bouton back to menu
This commit is contained in:
@@ -9,22 +9,18 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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protected JPanel conteneurPrincipal;
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protected JPanel conteneurPrincipal;
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protected CardLayout layout;
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protected CardLayout layout;
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// Instances du jeu
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protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
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protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
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protected MenuPrincipal menu;
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protected MenuPrincipal menu;
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protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
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protected Cercle demiCercleAvant;
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protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
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protected Cercle demiCercleArriere;
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protected Ligne laligne = new Ligne();
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protected Ligne laligne = new Ligne();
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protected Timer horloge;
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protected Timer horloge;
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protected JLabel labScore;
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protected JLabel labScore;
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public Jeu() {
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public Jeu(){
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// Initialisation du score (comme dans le fichier original)
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labScore = new JLabel("<html><h3>score : 0</h3></html>");
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labScore = new JLabel();
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labScore.setBounds(20, 540, 200, 50);
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labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
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labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
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ecran.add(labScore);
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ecran.add(labScore);
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}
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}
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@@ -33,81 +29,89 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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layout = new CardLayout();
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layout = new CardLayout();
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conteneurPrincipal = new JPanel(layout);
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conteneurPrincipal = new JPanel(layout);
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// Création du menu en lui passant l'instance actuelle de Jeu
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menu = new MenuPrincipal(this);
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menu = new MenuPrincipal(this);
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// Configuration de la zone de dessin
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// Initialisation initiale
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ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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resetPartie();
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ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
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ecran.ajouterObjet(laligne);
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// --- C'EST ICI QUE LA MAGIE OPÈRE ---
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ecran.addKeyListener(this); // Le jeu écoute le clavier
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// On ajoute l'action au bouton créé dans ZoneDessin
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ecran.btnRetour.addActionListener(new ActionListener() {
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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// 1. On change la carte visible vers le MENU
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layout.show(conteneurPrincipal, "MENU");
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}
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});
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// -------------------------------------
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ecran.addKeyListener(this);
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// Ajout des "cartes" au conteneur principal
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conteneurPrincipal.add(menu, "MENU");
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conteneurPrincipal.add(menu, "MENU");
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conteneurPrincipal.add(ecran, "JEU");
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conteneurPrincipal.add(ecran, "JEU");
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// Configuration de la fenêtre
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fenetre.setContentPane(conteneurPrincipal);
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fenetre.setContentPane(conteneurPrincipal);
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fenetre.pack();
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fenetre.pack();
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fenetre.setLocationRelativeTo(null); // Centrer à l'écran
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fenetre.setLocationRelativeTo(null);
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fenetre.setVisible(true);
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fenetre.setVisible(true);
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fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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// Timer (40ms = 25 fps)
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horloge = new Timer(40, this);
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// Couleurs
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demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
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demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
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}
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}
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// Méthode appelée par le bouton PLAY du menu
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public void lancerPartie() {
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public void lancerPartie() {
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resetPartie(); // Très important : remettre à zéro avant de jouer
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layout.show(conteneurPrincipal, "JEU");
|
layout.show(conteneurPrincipal, "JEU");
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ecran.setFocusable(true);
|
ecran.setFocusable(true);
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ecran.requestFocusInWindow(); // Indispensable pour capter le clavier
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ecran.requestFocusInWindow();
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horloge.start();
|
horloge.start();
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}
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}
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private void resetPartie() {
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if(horloge != null) horloge.stop();
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horloge = new Timer(40, this);
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demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
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demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
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demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
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demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
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ecran.viderObjets();
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||||||
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ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
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ecran.ajouterObjet(laligne);
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ecran.setGameOver(false); // Cela cachera le bouton retour
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}
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@Override
|
@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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// CORRECTION ICI : Appel de la bonne méthode de ZoneDessin
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ecran.traiterBoucleAnimation();
|
ecran.traiterBoucleAnimation();
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// Logique de collision (réintégrée depuis le fichier original)
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// Gestion collision simple
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double yLigne = laligne.getHauteurLigneA(400); // 400 est une valeur arbitraire pour tester au centre
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if (Math.abs(laligne.getHauteurLigneA(400) - demiCercleAvant.getY()) > 30) {
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double yCercle = demiCercleAvant.getY();
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||||||
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||||||
if (Math.abs(yLigne - yCercle) > 30) {
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gameOver();
|
gameOver();
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}
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}
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}
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}
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public void gameOver() {
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public void gameOver() {
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horloge.stop();
|
horloge.stop();
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ecran.setGameOver(true);
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ecran.setGameOver(true); // Affiche "Game Over" et le bouton Retour
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}
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}
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// --- Gestion du Clavier ---
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// Gestion touches...
