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@@ -31,7 +31,7 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
protected double pas = 0.2;
// Valeur de la force (norme) appliquée lorsque le joueur appuie sur up
protected double impulsion = 25;
protected double impulsion = 20;
//-------------------------------------------------------------------------

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@@ -1,146 +1,81 @@
package linea;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.Timer;
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
protected JFrame fenetre;
protected JPanel conteneurPrincipal;
protected CardLayout layout;
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
// et les animera
// Instances du jeu
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
protected MenuPrincipal menu;
// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
// un qui passera dessus
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
Ligne laligne = new Ligne();
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
protected Ligne laligne = new Ligne();
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
// il sert à donner le pas de l'animation
protected Timer horloge;
// Une variable qui contiendra le score
protected double score=0;
// un label qui servira à afficher le score
protected JLabel labScore;
//-------------------------------------------------------------------------
// METHODES
//-------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
// Constructeur de la classe
//-------------------------------------------------------------------------
public Jeu(){
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
public Jeu() {
// Initialisation du score (comme dans le fichier original)
labScore = new JLabel();
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
ecran.add(labScore);
ecran.add(labScore);
}
public void demarrer() {
fenetre = new JFrame("Linea");
layout = new CardLayout();
conteneurPrincipal = new JPanel(layout);
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
// conforme à un KeyListener
//-------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
// Appui sur une touche
// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
// répétition du clavier
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e){
//keyCode 38 : up
// keyCode 40 : down
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut"
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
demiCercleAvant.Monter();
demiCercleArriere.Monter();
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Relâchement de la touche
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e){
// keyCode 38 : up
// keyCode 40 : down
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode==38){
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
demiCercleAvant.ArreterMonter();
demiCercleArriere.ArreterMonter();
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Une méthode que nous n'utilisons pas
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Démarrage du jeu :
// création de diverses instances et
//-------------------------------------------------------------------------
public void demarrer(){
// Création d'une fenêtre
JFrame fenetre = new JFrame();
// Création du menu en lui passant l'instance actuelle de Jeu
menu = new MenuPrincipal(this);
// Configuration de la zone de dessin
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
ecran.ajouterObjet(laligne);
ecran.addKeyListener(this); // Le jeu écoute le clavier
// Ajout des "cartes" au conteneur principal
conteneurPrincipal.add(menu, "MENU");
conteneurPrincipal.add(ecran, "JEU");
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
ecran.addKeyListener(this);
ecran.setFocusable(true);
fenetre.setContentPane(ecran);
// Configuration de la fenêtre
fenetre.setContentPane(conteneurPrincipal);
fenetre.pack();
fenetre.setLocation(100, 100);
fenetre.setLocationRelativeTo(null); // Centrer à l'écran
fenetre.setVisible(true);
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
// Timer (40ms = 25 fps)
horloge = new Timer(40, this);
horloge.start();
// Couleurs
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
}
// Méthode appelée par le bouton PLAY du menu
public void lancerPartie() {
layout.show(conteneurPrincipal, "JEU");
ecran.setFocusable(true);
ecran.requestFocusInWindow(); // Indispensable pour capter le clavier
horloge.start();
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// CORRECTION ICI : Appel de la bonne méthode de ZoneDessin
ecran.traiterBoucleAnimation();
double yLigne = laligne.getHauteurLigneA(400);
// Logique de collision (réintégrée depuis le fichier original)
double yLigne = laligne.getHauteurLigneA(400); // 400 est une valeur arbitraire pour tester au centre
double yCercle = demiCercleAvant.getY();
if (Math.abs(yLigne - yCercle) > 30) {
@@ -149,8 +84,30 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
}
public void gameOver() {
horloge.stop(); // On arrête le Timer
ecran.setGameOver(true); // On prévient la zone de dessin
horloge.stop();
ecran.setGameOver(true);
}
// --- Gestion du Clavier ---
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == 38) { // Flèche HAUT
demiCercleAvant.Monter();
demiCercleArriere.Monter();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == 38) {
demiCercleAvant.ArreterMonter();
demiCercleArriere.ArreterMonter();
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}

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@@ -0,0 +1,52 @@
package linea;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MenuPrincipal extends JPanel{
private JButton btnPlay;
private JButton btnSettings;
private JButton btnQuit;
public MenuPrincipal(Jeu jeu) {
setLayout(new BoxLayout(this, BoxLayout.Y_AXIS));
setBackground(new Color(45, 45, 45)); // Gris foncé
// Titre
JLabel titre = new JLabel("LINEA");
titre.setForeground(Color.WHITE);
titre.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 60));
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
// Boutons
btnPlay = creerBouton("PLAY");
btnSettings = creerBouton("SETTINGS");
btnQuit = creerBouton("QUIT");
// Actions
btnPlay.addActionListener(e -> jeu.lancerPartie());
btnSettings.addActionListener(e -> JOptionPane.showMessageDialog(this, "Options bientôt disponibles !"));
btnQuit.addActionListener(e -> System.exit(0));
// Mise en page (espacement)
add(Box.createVerticalGlue());
add(titre);
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 50)));
add(btnPlay);
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 15)));
add(btnSettings);
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 15)));
add(btnQuit);
add(Box.createVerticalGlue());
}
private JButton creerBouton(String texte) {
JButton b = new JButton(texte);
b.setFont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 20));
b.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
b.setMaximumSize(new Dimension(200, 50));
b.setFocusable(false); // Pour ne pas voler le focus du clavier plus tard
return b;
}
}

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@@ -32,7 +32,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
// on prépare la zone d'affichage
setLayout(new BorderLayout());
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
setBackground(new Color(220,170,0));
setBackground(new Color(100,100,100));
}