game over ok
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@@ -124,8 +124,4 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
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}
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y+=depY;
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}
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}
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@@ -125,7 +125,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
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horloge = new Timer(20, this);
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horloge = new Timer(40, this);
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horloge.start();
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demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
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@@ -139,6 +139,18 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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ecran.traiterBoucleAnimation();
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double yLigne = laligne.getHauteurLigneA(400);
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double yCercle = demiCercleAvant.getY();
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if (Math.abs(yLigne - yCercle) > 30) {
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gameOver();
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}
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}
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public void gameOver() {
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horloge.stop(); // On arrête le Timer
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ecran.setGameOver(true); // On prévient la zone de dessin
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}
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}
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@@ -34,7 +34,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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public Ligne(){
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// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
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double x = 800;
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double x = 400;
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double y = 200;
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double xCourant = x;
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@@ -93,4 +93,15 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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s.setX(s.getX() - vitesseDefilement);
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}
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}
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public double getHauteurLigneA(double xCercle) {
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for (Segment s : listSegments) {
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// Si le segment couvre la position X du cercle
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if (xCercle >= s.getX() && xCercle <= (s.getX() + s.xLong)) {
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// Calcul de l'interpolation linéaire pour trouver le Y exact sur le segment
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double ratio = (xCercle - s.getX()) / s.xLong;
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return s.getY() + (ratio * s.yLong);
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}
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}
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return -1; // Hors de la ligne
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}
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}
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@@ -1,11 +1,6 @@
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package linea;
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import java.awt.BorderLayout;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Dimension;
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import java.awt.Graphics;
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import java.awt.Graphics2D;
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import java.awt.RenderingHints;
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import java.awt.*;
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import java.util.ArrayList;
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import javax.swing.JPanel;
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@@ -22,6 +17,8 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
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protected boolean estArrete = false;
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protected boolean isGameOver = false;
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@@ -96,9 +93,22 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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obj.Afficher(g);
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}
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// à compléter
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if (isGameOver) {
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g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150)); // Fond noir transparent
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g2D.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
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g2D.setColor(Color.WHITE);
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g2D.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 50));
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String msg = "GAME OVER";
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int largeurTexte = g2D.getFontMetrics().stringWidth(msg);
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g2D.drawString(msg, (getWidth() - largeurTexte) / 2, getHeight() / 2);
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}
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}
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public void setGameOver(boolean state) {
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this.isGameOver = state;
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repaint();
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}
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}
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