changement segments et ligne
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@@ -23,6 +23,7 @@ public class CampagneAutoroute {
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double[] params = jeu.bdd.getParametresDifficulte(difficulte);
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double[] params = jeu.bdd.getParametresDifficulte(difficulte);
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double vitesse = params[0];
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double vitesse = params[0];
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double pente = params[1];
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double pente = params[1];
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int segments = (int) params[2];
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// --- 2. CRÉATION DES OBJETS
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// --- 2. CRÉATION DES OBJETS
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@@ -31,8 +32,8 @@ public class CampagneAutoroute {
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FondAutoroute fond = new FondAutoroute(vitesse);
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FondAutoroute fond = new FondAutoroute(vitesse);
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jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
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jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
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// On passe aussi la vitesse (et la pente) à la ligne
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// On passe aussi la vitesse, la pente et les segments à la ligne
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jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente);
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jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente, segments);
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jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
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jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
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Voiture maVoiture = new Voiture();
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Voiture maVoiture = new Voiture();
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@@ -23,13 +23,14 @@ public class CampagneEspace {
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double[] params = jeu.bdd.getParametresDifficulte(difficulte);
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double[] params = jeu.bdd.getParametresDifficulte(difficulte);
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double vitesse = params[0];
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double vitesse = params[0];
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double pente = params[1];
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double pente = params[1];
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int segments = (int) params[2];
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// 1. Fond étoilé
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// 1. Fond étoilé
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FondEspace fond = new FondEspace();
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FondEspace fond = new FondEspace();
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jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
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jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
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// 2. Ligne de trajectoire
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// 2. Ligne de trajectoire
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jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente);
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jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente, segments);
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jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
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jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
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// 3. Cercle Espace avec physique Lunaire (niveau 1)
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// 3. Cercle Espace avec physique Lunaire (niveau 1)
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@@ -22,13 +22,14 @@ public class CampagneOcean {
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double[] params = jeuPrincipal.bdd.getParametresDifficulte(difficulte);
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double[] params = jeuPrincipal.bdd.getParametresDifficulte(difficulte);
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double vitesse = params[0];
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double vitesse = params[0];
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double pente = params[1];
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double pente = params[1];
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int segments = (int) params[2];
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jeuPrincipal.ecran.viderObjets();
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jeuPrincipal.ecran.viderObjets();
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FondOcean monFond = new FondOcean();
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FondOcean monFond = new FondOcean();
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jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(monFond);
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jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(monFond);
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jeuPrincipal.laligne = new Ligne(vitesse, pente);
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jeuPrincipal.laligne = new Ligne(vitesse, pente, segments);
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jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(jeuPrincipal.laligne);
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jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(jeuPrincipal.laligne);
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@@ -28,7 +28,14 @@ public class GestionnaireBDD {
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stmt.execute("CREATE TABLE IF NOT EXISTS difficultes (" +
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stmt.execute("CREATE TABLE IF NOT EXISTS difficultes (" +
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"id_difficulte INT PRIMARY KEY, " +
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"id_difficulte INT PRIMARY KEY, " +
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"vitesse REAL NOT NULL, " +
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"vitesse REAL NOT NULL, " +
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"pente REAL NOT NULL)");
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"pente REAL NOT NULL, " +
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"segments INT NOT NULL DEFAULT 50)");
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try {
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stmt.execute("ALTER TABLE difficultes ADD COLUMN segments INT NOT NULL DEFAULT 50");
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} catch (SQLException e) {
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// Ignorer si la colonne existe déjà
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}
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// Table pour les scores des parties
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// Table pour les scores des parties
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stmt.execute("CREATE TABLE IF NOT EXISTS parties (" +
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stmt.execute("CREATE TABLE IF NOT EXISTS parties (" +
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@@ -48,10 +55,10 @@ public class GestionnaireBDD {
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"mot_de_passe TEXT NOT NULL)");
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"mot_de_passe TEXT NOT NULL)");
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// Insertion des valeurs de difficulté par défaut
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// Insertion des valeurs de difficulté par défaut
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// L'instruction "INSERT OR IGNORE" est spécifique à SQLite et évite les doublons.
