yLigne = laligne.getHauteurLigneA(xSpawn);
if (yLigne != -1) {
double yOffset = random.nextBoolean() ? -30 : 30;
double yMalus = yLigne + yOffset;
Malus malus = new Malus(xSpawn, yMalus, laligne.vitesseDefilement);
ecran.ajouterObjet(malus);
this.prochainMalusScore = score + 400 + random.nextInt(201);
}
}
for (int i = ecran.listeObjets.size() - 1; i >= 0; i--) {
ObjetGraphique obj = ecran.listeObjets.get(i);
if (obj instanceof Bonus || obj instanceof Malus) {
double dx = obj.getX() - demiCercleAvant.getX();
double dy = obj.getY() - demiCercleAvant.getY();
double dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (dist < demiCercleAvant.getRayon()) {
if (obj instanceof Bonus) {
double newRayon = demiCercleAvant.getRayon() + 3;
demiCercleAvant.setRayon(newRayon);
demiCercleArriere.setRayon(newRayon);
} else {
double newRayon = demiCercleAvant.getRayon() - 3;
if (newRayon < 10)
newRayon = 10;
demiCercleAvant.setRayon(newRayon);
demiCercleArriere.setRayon(newRayon);
}
ecran.listeObjets.remove(i);
}
}
}
labScore.setText("<html><h3>score : " + score + "</h3></html>");
// Gestion collision simple
@@ -197,35 +236,29 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
if (hauteurLigne != -1) {
// calcule de la distance entre le centre du cercle et la ligne
double distance = Math.abs(hauteurLigne - demiCercleAvant.getY());
// Si cette distance est strictement supérieure au rayon du bouclier,
// cela signifie que la ligne est sortie de la bulle !
if (distance > demiCercleAvant.getRayon()) {
gameOver();
}
} else {
// Si on arrive au bout de la ligne
victoire();
}
}
public void victoire() {
horloge.stop();
ecran.setVictoire(true); // Affiche "Victoire" et le bouton Retour
ecran.setVictoire(true);
int dureePartie = score / 25; // Exemple : 25 frames par seconde
int dureePartie = score / 25;
bdd.enregistrerPartie(dureePartie, idCampagneActive, difficulteActive, score, utilisateurIdConnecte);
}
public void gameOver() {
horloge.stop();
ecran.setGameOver(true); // Affiche "Game Over" et le bouton Retour
ecran.setGameOver(true);
int dureePartie = score / 25; // Exemple : 25 frames par seconde
int dureePartie = score / 25;
// On utilise nos deux variables pour la sauvegarde !
// L'appel est maintenant plus robuste grâce au nouveau GestionnaireBDD
bdd.enregistrerPartie(dureePartie, idCampagneActive, difficulteActive, score, utilisateurIdConnecte);
}

29
src/linea/Malus.java Normal file
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@@ -0,0 +1,29 @@
package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class Malus extends ObjetGraphique {
private int largeur = 20;
private int hauteur = 20;
private double vitesseDefilement;
public Malus(double x, double y, double vitesse) {
this.x = x;
this.y = y;
this.vitesseDefilement = vitesse;
this.couleur = Color.RED;
}
@Override
public void Afficher(Graphics g) {
g.setColor(this.couleur);
g.fillRect((int)x, (int)y, largeur, hauteur);
}
@Override
void Animer() {
this.x -= vitesseDefilement;
}
}

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@@ -23,23 +23,27 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
setBackground(new Color(100, 100, 100));
// 2. Création et configuration du bouton
btnRetour = new JButton("Back to Menu");
// x, y, largeur, hauteur (centré horizontalement pour une fenêtre de 800px)
// entré horizontalement pour une fenêtre de 800px
btnRetour.setBounds(300, 350, 200, 50);
btnRetour.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
btnRetour.setFocusable(false); // Important pour ne pas gêner le clavier
btnRetour.setVisible(false); // Caché au début
btnRetour.setFocusable(false);
btnRetour.setVisible(false);
this.add(btnRetour);
}
// ... (méthodes ajouterObjet, viderObjets, arreter, demarrer restent pareilles) ...
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) { this.listeObjets.add(unObjet); }
public void viderObjets() { this.listeObjets.clear(); }
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
this.listeObjets.add(unObjet);
}
public void viderObjets() {
this.listeObjets.clear();
}
public void traiterBoucleAnimation() {
if (estArrete || isGameOver || isVictoire) return;
if (estArrete || isGameOver || isVictoire)
return;
for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
obj.Animer();
@@ -58,7 +62,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
// Affichage de l'écran Game Over
if (isGameOver) {
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150)); // Fond sombre
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150));
g2D.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2D.setColor(Color.WHITE);
@@ -67,7 +71,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
int largeur = g2D.getFontMetrics().stringWidth(msg);
g2D.drawString(msg, (getWidth() - largeur) / 2, getHeight() / 2 - 50);
} else if (isVictoire) {
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150)); // Fond sombre
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150));
g2D.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2D.setColor(Color.GREEN);
@@ -81,10 +85,10 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
public void setGameOver(boolean state) {
this.isGameOver = state;
// 3. C'est ici qu'on affiche ou cache le bouton
btnRetour.setVisible(state);
repaint();
}
public void setVictoire(boolean state) {
this.isVictoire = state;
btnRetour.setVisible(state);