-implementation menu
This commit is contained in:
@@ -31,7 +31,7 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
|
|||||||
protected double pas = 0.2;
|
protected double pas = 0.2;
|
||||||
|
|
||||||
// Valeur de la force (norme) appliquée lorsque le joueur appuie sur up
|
// Valeur de la force (norme) appliquée lorsque le joueur appuie sur up
|
||||||
protected double impulsion = 25;
|
protected double impulsion = 20;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,146 +1,81 @@
|
|||||||
package linea;
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
import java.awt.*;
|
import java.awt.*;
|
||||||
import java.awt.event.ActionEvent;
|
import java.awt.event.*;
|
||||||
import java.awt.event.ActionListener;
|
import javax.swing.*;
|
||||||
import java.awt.event.KeyEvent;
|
|
||||||
import java.awt.event.KeyListener;
|
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.JFrame;
|
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||||
import javax.swing.JLabel;
|
protected JFrame fenetre;
|
||||||
import javax.swing.Timer;
|
protected JPanel conteneurPrincipal;
|
||||||
|
protected CardLayout layout;
|
||||||
|
|
||||||
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
// Instances du jeu
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// PROPRIETES
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
|
|
||||||
// et les animera
|
|
||||||
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
|
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
|
||||||
|
protected MenuPrincipal menu;
|
||||||
|
|
||||||
// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
|
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
|
||||||
// un qui passera dessus
|
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
|
||||||
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
|
protected Ligne laligne = new Ligne();
|
||||||
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
|
|
||||||
Ligne laligne = new Ligne();
|
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
|
|
||||||
|
|
||||||
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
|
|
||||||
// il sert à donner le pas de l'animation
|
|
||||||
protected Timer horloge;
|
protected Timer horloge;
|
||||||
|
|
||||||
// Une variable qui contiendra le score
|
|
||||||
protected double score=0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// un label qui servira à afficher le score
|
|
||||||
protected JLabel labScore;
|
protected JLabel labScore;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Jeu() {
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
// Initialisation du score (comme dans le fichier original)
|
||||||
// METHODES
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Constructeur de la classe
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
public Jeu(){
|
|
||||||
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
|
|
||||||
labScore = new JLabel();
|
labScore = new JLabel();
|
||||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||||
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
||||||
ecran.add(labScore);
|
ecran.add(labScore);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void demarrer() {
|
||||||
|
fenetre = new JFrame("Linea");
|
||||||
|
layout = new CardLayout();
|
||||||
|
conteneurPrincipal = new JPanel(layout);
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
// Création du menu en lui passant l'instance actuelle de Jeu
|
||||||
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
|
menu = new MenuPrincipal(this);
|
||||||
// conforme à un KeyListener
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Appui sur une touche
|
|
||||||
// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
|
|
||||||
// répétition du clavier
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void keyPressed(KeyEvent e){
|
|
||||||
//keyCode 38 : up
|
|
||||||
// keyCode 40 : down
|
|
||||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut"
|
|
||||||
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
|
|
||||||
demiCercleAvant.Monter();
|
|
||||||
demiCercleArriere.Monter();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Relâchement de la touche
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void keyReleased(KeyEvent e){
|
|
||||||
// keyCode 38 : up
|
|
||||||
// keyCode 40 : down
|
|
||||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (keyCode==38){
|
|
||||||
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
|
|
||||||
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
|
||||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Une méthode que nous n'utilisons pas
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void keyTyped(KeyEvent e) {
|
|
||||||
// TODO Auto-generated method stub
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Démarrage du jeu :
|
|
||||||
// création de diverses instances et
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
public void demarrer(){
|
|
||||||
// Création d'une fenêtre
|
|
||||||
JFrame fenetre = new JFrame();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Configuration de la zone de dessin
|
||||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
||||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
||||||
ecran.ajouterObjet(laligne);
|
ecran.ajouterObjet(laligne);
|
||||||
|
ecran.addKeyListener(this); // Le jeu écoute le clavier
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ajout des "cartes" au conteneur principal
|
||||||
|
conteneurPrincipal.add(menu, "MENU");