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@Override
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@Override
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public void keyPressed(KeyEvent e) {
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public void keyPressed(KeyEvent e) {
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int keyCode = e.getKeyCode();
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if (e.getKeyCode() == 38) {
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||||||
if (keyCode == 38) { // Flèche HAUT
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demiCercleAvant.Monter();
|
demiCercleAvant.Monter();
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||||||
demiCercleArriere.Monter();
|
demiCercleArriere.Monter();
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}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
@Override
|
@Override
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||||||
public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
||||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
if (e.getKeyCode() == 38) {
|
||||||
if (keyCode == 38) {
|
|
||||||
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
||||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
@Override public void keyTyped(KeyEvent e) {}
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@Override
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public void keyTyped(KeyEvent e) {}
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}
|
}
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@@ -2,113 +2,76 @@ package linea;
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import java.awt.*;
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import java.awt.*;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.ArrayList;
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||||||
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import javax.swing.*;
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||||||
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import javax.swing.JPanel;
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public class ZoneDessin extends JPanel {
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public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
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private static final long serialVersionUID = 1L;
|
private static final long serialVersionUID = 1L;
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||||||
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||||||
protected ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<ObjetGraphique>();
|
protected ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<ObjetGraphique>();
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
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protected boolean estArrete = false;
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// Etats du jeu
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protected boolean estArrete = false;
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protected boolean isGameOver = false;
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protected boolean isGameOver = false;
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// LE BOUTON DOIT ÊTRE PUBLIC POUR ÊTRE ACCESSIBLE DEPUIS JEU.JAVA
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//-------------------------------------------------------------------------
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public JButton btnRetour;
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// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Constructeur de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public ZoneDessin(){
|
public ZoneDessin(){
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// on prépare la zone d'affichage
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// 1. IMPORTANT : Layout null pour positionner le bouton pixel par pixel
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setLayout(new BorderLayout());
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setLayout(null);
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setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
|
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
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||||||
setBackground(new Color(100,100,100));
|
setBackground(new Color(100,100,100));
|
||||||
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||||||
|
// 2. Création et configuration du bouton
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btnRetour = new JButton("Retour au Menu");
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// x, y, largeur, hauteur (centré horizontalement pour une fenêtre de 800px)
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btnRetour.setBounds(300, 350, 200, 50);
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|
btnRetour.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
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btnRetour.setFocusable(false); // Important pour ne pas gêner le clavier
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|
btnRetour.setVisible(false); // Caché au début
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|
this.add(btnRetour);
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}
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}
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// ... (méthodes ajouterObjet, viderObjets, arreter, demarrer restent pareilles) ...
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) { this.listeObjets.add(unObjet); }
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||||||
// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
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public void viderObjets() { this.listeObjets.clear(); }
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
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this.listeObjets.add(unObjet);
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||||||
}
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||||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Mettre en pause et redémarrer
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void arreter(){
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estArrete = true;
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}
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public void demarrer(){
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estArrete = false;
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Boucle d'animation :
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// - appelée par exemple 25 fois par seconde
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// - à chaque appel :
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// - on anime (déplace) chaque objet
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// - on redessine tout : appel à paintComponent, déclenché par repaint
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void traiterBoucleAnimation(){
|
public void traiterBoucleAnimation(){
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||||||
if (estArrete==true) {
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if (estArrete || isGameOver) return;
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return;
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}
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// 1. on déplace chaque objet graphique
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// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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obj.Animer();
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obj.Animer();
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}
|
}
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||||||
// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
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repaint();
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||||||
// l'appel à la méthode paintComponent, qui est ci-dessous
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||||||
repaint();
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}
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}
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||||||
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||||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Dessin, déclenché par le repaint() de la méthode ci-dessus
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void paintComponent(Graphics g) {
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public void paintComponent(Graphics g) {
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// On demande à la super-classe (JPanel) de se redessiner
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super.paintComponent(g);
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super.paintComponent(g);
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// Puis on ajoute ce qui est spécifique à la classe
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// on indique qu'il faut de l'antialiasing
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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||||||
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
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g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
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||||||
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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obj.Afficher(g);
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obj.Afficher(g);
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}
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}
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||||||
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// Affichage de l'écran Game Over
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if (isGameOver) {
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if (isGameOver) {
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g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150)); // Fond noir transparent
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g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150)); // Fond sombre
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||||||
g2D.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
|
g2D.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
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||||||
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|
||||||
g2D.setColor(Color.WHITE);
|
g2D.setColor(Color.WHITE);
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||||||
g2D.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 50));
|
g2D.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 50));
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||||||
String msg = "GAME OVER";
|
String msg = "GAME OVER";
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||||||
int largeurTexte = g2D.getFontMetrics().stringWidth(msg);
|
int largeur = g2D.getFontMetrics().stringWidth(msg);
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||||||
g2D.drawString(msg, (getWidth() - largeurTexte) / 2, getHeight() / 2);
|
g2D.drawString(msg, (getWidth() - largeur) / 2, getHeight() / 2 - 50);
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
public void setGameOver(boolean state) {
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public void setGameOver(boolean state) {
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||||||
this.isGameOver = state;
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this.isGameOver = state;
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||||||
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// 3. C'est ici qu'on affiche ou cache le bouton
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||||||
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btnRetour.setVisible(state);
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||||||
repaint();
|
repaint();
|
||||||
}
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}
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
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||||||
Reference in New Issue
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