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.gitignore vendored
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@@ -28,3 +28,4 @@ tmp/
### --- Système / OS ---
.DS_Store
Thumbs.db
*.db

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@@ -7,5 +7,6 @@
</content>
<orderEntry type="inheritedJdk" />
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
<orderEntry type="library" name="sqlite-jdbc-3.51.2.0" level="project" />
</component>
</module>

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@@ -23,17 +23,17 @@ public class CampagneAutoroute {
double pente = 30.0;
if (difficulte == 1) { // FACILE
vitesse = 4.0;
vitesse = 6.0;
pente = 20.0;
} else if (difficulte == 2) { // MOYEN
vitesse = 8.0;
vitesse = 7.0;
pente = 45.0;
} else if (difficulte == 3) { // DIFFICILE
vitesse = 12.0;
vitesse = 8.0;
pente = 70.0;
}
// --- 2. CRÉATION DES OBJETS AVEC LA MÊME VITESSE ---
// --- 2. CRÉATION DES OBJETS
// On passe la vitesse au fond pour qu'il défile au même rythme !
FondAutoroute fond = new FondAutoroute(vitesse);

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@@ -0,0 +1,62 @@
package linea;
import javax.swing.Timer;
public class CampagneEspace {
protected Jeu jeu;
public CampagneEspace(Jeu j) {
this.jeu = j;
}
public void lancerNiveauLune(int difficulte) {
System.out.println("Lancement Espace - Difficulté : " + difficulte);
if(jeu.horloge != null) {
jeu.horloge.stop();
}
jeu.horloge = new Timer(40, jeu);
jeu.ecran.viderObjets();
double vitesse = 5.0;
double pente = 30.0;
if (difficulte == 1) { // FACILE
vitesse = 6.0;
pente = 20.0;
} else if (difficulte == 2) { // MOYEN
vitesse = 7.0;
pente = 45.0;
} else if (difficulte == 3) { // DIFFICILE
vitesse = 8.0;
pente = 70.0;
}
// 1. Fond étoilé
FondEspace fond = new FondEspace();
jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
// 2. Ligne de trajectoire
jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente);
jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
// 3. Cercle Espace avec physique Lunaire (niveau 1)
CercleEspace halo = new CercleEspace(0, 360, 1);
jeu.ecran.ajouterObjet(halo);
// Liaisons contrôles
jeu.demiCercleAvant = halo;
jeu.demiCercleArriere = halo;
// UI et lancement
jeu.ecran.setGameOver(false);
jeu.score = 0;
jeu.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>LUNE - score : 0</h3></html>");
jeu.layout.show(jeu.conteneurPrincipal, "JEU");
jeu.ecran.setFocusable(true);
jeu.ecran.requestFocusInWindow();
jeu.horloge.start();
}
}

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@@ -11,28 +11,34 @@ public class CampagneOcean {
this.jeuPrincipal = jeu;
}
public void lancerNiveau(int niveau) {
System.out.println("Lancement du niveau Ocean - Difficulté : " + niveau);
public void lancerNiveau(int difficulte) {
System.out.println("Lancement du niveau Ocean - Difficulté : " + difficulte);
if (jeuPrincipal.horloge != null) {
jeuPrincipal.horloge.stop();
}
jeuPrincipal.horloge = new Timer(40, jeuPrincipal);
double vitesse = 5.0;
double pente = 30.0;
if (difficulte == 1) { // FACILE
vitesse = 6.0;
pente = 20.0;
} else if (difficulte == 2) { // MOYEN
vitesse = 7.0;
pente = 45.0;
} else if (difficulte == 3) { // DIFFICILE
vitesse = 8.0;
pente = 70.0;
}
jeuPrincipal.ecran.viderObjets();
FondOcean monFond = new FondOcean();
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(monFond);
jeuPrincipal.laligne = new Ligne();
jeuPrincipal.laligne = new Ligne(vitesse, pente);
if (niveau == 1) {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(10.0);
} else if (niveau == 2) {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(30.0);
} else {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(55.0);
}
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(jeuPrincipal.laligne);
Cercle joueur = new Cercle(0, 360);

