-implementation menu
This commit is contained in:
@@ -31,7 +31,7 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
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protected double pas = 0.2;
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// Valeur de la force (norme) appliquée lorsque le joueur appuie sur up
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protected double impulsion = 25;
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protected double impulsion = 20;
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//-------------------------------------------------------------------------
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@@ -1,146 +1,81 @@
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package linea;
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import java.awt.*;
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import java.awt.event.ActionEvent;
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import java.awt.event.ActionListener;
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import java.awt.event.KeyEvent;
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import java.awt.event.KeyListener;
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import java.awt.event.*;
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import javax.swing.*;
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import javax.swing.JFrame;
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import javax.swing.JLabel;
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import javax.swing.Timer;
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public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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protected JFrame fenetre;
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protected JPanel conteneurPrincipal;
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protected CardLayout layout;
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public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
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// et les animera
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// Instances du jeu
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protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
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protected MenuPrincipal menu;
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// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
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// un qui passera dessus
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protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
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protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
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Ligne laligne = new Ligne();
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protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
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protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
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protected Ligne laligne = new Ligne();
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// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
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// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
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// il sert à donner le pas de l'animation
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protected Timer horloge;
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// Une variable qui contiendra le score
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protected double score=0;
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// un label qui servira à afficher le score
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protected JLabel labScore;
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//-------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Constructeur de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Jeu(){
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// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
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public Jeu() {
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// Initialisation du score (comme dans le fichier original)
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labScore = new JLabel();
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labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
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labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
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||||
ecran.add(labScore);
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||||
ecran.add(labScore);
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}
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public void demarrer() {
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fenetre = new JFrame("Linea");
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layout = new CardLayout();
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conteneurPrincipal = new JPanel(layout);
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
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// conforme à un KeyListener
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Appui sur une touche
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// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
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// répétition du clavier
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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public void keyPressed(KeyEvent e){
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||||
//keyCode 38 : up
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||||
// keyCode 40 : down
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||||
int keyCode = e.getKeyCode();
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if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut"
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||||
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
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demiCercleAvant.Monter();
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||||
demiCercleArriere.Monter();
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||||
}
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||||
}
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||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||
// Relâchement de la touche
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
@Override
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||||
public void keyReleased(KeyEvent e){
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||||
// keyCode 38 : up
|
||||
// keyCode 40 : down
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||||
int keyCode = e.getKeyCode();
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||||
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||||
if (keyCode==38){
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||||
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
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||||
demiCercleAvant.ArreterMonter();
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||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
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}
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||||
}
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||
// Une méthode que nous n'utilisons pas
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
@Override
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||||
public void keyTyped(KeyEvent e) {
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||||
// TODO Auto-generated method stub
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||||
|
||||
}
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||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Démarrage du jeu :
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// création de diverses instances et
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||
public void demarrer(){
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||||
// Création d'une fenêtre
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||||
JFrame fenetre = new JFrame();
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||||
// Création du menu en lui passant l'instance actuelle de Jeu
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||||
menu = new MenuPrincipal(this);
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||||
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||||