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// On utilise INSERT OR REPLACE pour mettre à jour les valeurs si elles existent déjà
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stmt.execute("INSERT OR IGNORE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente) VALUES (1, 6, 20);");
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stmt.execute("INSERT OR REPLACE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente, segments) VALUES (1, 6, 20, 50);");
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stmt.execute("INSERT OR IGNORE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente) VALUES (2, 7, 45);");
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stmt.execute("INSERT OR REPLACE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente, segments) VALUES (2, 7, 45, 65);");
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stmt.execute("INSERT OR IGNORE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente) VALUES (3, 8, 70);");
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stmt.execute("INSERT OR REPLACE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente, segments) VALUES (3, 8, 60, 80);");
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} catch (SQLException e) {
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} catch (SQLException e) {
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System.out.println("Erreur lors de l'initialisation de la base de données : " + e.getMessage());
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System.out.println("Erreur lors de l'initialisation de la base de données : " + e.getMessage());
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@@ -100,8 +107,8 @@ public class GestionnaireBDD {
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}
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}
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public double[] getParametresDifficulte(int difficulteId) {
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public double[] getParametresDifficulte(int difficulteId) {
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// Par défaut (si non trouvé), on retourne les valeurs pour la difficulté 1.
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// Par défaut (si non trouvé), on retourne les valeurs pour la difficulté 1.
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double[] params = {6.0, 20.0};
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double[] params = {6.0, 20.0, 50.0};
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String sql = "SELECT vitesse, pente FROM difficultes WHERE id_difficulte = ?";
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String sql = "SELECT vitesse, pente, segments FROM difficultes WHERE id_difficulte = ?";
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try (PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql)) {
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try (PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql)) {
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pstmt.setInt(1, difficulteId);
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pstmt.setInt(1, difficulteId);
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@@ -110,6 +117,7 @@ public class GestionnaireBDD {
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if (rs.next()) {
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if (rs.next()) {
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params[0] = rs.getDouble("vitesse");
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params[0] = rs.getDouble("vitesse");
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params[1] = rs.getDouble("pente");
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params[1] = rs.getDouble("pente");
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params[2] = rs.getDouble("segments");
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}
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}
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} catch (SQLException e) {
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} catch (SQLException e) {
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System.out.println("Erreur lors de la récupération des paramètres de difficulté : " + e.getMessage());
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System.out.println("Erreur lors de la récupération des paramètres de difficulté : " + e.getMessage());
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@@ -135,6 +135,10 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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}
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}
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public void resetPartie(double vitesse, double pente) {
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public void resetPartie(double vitesse, double pente) {
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resetPartie(vitesse, pente, 50); // Valeur par défaut pour les segments
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}
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public void resetPartie(double vitesse, double pente, int segments) {
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if(horloge != null) {
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if(horloge != null) {
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horloge.stop();
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horloge.stop();
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}
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}
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@@ -144,7 +148,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
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demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
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demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
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demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
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laligne = new Ligne(vitesse, pente);
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laligne = new Ligne(vitesse, pente, segments);
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demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
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demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
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demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
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demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
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@@ -39,13 +39,18 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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// Constructeur de la classe
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// Constructeur de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Ligne() {
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public Ligne() {
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// Par défaut, si on ne précise rien, on met vitesse 5 et pente 30
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// Par défaut, si on ne précise rien, on met vitesse 5 et pente 30 et 50 segments
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this(5.0, 30.0);
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this(5.0, 30.0, 50);
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}
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}
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public Ligne(double vitesse, double penteMax) {
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public Ligne(double vitesse, double penteMax) {
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this(vitesse, penteMax, 50);
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}
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public Ligne(double vitesse, double penteMax, int segments) {
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this.vitesseDefilement = vitesse;
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this.vitesseDefilement = vitesse;
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this.inclinaisonMax = penteMax;
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this.inclinaisonMax = penteMax;
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this.nbSegments = segments;
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double x = 400;
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double x = 400;
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double y = 200;
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double y = 200;
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