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@@ -0,0 +1,41 @@
package linea;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.Arc2D;
public class CercleEspace extends Cercle {
protected double gravite;
public CercleEspace(double debutArc, double finArc, int niveauEspace) {
super(debutArc, finArc);
this.x = 400;
this.y = 200;
if (niveauEspace == 1) { // LUNE
this.gravite = 1.62;
this.couleur = Color.WHITE;
}
}
@Override
void Afficher(Graphics g) {
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
// Halo extérieur (lueur)
g2D.setStroke(new BasicStroke(12.0f));
Color haloColor = new Color(this.couleur.getRed(), this.couleur.getGreen(), this.couleur.getBlue(), 60);
g2D.setColor(haloColor);
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
// Cercle central brillant
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
g2D.setColor(this.couleur);
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
}
@Override
void Animer() {
// On conserve la physique de base de Cercle (gravité/impulsion standard)
super.Animer();
}
}

39
src/linea/FondEspace.java Normal file
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@@ -0,0 +1,39 @@
package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;
public class FondEspace extends ObjetGraphique {
private int[] starX = new int[100];
private int[] starY = new int[100];
private Random rand = new Random();
public FondEspace() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
starX[i] = rand.nextInt(800);
starY[i] = rand.nextInt(600);
}
}
@Override
void Afficher(Graphics g) {
// Espace profond
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, 800, 600);
// Étoiles
g.setColor(Color.WHITE);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
g.fillOval(starX[i], starY[i], 2, 2);
}
}
@Override
void Animer() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
starX[i] -= 2; // Défilement vers la gauche
if (starX[i] < 0) starX[i] = 800;
}
}
}

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@@ -1,95 +1,96 @@
package linea;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.Statement;
import java.sql.*;
public class GestionnaireBDD {
private Connection conn = null;
private static final String DB_FILE = "linea_scores.db";
// On utilise une base de données SQLite, qui est un simple fichier.
private final String DB_URL = "jdbc:sqlite:linea.db";
/**
* Le constructeur établit la connexion et crée la table si elle n'existe pas.
*/
public GestionnaireBDD() {
try {
// URL de connexion pour SQLite
String url = "jdbc:sqlite:" + DB_FILE;
// Établir la connexion
conn = DriverManager.getConnection(url);
// Le pilote JDBC pour SQLite doit être ajouté à votre projet.
Class.forName("org.sqlite.JDBC");
conn = DriverManager.getConnection(DB_URL);
System.out.println("Connexion à la base de données SQLite établie.");
// S'assurer que la table pour les scores existe
creerTableSiNecessaire();
} catch (SQLException e) {
System.err.println("Erreur de connexion à la base de données : " + e.getMessage());
System.out.println("Erreur de connexion à la BDD : " + e.getMessage());
} catch (ClassNotFoundException e) {
System.out.println("Le pilote JDBC SQLite n'a pas été trouvé. Veuillez l'ajouter à votre projet.");
}
}
/**
* Crée la table 'parties' si elle n'est pas déjà présente dans la base de données.
*/
private void creerTableSiNecessaire() {
String sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS parties (\n"
+ " id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,\n"
+ " duree_secondes INTEGER NOT NULL,\n"
+ " campagne_id INTEGER NOT NULL,\n"
+ " difficulte_id INTEGER NOT NULL,\n"
+ " score INTEGER NOT NULL,\n"
+ " date_partie TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP\n"
+ ");";
// 'try-with-resources' assure que le Statement est bien fermé
public void initialiserBaseDeDonnees() {
// Crée les tables si elles n'existent pas et insère les données de difficulté.
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
stmt.execute(sql);
// Table pour les difficultés
stmt.execute("CREATE TABLE IF NOT EXISTS difficultes (" +
"id_difficulte INT PRIMARY KEY, " +
"vitesse REAL NOT NULL, " +
"pente REAL NOT NULL)");
// Table pour les scores des parties
stmt.execute("CREATE TABLE IF NOT EXISTS parties (" +
"id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " +
"duree INT, " +
"campagne_id INT, " +
"difficulte_id INT, " +
"score INT, " +
"date_partie TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP)");
// Insertion des valeurs de difficulté par défaut
// L'instruction "INSERT OR IGNORE" est spécifique à SQLite et évite les doublons.
stmt.execute("INSERT OR IGNORE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente) VALUES (1, 6, 20);");
stmt.execute("INSERT OR IGNORE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente) VALUES (2, 7, 45);");
stmt.execute("INSERT OR IGNORE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente) VALUES (3, 8, 70);");
} catch (SQLException e) {
System.err.println("Erreur lors de la création de la table : " + e.getMessage());
System.out.println("Erreur lors de l'initialisation de la base de données : " + e.getMessage());
}
}
/**
* Enregistre les informations d'une partie terminée dans la base de données.
* Utilise un PreparedStatement pour la sécurité et la performance.
*
* @param dureePartie Durée du jeu en secondes.
* @param idCampagne ID de la campagne jouée.
* @param idDifficulte ID de la difficulté choisie.
* @param score Score final du joueur.
*/
public void enregistrerPartie(int dureePartie, int idCampagne, int idDifficulte, int score) {
if (conn == null) {
System.err.println("Impossible d'enregistrer la partie : pas de connexion à la BDD.");
return;
}
String sql = "INSERT INTO parties(duree_secondes, campagne_id, difficulte_id, score) VALUES(?,?,?,?)";
public double[] getParametresDifficulte(int difficulteId) {
// Par défaut (si non trouvé), on retourne les valeurs pour la difficulté 1.
double[] params = {6.0, 20.0};
String sql = "SELECT vitesse, pente FROM difficultes WHERE id_difficulte = ?";
try (PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql)) {
pstmt.setInt(1, difficulteId);
ResultSet rs = pstmt.executeQuery();
if (rs.next()) {
params[0] = rs.getDouble("vitesse");
params[1] = rs.getDouble("pente");
}
} catch (SQLException e) {
System.out.println("Erreur lors de la récupération des paramètres de difficulté : " + e.getMessage());
}
return params;
}
public void enregistrerPartie(int dureePartie, int idCampagneActive, int difficulteActive, int score) {
String sql = "INSERT INTO parties(duree, campagne_id, difficulte_id, score) VALUES(?,?,?,?)";
try (PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql)) {
pstmt.setInt(1, dureePartie);
pstmt.setInt(2, idCampagne);
pstmt.setInt(3, idDifficulte);
pstmt.setInt(2, idCampagneActive);
pstmt.setInt(3, difficulteActive);
pstmt.setInt(4, score);
pstmt.executeUpdate();
System.out.println("Partie enregistrée avec succès ! Score : " + score);
System.out.println("Partie enregistrée avec succès.");
} catch (SQLException e) {
System.err.println("Erreur lors de l'enregistrement de la partie : " + e.getMessage());
System.out.println("Erreur lors de l'enregistrement de la partie : " + e.getMessage());
}
}
/**
* Ferme la connexion à la base de données.
* Il est important d'appeler cette méthode à la fermeture de l'application.
*/
public void fermerConnexion() {
try {
if (conn != null && !conn.isClosed()) {
if (conn != null) {
conn.close();
System.out.println("Connexion à la base de données fermée.");
System.out.println("Connexion BDD fermée.");
}
} catch (SQLException ex) {
System.err.println("Erreur lors de la fermeture de la connexion BDD : " + ex.getMessage());
System.out.println(ex.getMessage());
}
}
}