// Configuration de la zone de dessin
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||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
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||||
ecran.ajouterObjet(laligne);
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||||
ecran.addKeyListener(this); // Le jeu écoute le clavier
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||||
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||||
// Ajout des "cartes" au conteneur principal
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||||
conteneurPrincipal.add(menu, "MENU");
|
||||
conteneurPrincipal.add(ecran, "JEU");
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||||
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||||
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
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||||
ecran.addKeyListener(this);
|
||||
ecran.setFocusable(true);
|
||||
fenetre.setContentPane(ecran);
|
||||
// Configuration de la fenêtre
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||||
fenetre.setContentPane(conteneurPrincipal);
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||||
fenetre.pack();
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||||
fenetre.setLocation(100, 100);
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||||
fenetre.setLocationRelativeTo(null); // Centrer à l'écran
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||||
fenetre.setVisible(true);
|
||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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||||
|
||||
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
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||||
// Timer (40ms = 25 fps)
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||||
horloge = new Timer(40, this);
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||||
horloge.start();
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||||
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||||
// Couleurs
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||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
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||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
|
||||
}
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||||
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||||
// Méthode appelée par le bouton PLAY du menu
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||||
public void lancerPartie() {
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||||
layout.show(conteneurPrincipal, "JEU");
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||||
ecran.setFocusable(true);
|
||||
ecran.requestFocusInWindow(); // Indispensable pour capter le clavier
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||||
horloge.start();
|
||||
}
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||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
@Override
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||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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||||
// CORRECTION ICI : Appel de la bonne méthode de ZoneDessin
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||||
ecran.traiterBoucleAnimation();
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||||
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||||
double yLigne = laligne.getHauteurLigneA(400);
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||||
// Logique de collision (réintégrée depuis le fichier original)
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||||
double yLigne = laligne.getHauteurLigneA(400); // 400 est une valeur arbitraire pour tester au centre
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||||
double yCercle = demiCercleAvant.getY();
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||||
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||||
if (Math.abs(yLigne - yCercle) > 30) {
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||||
@@ -149,8 +84,30 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
||||
}
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||||
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||||
public void gameOver() {
|
||||
horloge.stop(); // On arrête le Timer
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||||
ecran.setGameOver(true); // On prévient la zone de dessin
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||||
horloge.stop();
|
||||
ecran.setGameOver(true);
|
||||
}
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||||
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||||
// --- Gestion du Clavier ---
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||||
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||||
@Override
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||||
public void keyPressed(KeyEvent e) {
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||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||
if (keyCode == 38) { // Flèche HAUT
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||||
demiCercleAvant.Monter();
|
||||
demiCercleArriere.Monter();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||
if (keyCode == 38) {
|
||||
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
|
||||
}
|
||||
52
src/linea/MenuPrincipal.java
Normal file
52
src/linea/MenuPrincipal.java
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
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||||
package linea;
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||||
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||||
import java.awt.*;
|
||||
import javax.swing.*;
|
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||||
public class MenuPrincipal extends JPanel{
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||||
private JButton btnPlay;
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||||
private JButton btnSettings;
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||||
private JButton btnQuit;
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||||
|
||||
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||||
public MenuPrincipal(Jeu jeu) {
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||||
setLayout(new BoxLayout(this, BoxLayout.Y_AXIS));
|
||||
setBackground(new Color(45, 45, 45)); // Gris foncé
|
||||
|
||||
// Titre
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||||
JLabel titre = new JLabel("LINEA");
|
||||
titre.setForeground(Color.WHITE);
|
||||
titre.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 60));
|
||||
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
// Boutons
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||||
btnPlay = creerBouton("PLAY");
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||||
btnSettings = creerBouton("SETTINGS");
|
||||
btnQuit = creerBouton("QUIT");
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||||
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||||
// Actions
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||||
btnPlay.addActionListener(e -> jeu.lancerPartie());
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||||
btnSettings.addActionListener(e -> JOptionPane.showMessageDialog(this, "Options bientôt disponibles !"));
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||||
btnQuit.addActionListener(e -> System.exit(0));
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||||
|
||||
// Mise en page (espacement)
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||||
add(Box.createVerticalGlue());
|
||||
add(titre);
|
||||
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 50)));
|
||||
add(btnPlay);
|
||||
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 15)));
|
||||
add(btnSettings);
|
||||
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 15)));
|
||||
add(btnQuit);
|
||||
add(Box.createVerticalGlue());
|
||||
}
|
||||
|
||||
private JButton creerBouton(String texte) {
|
||||
JButton b = new JButton(texte);
|
||||
b.setFont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 20));
|
||||
b.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
b.setMaximumSize(new Dimension(200, 50));
|
||||
b.setFocusable(false); // Pour ne pas voler le focus du clavier plus tard
|
||||
return b;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -32,7 +32,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
|
||||
// on prépare la zone d'affichage
|
||||
setLayout(new BorderLayout());
|
||||
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
|
||||
setBackground(new Color(220,170,0));
|
||||
setBackground(new Color(100,100,100));
|
||||
}
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||||
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||||
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