gestion difficulté + niveaux + bdd(buggé)
This commit is contained in:
@@ -22,6 +22,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
protected JLabel labScore;
|
||||
protected int score;
|
||||
|
||||
//base de données
|
||||
protected GestionnaireBDD bdd = new GestionnaireBDD();
|
||||
|
||||
public int idCampagneActive = 0; // Retient la campagne (1 = Autoroute, etc.)
|
||||
public int difficulteActive = 0; // Retient la difficulté (1=Facile, 2=Moyen, 3=Difficile)
|
||||
|
||||
public Jeu(){
|
||||
score = 0;
|
||||
labScore = new JLabel("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||
@@ -59,6 +65,16 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
fenetre.pack();
|
||||
fenetre.setLocationRelativeTo(null);
|
||||
fenetre.setVisible(true);
|
||||
|
||||
// Ajout d'un écouteur pour fermer la connexion BDD en quittant
|
||||
fenetre.addWindowListener(new java.awt.event.WindowAdapter() {
|
||||
@Override
|
||||
public void windowClosing(java.awt.event.WindowEvent windowEvent) {
|
||||
System.out.println("Fermeture de l'application, fermeture de la connexion BDD.");
|
||||
bdd.fermerConnexion();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -71,9 +87,15 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void lancerNiveau(int numeroNiveau) {
|
||||
System.out.println("Lancement du niveau " + numeroNiveau);
|
||||
// Ici tu pourras configurer la difficulté selon le niveau
|
||||
lancerPartie();
|
||||
this.difficulteActive = numeroNiveau;
|
||||
|
||||
if (idCampagneActive == 1) {
|
||||
CampagneAutoroute campagne = new CampagneAutoroute(this);
|
||||
campagne.lancerNiveau(numeroNiveau);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
lancerPartie(); // Partie classique par défaut
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void lancerPartie() {
|
||||
@@ -137,6 +159,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
public void gameOver() {
|
||||
horloge.stop();
|
||||
ecran.setGameOver(true); // Affiche "Game Over" et le bouton Retour
|
||||
|
||||
int dureePartie = score / 25; // Exemple : 25 frames par seconde
|
||||
|
||||
// On utilise nos deux variables pour la sauvegarde !
|
||||
// L'appel est maintenant plus robuste grâce au nouveau GestionnaireBDD
|
||||
bdd.enregistrerPartie(dureePartie, idCampagneActive, difficulteActive, score);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Gestion touches...
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user