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@@ -45,7 +45,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
menuCampagne = new MenuCampagne(this);
// Initialisation initiale
resetPartie();
resetPartie(6,20);
// On ajoute l'action au bouton "Retour" de la ZoneDessin (Game Over)
ecran.btnRetour.addActionListener(new ActionListener() {
@@ -92,6 +92,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
if (idCampagneActive == 1) {
CampagneAutoroute campagne = new CampagneAutoroute(this);
campagne.lancerNiveau(numeroNiveau);
} else if (idCampagneActive == 2) {
CampagneEspace campagne = new CampagneEspace(this);
campagne.lancerNiveauLune(numeroNiveau);
}
else if (idCampagneActive == 3) {
CampagneOcean campagne = new CampagneOcean(this);
@@ -103,14 +106,13 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
}
public void lancerPartie() {
resetPartie();
layout.show(conteneurPrincipal, "JEU");
ecran.setFocusable(true);
ecran.requestFocusInWindow();
horloge.start();
}
private void resetPartie() {
public void resetPartie(double vitesse, double pente) {
if(horloge != null) {
horloge.stop();
}
@@ -120,7 +122,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
laligne = new Ligne();
laligne = new Ligne(vitesse, pente);
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
@@ -136,6 +138,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ecran.traiterBoucleAnimation();

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@@ -56,11 +56,16 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
for (int i = 1; i < nbSegments; i++) {
dx = (Math.random() * 20) + 80;
if (i <= 5) {
dy = 0;
} else {
dy = (Math.random() * (2.0 * inclinaisonMax)) - inclinaisonMax;
if (y + dy < 0 || y + dy > 600) {
dy = -dy;
}
}
s = new Segment(x, y, dx, dy);
s.setCouleur(new Color(0.2f, 0.2f, 0.2f));