game over ok
This commit is contained in:
@@ -1,42 +1,30 @@
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### --- Java / Compilation Générique --- ###
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*.class
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*.log
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*.ctxt
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*.mtj.tmp/
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*.jar
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*.war
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*.nar
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*.ear
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*.zip
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*.tar.gz
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*.rar
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*.idea
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*.out
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### --- Dossiers de Build --- ###
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target/
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### --- Java / JVM (Fichiers de compilation) ---
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bin/
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build/
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out/
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dist/
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target/
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*.class
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*.jar
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*.war
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*.ear
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### --- IntelliJ IDEA --- ###
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### --- IntelliJ IDEA ---
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.idea/
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*.iws
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.out/
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*.iml
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*.iws
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*.ipr
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out/
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# Si vous utilisez le plugin Task d'IntelliJ
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.idea/tasks.xml
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# Si vous utilisez des dictionnaires personnels
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.idea/dictionaries
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# On ignore les fichiers de cache et les logs d'indexation
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.idea/libraries/
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.idea/shelf/
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.idea/workspace.xml
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.idea/modules.xml
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# On garde parfois .idea/runConfigurations si on veut partager les configs de lancement,
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# mais dans le doute, mieux vaut tout ignorer.
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### --- Logs et Temp --- ###
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### --- Antigravity / Environnements locaux ---
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# Dossiers de build spécifiques et logs
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.antigravity/
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logs/
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*.log
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temp/
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tmp/
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temp/
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### --- Système / OS ---
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.DS_Store
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Thumbs.db
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Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -124,8 +124,4 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
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}
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y+=depY;
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}
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}
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@@ -125,7 +125,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
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horloge = new Timer(20, this);
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horloge = new Timer(40, this);
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horloge.start();
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demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
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@@ -139,6 +139,18 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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ecran.traiterBoucleAnimation();
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double yLigne = laligne.getHauteurLigneA(400);
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double yCercle = demiCercleAvant.getY();
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if (Math.abs(yLigne - yCercle) > 30) {
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gameOver();
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}
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}
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public void gameOver() {
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horloge.stop(); // On arrête le Timer
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ecran.setGameOver(true); // On prévient la zone de dessin
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}
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}
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@@ -34,7 +34,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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public Ligne(){
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// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
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double x = 800;
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double x = 400;
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double y = 200;
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double xCourant = x;
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@@ -93,4 +93,15 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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s.setX(s.getX() - vitesseDefilement);
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}
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}
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public double getHauteurLigneA(double xCercle) {
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for (Segment s : listSegments) {
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// Si le segment couvre la position X du cercle
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if (xCercle >= s.getX() && xCercle <= (s.getX() + s.xLong)) {
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// Calcul de l'interpolation linéaire pour trouver le Y exact sur le segment
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double ratio = (xCercle - s.getX()) / s.xLong;
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return s.getY() + (ratio * s.yLong);
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}
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}
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return -1; // Hors de la ligne
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}
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}
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@@ -1,11 +1,6 @@
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package linea;
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import java.awt.BorderLayout;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Dimension;
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import java.awt.Graphics;
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import java.awt.Graphics2D;
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import java.awt.RenderingHints;
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import java.awt.*;
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import java.util.ArrayList;
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import javax.swing.JPanel;
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@@ -22,6 +17,8 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
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protected boolean estArrete = false;
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protected boolean isGameOver = false;
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//-------------------------------------------------------------------------
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@@ -96,9 +93,22 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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obj.Afficher(g);
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}
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// à compléter
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if (isGameOver) {
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g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150)); // Fond noir transparent
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g2D.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
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g2D.setColor(Color.WHITE);
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g2D.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 50));
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String msg = "GAME OVER";
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int largeurTexte = g2D.getFontMetrics().stringWidth(msg);
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g2D.drawString(msg, (getWidth() - largeurTexte) / 2, getHeight() / 2);
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}
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}
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public void setGameOver(boolean state) {
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this.isGameOver = state;
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repaint();
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}
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}
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