bouton back to menu
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@@ -9,22 +9,18 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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protected JPanel conteneurPrincipal;
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protected CardLayout layout;
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// Instances du jeu
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protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
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protected MenuPrincipal menu;
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protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
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protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
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protected Cercle demiCercleAvant;
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protected Cercle demiCercleArriere;
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protected Ligne laligne = new Ligne();
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protected Timer horloge;
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protected JLabel labScore;
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public Jeu() {
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// Initialisation du score (comme dans le fichier original)
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labScore = new JLabel();
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labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
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labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
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public Jeu(){
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labScore = new JLabel("<html><h3>score : 0</h3></html>");
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labScore.setBounds(20, 540, 200, 50);
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ecran.add(labScore);
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}
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@@ -33,81 +29,89 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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layout = new CardLayout();
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conteneurPrincipal = new JPanel(layout);
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// Création du menu en lui passant l'instance actuelle de Jeu
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menu = new MenuPrincipal(this);
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// Configuration de la zone de dessin
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ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
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ecran.ajouterObjet(laligne);
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ecran.addKeyListener(this); // Le jeu écoute le clavier
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// Initialisation initiale
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resetPartie();
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// --- C'EST ICI QUE LA MAGIE OPÈRE ---
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// On ajoute l'action au bouton créé dans ZoneDessin
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ecran.btnRetour.addActionListener(new ActionListener() {
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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// 1. On change la carte visible vers le MENU
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layout.show(conteneurPrincipal, "MENU");
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}
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});
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// -------------------------------------
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ecran.addKeyListener(this);
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// Ajout des "cartes" au conteneur principal
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conteneurPrincipal.add(menu, "MENU");
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conteneurPrincipal.add(ecran, "JEU");
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// Configuration de la fenêtre
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fenetre.setContentPane(conteneurPrincipal);
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fenetre.pack();
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fenetre.setLocationRelativeTo(null); // Centrer à l'écran
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||||
fenetre.setLocationRelativeTo(null);
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||||
fenetre.setVisible(true);
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fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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// Timer (40ms = 25 fps)
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horloge = new Timer(40, this);
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// Couleurs
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demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
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||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
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}
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// Méthode appelée par le bouton PLAY du menu
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public void lancerPartie() {
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resetPartie(); // Très important : remettre à zéro avant de jouer
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layout.show(conteneurPrincipal, "JEU");
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||||
ecran.setFocusable(true);
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ecran.requestFocusInWindow(); // Indispensable pour capter le clavier
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||||
ecran.requestFocusInWindow();
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||||
horloge.start();
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}
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||||
private void resetPartie() {
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if(horloge != null) horloge.stop();
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||||
horloge = new Timer(40, this);
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||||
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
|
||||
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
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||||
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||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
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||||
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||||
ecran.viderObjets();
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||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
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||||
ecran.ajouterObjet(laligne);
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||||
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||||
ecran.setGameOver(false); // Cela cachera le bouton retour
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||||
}
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||||
@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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// CORRECTION ICI : Appel de la bonne méthode de ZoneDessin
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ecran.traiterBoucleAnimation();
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// Logique de collision (réintégrée depuis le fichier original)
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double yLigne = laligne.getHauteurLigneA(400); // 400 est une valeur arbitraire pour tester au centre
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double yCercle = demiCercleAvant.getY();
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||||
if (Math.abs(yLigne - yCercle) > 30) {
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// Gestion collision simple
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if (Math.abs(laligne.getHauteurLigneA(400) - demiCercleAvant.getY()) > 30) {
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||||
gameOver();
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}
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}
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||||
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||||
public void gameOver() {
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||||
horloge.stop();
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||||
ecran.setGameOver(true);
|
||||
ecran.setGameOver(true); // Affiche "Game Over" et le bouton Retour
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||||
}
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||||
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// --- Gestion du Clavier ---
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// Gestion touches...
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@Override
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public void keyPressed(KeyEvent e) {
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int keyCode = e.getKeyCode();
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if (keyCode == 38) { // Flèche HAUT
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if (e.getKeyCode() == 38) {
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demiCercleAvant.Monter();
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||||
demiCercleArriere.Monter();
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}
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||||
}
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||||
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@Override
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||||
public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||
if (keyCode == 38) {
|
||||
if (e.getKeyCode() == 38) {
|
||||
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@Override
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public void keyTyped(KeyEvent e) {}
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||||
@Override public void keyTyped(KeyEvent e) {}
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}
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