changement segments et ligne

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@@ -23,6 +23,7 @@ public class CampagneAutoroute {
double[] params = jeu.bdd.getParametresDifficulte(difficulte); double[] params = jeu.bdd.getParametresDifficulte(difficulte);
double vitesse = params[0]; double vitesse = params[0];
double pente = params[1]; double pente = params[1];
int segments = (int) params[2];
// --- 2. CRÉATION DES OBJETS // --- 2. CRÉATION DES OBJETS
@@ -31,8 +32,8 @@ public class CampagneAutoroute {
FondAutoroute fond = new FondAutoroute(vitesse); FondAutoroute fond = new FondAutoroute(vitesse);
jeu.ecran.ajouterObjet(fond); jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
// On passe aussi la vitesse (et la pente) à la ligne // On passe aussi la vitesse, la pente et les segments à la ligne
jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente); jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente, segments);
jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne); jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
Voiture maVoiture = new Voiture(); Voiture maVoiture = new Voiture();

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@@ -23,13 +23,14 @@ public class CampagneEspace {
double[] params = jeu.bdd.getParametresDifficulte(difficulte); double[] params = jeu.bdd.getParametresDifficulte(difficulte);
double vitesse = params[0]; double vitesse = params[0];
double pente = params[1]; double pente = params[1];
int segments = (int) params[2];
// 1. Fond étoilé // 1. Fond étoilé
FondEspace fond = new FondEspace(); FondEspace fond = new FondEspace();
jeu.ecran.ajouterObjet(fond); jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
// 2. Ligne de trajectoire // 2. Ligne de trajectoire
jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente); jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente, segments);
jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne); jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
// 3. Cercle Espace avec physique Lunaire (niveau 1) // 3. Cercle Espace avec physique Lunaire (niveau 1)

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@@ -22,13 +22,14 @@ public class CampagneOcean {
double[] params = jeuPrincipal.bdd.getParametresDifficulte(difficulte); double[] params = jeuPrincipal.bdd.getParametresDifficulte(difficulte);
double vitesse = params[0]; double vitesse = params[0];
double pente = params[1]; double pente = params[1];
int segments = (int) params[2];
jeuPrincipal.ecran.viderObjets(); jeuPrincipal.ecran.viderObjets();
FondOcean monFond = new FondOcean(); FondOcean monFond = new FondOcean();
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(monFond); jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(monFond);
jeuPrincipal.laligne = new Ligne(vitesse, pente); jeuPrincipal.laligne = new Ligne(vitesse, pente, segments);
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(jeuPrincipal.laligne); jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(jeuPrincipal.laligne);

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@@ -28,7 +28,14 @@ public class GestionnaireBDD {
stmt.execute("CREATE TABLE IF NOT EXISTS difficultes (" + stmt.execute("CREATE TABLE IF NOT EXISTS difficultes (" +
"id_difficulte INT PRIMARY KEY, " + "id_difficulte INT PRIMARY KEY, " +
"vitesse REAL NOT NULL, " + "vitesse REAL NOT NULL, " +
"pente REAL NOT NULL)"); "pente REAL NOT NULL, " +
"segments INT NOT NULL DEFAULT 50)");
try {
stmt.execute("ALTER TABLE difficultes ADD COLUMN segments INT NOT NULL DEFAULT 50");
} catch (SQLException e) {
// Ignorer si la colonne existe déjà
}
// Table pour les scores des parties // Table pour les scores des parties
stmt.execute("CREATE TABLE IF NOT EXISTS parties (" + stmt.execute("CREATE TABLE IF NOT EXISTS parties (" +
@@ -48,10 +55,10 @@ public class GestionnaireBDD {
"mot_de_passe TEXT NOT NULL)"); "mot_de_passe TEXT NOT NULL)");
// Insertion des valeurs de difficulté par défaut // Insertion des valeurs de difficulté par défaut
// L'instruction "INSERT OR IGNORE" est spécifique à SQLite et évite les doublons. // On utilise INSERT OR REPLACE pour mettre à jour les valeurs si elles existent déjà
stmt.execute("INSERT OR IGNORE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente) VALUES (1, 6, 20);"); stmt.execute("INSERT OR REPLACE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente, segments) VALUES (1, 6, 20, 50);");
stmt.execute("INSERT OR IGNORE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente) VALUES (2, 7, 45);"); stmt.execute("INSERT OR REPLACE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente, segments) VALUES (2, 7, 45, 65);");
stmt.execute("INSERT OR IGNORE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente) VALUES (3, 8, 70);"); stmt.execute("INSERT OR REPLACE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente, segments) VALUES (3, 8, 60, 80);");
} catch (SQLException e) { } catch (SQLException e) {
System.out.println("Erreur lors de l'initialisation de la base de données : " + e.getMessage()); System.out.println("Erreur lors de l'initialisation de la base de données : " + e.getMessage());
@@ -100,8 +107,8 @@ public class GestionnaireBDD {
} }
public double[] getParametresDifficulte(int difficulteId) { public double[] getParametresDifficulte(int difficulteId) {
// Par défaut (si non trouvé), on retourne les valeurs pour la difficulté 1. // Par défaut (si non trouvé), on retourne les valeurs pour la difficulté 1.
double[] params = {6.0, 20.0}; double[] params = {6.0, 20.0, 50.0};
String sql = "SELECT vitesse, pente FROM difficultes WHERE id_difficulte = ?"; String sql = "SELECT vitesse, pente, segments FROM difficultes WHERE id_difficulte = ?";
try (PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql)) { try (PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql)) {
pstmt.setInt(1, difficulteId); pstmt.setInt(1, difficulteId);
@@ -110,6 +117,7 @@ public class GestionnaireBDD {
if (rs.next()) { if (rs.next()) {
params[0] = rs.getDouble("vitesse"); params[0] = rs.getDouble("vitesse");
params[1] = rs.getDouble("pente"); params[1] = rs.getDouble("pente");
params[2] = rs.getDouble("segments");
} }
} catch (SQLException e) { } catch (SQLException e) {
System.out.println("Erreur lors de la récupération des paramètres de difficulté : " + e.getMessage()); System.out.println("Erreur lors de la récupération des paramètres de difficulté : " + e.getMessage());

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@@ -135,6 +135,10 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
} }
public void resetPartie(double vitesse, double pente) { public void resetPartie(double vitesse, double pente) {
resetPartie(vitesse, pente, 50); // Valeur par défaut pour les segments
}
public void resetPartie(double vitesse, double pente, int segments) {
if(horloge != null) { if(horloge != null) {
horloge.stop(); horloge.stop();
} }
@@ -144,7 +148,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180); demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180); demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
laligne = new Ligne(vitesse, pente); laligne = new Ligne(vitesse, pente, segments);
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f)); demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f)); demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));

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@@ -39,13 +39,18 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
// Constructeur de la classe // Constructeur de la classe
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
public Ligne() { public Ligne() {
// Par défaut, si on ne précise rien, on met vitesse 5 et pente 30 // Par défaut, si on ne précise rien, on met vitesse 5 et pente 30 et 50 segments
this(5.0, 30.0); this(5.0, 30.0, 50);
} }
public Ligne(double vitesse, double penteMax) { public Ligne(double vitesse, double penteMax) {
this(vitesse, penteMax, 50);
}
public Ligne(double vitesse, double penteMax, int segments) {
this.vitesseDefilement = vitesse; this.vitesseDefilement = vitesse;
this.inclinaisonMax = penteMax; this.inclinaisonMax = penteMax;
this.nbSegments = segments;
double x = 400; double x = 400;
double y = 200; double y = 200;