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@@ -11,8 +11,8 @@ public class CampagneOcean {
this.jeuPrincipal = jeu;
}
public void lancerNiveau(int niveau) {
System.out.println("Lancement du niveau Ocean - Difficulté : " + niveau);
public void lancerNiveau(int difficulte) {
System.out.println("Lancement du niveau Ocean - Difficulté : " + difficulte);
if (jeuPrincipal.horloge != null) {
jeuPrincipal.horloge.stop();
@@ -26,12 +26,18 @@ public class CampagneOcean {
jeuPrincipal.laligne = new Ligne();
if (niveau == 1) {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(10.0);
} else if (niveau == 2) {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(30.0);
} else {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(55.0);
double vitesse = 5.0;
double pente = 30.0;
if (difficulte == 1) {
vitesse = 4.0;
pente = 20.0;
} else if (difficulte == 2) {
vitesse = 8.0;
pente = 45.0;
} else if (difficulte == 3) {
vitesse = 12.0;
pente = 70.0;
}
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(jeuPrincipal.laligne);