-fix bug bouton back to menu when play after game launching where game over
This commit is contained in:
@@ -34,7 +34,6 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
|||||||
// Initialisation initiale
|
// Initialisation initiale
|
||||||
resetPartie();
|
resetPartie();
|
||||||
|
|
||||||
// --- C'EST ICI QUE LA MAGIE OPÈRE ---
|
|
||||||
// On ajoute l'action au bouton créé dans ZoneDessin
|
// On ajoute l'action au bouton créé dans ZoneDessin
|
||||||
ecran.btnRetour.addActionListener(new ActionListener() {
|
ecran.btnRetour.addActionListener(new ActionListener() {
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
@@ -43,7 +42,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
|||||||
layout.show(conteneurPrincipal, "MENU");
|
layout.show(conteneurPrincipal, "MENU");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
// -------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ecran.addKeyListener(this);
|
ecran.addKeyListener(this);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -58,7 +57,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void lancerPartie() {
|
public void lancerPartie() {
|
||||||
resetPartie(); // Très important : remettre à zéro avant de jouer
|
resetPartie();
|
||||||
layout.show(conteneurPrincipal, "JEU");
|
layout.show(conteneurPrincipal, "JEU");
|
||||||
ecran.setFocusable(true);
|
ecran.setFocusable(true);
|
||||||
ecran.requestFocusInWindow();
|
ecran.requestFocusInWindow();
|
||||||
@@ -66,21 +65,33 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void resetPartie() {
|
private void resetPartie() {
|
||||||
if(horloge != null) horloge.stop();
|
|
||||||
|
if(horloge != null) {
|
||||||
|
horloge.stop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
horloge = new Timer(40, this);
|
horloge = new Timer(40, this);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
|
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
|
||||||
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
|
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
laligne = new Ligne();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
|
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
|
||||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
|
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ecran.viderObjets();
|
ecran.viderObjets();
|
||||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
||||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
||||||
ecran.ajouterObjet(laligne);
|
ecran.ajouterObjet(laligne);
|
||||||
|
|
||||||
ecran.setGameOver(false); // Cela cachera le bouton retour
|
ecran.setGameOver(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,7 +17,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
|
|||||||
public JButton btnRetour;
|
public JButton btnRetour;
|
||||||
|
|
||||||
public ZoneDessin(){
|
public ZoneDessin(){
|
||||||
// 1. IMPORTANT : Layout null pour positionner le bouton pixel par pixel
|
// Layout null pour positionner le bouton pixel par pixel
|
||||||
setLayout(null);
|
setLayout(null);
|
||||||
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
|
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
|
||||||
setBackground(new Color(100,100,100));
|
setBackground(new Color(100,100,100));
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user