bouton campagne
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,10 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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protected CardLayout layout;
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protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
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// MENUS
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protected MenuPrincipal menu;
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protected MenuCampagne menuCampagne;
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protected Cercle demiCercleAvant;
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protected Cercle demiCercleArriere;
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@@ -30,23 +33,23 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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conteneurPrincipal = new JPanel(layout);
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menu = new MenuPrincipal(this);
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menuCampagne = new MenuCampagne(this);
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// Initialisation initiale
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resetPartie();
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// On ajoute l'action au bouton créé dans ZoneDessin
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// On ajoute l'action au bouton "Retour" de la ZoneDessin (Game Over)
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ecran.btnRetour.addActionListener(new ActionListener() {
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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// 1. On change la carte visible vers le MENU
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layout.show(conteneurPrincipal, "MENU");
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afficherMenuPrincipal();
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}
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});
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ecran.addKeyListener(this);
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conteneurPrincipal.add(menu, "MENU");
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conteneurPrincipal.add(menuCampagne, "CAMPAGNE");
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conteneurPrincipal.add(ecran, "JEU");
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fenetre.setContentPane(conteneurPrincipal);
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@@ -56,6 +59,20 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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}
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public void afficherMenuCampagne() {
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layout.show(conteneurPrincipal, "CAMPAGNE");
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}
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public void afficherMenuPrincipal() {
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layout.show(conteneurPrincipal, "MENU");
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}
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public void lancerNiveau(int numeroNiveau) {
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System.out.println("Lancement du niveau " + numeroNiveau);
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// Ici tu pourras configurer la difficulté selon le niveau
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lancerPartie();
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}
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public void lancerPartie() {
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resetPartie();
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layout.show(conteneurPrincipal, "JEU");
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@@ -65,25 +82,20 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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}
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private void resetPartie() {
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if(horloge != null) {
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horloge.stop();
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}
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horloge = new Timer(40, this);
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demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
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demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
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laligne = new Ligne();
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demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
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demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
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ecran.viderObjets();
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ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
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