-fix bug bouton back to menu when play after game launching where game over

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@@ -34,7 +34,6 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
// Initialisation initiale
resetPartie();
// --- C'EST ICI QUE LA MAGIE OPÈRE ---
// On ajoute l'action au bouton créé dans ZoneDessin
ecran.btnRetour.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
@@ -43,7 +42,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
layout.show(conteneurPrincipal, "MENU");
}
});
// -------------------------------------
ecran.addKeyListener(this);
@@ -58,7 +57,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
}
public void lancerPartie() {
resetPartie(); // Très important : remettre à zéro avant de jouer
resetPartie();
layout.show(conteneurPrincipal, "JEU");
ecran.setFocusable(true);
ecran.requestFocusInWindow();
@@ -66,21 +65,33 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
}
private void resetPartie() {
if(horloge != null) horloge.stop();
if(horloge != null) {
horloge.stop();
}
horloge = new Timer(40, this);
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
laligne = new Ligne();
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
ecran.viderObjets();
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
ecran.ajouterObjet(laligne);
ecran.setGameOver(false); // Cela cachera le bouton retour
ecran.setGameOver(false);
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
}
@Override