|
||||||
|
conteneurPrincipal.add(ecran, "JEU");
|
||||||
|
|
||||||
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
|
// Configuration de la fenêtre
|
||||||
ecran.addKeyListener(this);
|
fenetre.setContentPane(conteneurPrincipal);
|
||||||
ecran.setFocusable(true);
|
|
||||||
fenetre.setContentPane(ecran);
|
|
||||||
fenetre.pack();
|
fenetre.pack();
|
||||||
fenetre.setLocation(100, 100);
|
fenetre.setLocationRelativeTo(null); // Centrer à l'écran
|
||||||
fenetre.setVisible(true);
|
fenetre.setVisible(true);
|
||||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||||
|
|
||||||
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
|
// Timer (40ms = 25 fps)
|
||||||
horloge = new Timer(40, this);
|
horloge = new Timer(40, this);
|
||||||
horloge.start();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Couleurs
|
||||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
|
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
|
||||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
|
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Méthode appelée par le bouton PLAY du menu
|
||||||
|
public void lancerPartie() {
|
||||||
|
layout.show(conteneurPrincipal, "JEU");
|
||||||
|
ecran.setFocusable(true);
|
||||||
|
ecran.requestFocusInWindow(); // Indispensable pour capter le clavier
|
||||||
|
horloge.start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||||
|
// CORRECTION ICI : Appel de la bonne méthode de ZoneDessin
|
||||||
ecran.traiterBoucleAnimation();
|
ecran.traiterBoucleAnimation();
|
||||||
|
|
||||||
double yLigne = laligne.getHauteurLigneA(400);
|
// Logique de collision (réintégrée depuis le fichier original)
|
||||||
|
double yLigne = laligne.getHauteurLigneA(400); // 400 est une valeur arbitraire pour tester au centre
|
||||||
double yCercle = demiCercleAvant.getY();
|
double yCercle = demiCercleAvant.getY();
|
||||||
|
|
||||||
if (Math.abs(yLigne - yCercle) > 30) {
|
if (Math.abs(yLigne - yCercle) > 30) {
|
||||||
@@ -149,8 +84,30 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void gameOver() {
|
public void gameOver() {
|
||||||
horloge.stop(); // On arrête le Timer
|
horloge.stop();
|
||||||
ecran.setGameOver(true); // On prévient la zone de dessin
|
ecran.setGameOver(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Gestion du Clavier ---
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void keyPressed(KeyEvent e) {
|
||||||
|
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||||
|
if (keyCode == 38) { // Flèche HAUT
|
||||||
|
demiCercleAvant.Monter();
|
||||||
|
demiCercleArriere.Monter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
||||||
|
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||||
|
if (keyCode == 38) {
|
||||||
|
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
||||||
|
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
52
src/linea/MenuPrincipal.java
Normal file
52
src/linea/MenuPrincipal.java
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class MenuPrincipal extends JPanel{
|
||||||
|
private JButton btnPlay;
|
||||||
|
private JButton btnSettings;
|
||||||
|
private JButton btnQuit;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public MenuPrincipal(Jeu jeu) {
|
||||||
|
setLayout(new BoxLayout(this, BoxLayout.Y_AXIS));
|
||||||
|
setBackground(new Color(45, 45, 45)); // Gris foncé
|
||||||
|
|
||||||
|
// Titre
|
||||||
|
JLabel titre = new JLabel("LINEA");
|
||||||
|
titre.setForeground(Color.WHITE);
|
||||||
|
titre.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 60));
|
||||||
|
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Boutons
|
||||||
|
btnPlay = creerBouton("PLAY");
|
||||||
|
btnSettings = creerBouton("SETTINGS");
|
||||||
|
btnQuit = creerBouton("QUIT");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actions
|
||||||
|
btnPlay.addActionListener(e -> jeu.lancerPartie());
|
||||||
|
btnSettings.addActionListener(e -> JOptionPane.showMessageDialog(this, "Options bientôt disponibles !"));
|
||||||
|
btnQuit.addActionListener(e -> System.exit(0));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mise en page (espacement)
|
||||||
|
add(Box.createVerticalGlue());
|
||||||
|
add(titre);
|
||||||
|
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 50)));
|
||||||
|
add(btnPlay);
|
||||||
|
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 15)));
|
||||||
|
add(btnSettings);
|
||||||
|
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 15)));
|
||||||
|
add(btnQuit);
|
||||||
|
add(Box.createVerticalGlue());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private JButton creerBouton(String texte) {
|
||||||
|
JButton b = new JButton(texte);
|
||||||
|
b.setFont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 20));
|
||||||
|
b.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||||
|
b.setMaximumSize(new Dimension(200, 50));
|
||||||
|
b.setFocusable(false); // Pour ne pas voler le focus du clavier plus tard
|
||||||
|
return b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -32,7 +32,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
|
|||||||
// on prépare la zone d'affichage
|
// on prépare la zone d'affichage
|
||||||
setLayout(new BorderLayout());
|
setLayout(new BorderLayout());
|
||||||
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
|
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
|
||||||
setBackground(new Color(220,170,0));
|
setBackground(new Color(100,100,100));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user