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427c70663a update ordre classement leaderboard 2026-03-27 20:21:18 +01:00
47e184c419 Revert "inversion de sens du jeu"
This reverts commit 60b656d394.
2026-03-27 11:34:18 +01:00
d66337a158 changement affichage leaderboard 2026-03-27 11:20:01 +01:00
60b656d394 inversion de sens du jeu 2026-03-27 10:46:24 +01:00
0c1aa718b8 création admin pour avoir Cheat Code 2026-03-27 09:57:12 +01:00
4551f8bf62 update BDD difficulté 2026-03-25 13:07:41 +01:00
d792ad1a33 gros netoyage + éclaircissement de la ligne 2026-03-25 10:59:38 +01:00
27581b2842 reglages beug de colision des bonus et malus 2026-03-25 10:55:27 +01:00
a179611f29 historique de toutes les parties 2026-03-24 21:09:41 +01:00
8444aa7aa7 modif nb segments + y spwan + frequence spawn 2026-03-17 14:59:32 +01:00
46a8b04ab3 modif génération bonus malus pour qu'il soit plus fréquents 2026-03-17 14:36:42 +01:00
7e61100fd5 changement frequence spwan bonus/malus fonctionnelle 2026-03-17 14:31:30 +01:00
fdc3892ef4 Modification ligne sort ecran + taille voiture de base + frequence spwan bonus/malus 2026-03-17 14:24:33 +01:00
1734bf2ab4 Malus mis a jour et fonctionnel 2026-03-17 14:11:48 +01:00
75b32adf77 petit carré vert en bonus sans possibilité de le reccuperer 2026-03-16 17:18:03 +01:00
1d6f77cb28 ecran victoire 2026-03-16 16:52:30 +01:00
805bb6583f ecran de fin de victoire 2026-03-16 16:39:57 +01:00
25a9449a38 changement segments et ligne 2026-03-16 16:11:07 +01:00
52baf74b12 supression btn settings 2026-03-16 15:56:57 +01:00
e1f022a5a2 meilleur score uniquement 2026-03-16 15:45:04 +01:00
0074e735a8 ajout de colones leaderboard 2026-03-16 15:40:32 +01:00
122480a400 ajout des difficulté dans la base de donnée + gestion de comptes + leaderboard a modifié 2026-03-16 15:32:49 +01:00
17a0ecb022 ajout dans le GestionnaireBdd 2026-03-11 17:20:25 +01:00
43f8e37aa4 update menuLogin dans jeu 2026-03-11 17:19:45 +01:00
ee86e1e742 menu login 2026-03-11 17:19:03 +01:00
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src/linea/Bonus.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,29 @@
package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class Bonus extends ObjetGraphique {
private int largeur = 20;
private int hauteur = 20;
private double vitesseDefilement;
public Bonus(double x, double y, double vitesse) {
this.x = x;
this.y = y;
this.vitesseDefilement = vitesse;
this.couleur = Color.GREEN;
}
@Override
public void Afficher(Graphics g) {
g.setColor(this.couleur);
g.fillRect((int)x, (int)y, largeur, hauteur);
}
@Override
void Animer() {
this.x -= vitesseDefilement;
}
}

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@@ -18,29 +18,17 @@ public class CampagneAutoroute {
jeu.horloge = new Timer(40, jeu);
jeu.ecran.viderObjets();
// --- 1. CONFIGURATION DE LA DIFFICULTÉ ---
double vitesse = 5.0;
double pente = 30.0;
// On récupère les paramètres depuis la BDD
double[] params = jeu.bdd.getParametresDifficulte(difficulte);
double vitesse = params[0];
double pente = params[1];
int segments = (int) params[2];
if (difficulte == 1) { // FACILE
vitesse = 6.0;
pente = 20.0;
} else if (difficulte == 2) { // MOYEN
vitesse = 7.0;
pente = 45.0;
} else if (difficulte == 3) { // DIFFICILE
vitesse = 8.0;
pente = 70.0;
}
// --- 2. CRÉATION DES OBJETS
// On passe la vitesse au fond pour qu'il défile au même rythme !
FondAutoroute fond = new FondAutoroute(vitesse);
jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
// On passe aussi la vitesse (et la pente) à la ligne
jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente);
jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente, segments);
jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
Voiture maVoiture = new Voiture();
@@ -50,9 +38,13 @@ public class CampagneAutoroute {
jeu.demiCercleArriere = maVoiture;
jeu.ecran.setGameOver(false);
jeu.ecran.setVictoire(false);
jeu.score = 0;
jeu.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>score : 0</h3></html>");
jeu.prochainBonusScore = 100 + jeu.random.nextInt(36);
jeu.prochainMalusScore = 100 + jeu.random.nextInt(46);
jeu.layout.show(jeu.conteneurPrincipal, "JEU");
jeu.ecran.setFocusable(true);
jeu.ecran.requestFocusInWindow();

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@@ -19,41 +19,34 @@ public class CampagneEspace {
jeu.ecran.viderObjets();
double vitesse = 5.0;
double pente = 30.0;
// On récupère les paramètres depuis la BDD
double[] params = jeu.bdd.getParametresDifficulte(difficulte);
double vitesse = params[0];
double pente = params[1];
int segments = (int) params[2];
if (difficulte == 1) { // FACILE
vitesse = 6.0;
pente = 20.0;
} else if (difficulte == 2) { // MOYEN
vitesse = 7.0;
pente = 45.0;
} else if (difficulte == 3) { // DIFFICILE
vitesse = 8.0;
pente = 70.0;
}
// 1. Fond étoilé
FondEspace fond = new FondEspace();
jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
// 2. Ligne de trajectoire
jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente);
jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente, segments);
jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
// 3. Cercle Espace avec physique Lunaire (niveau 1)
CercleEspace halo = new CercleEspace(0, 360, 1);
jeu.ecran.ajouterObjet(halo);
// Liaisons contrôles
jeu.demiCercleAvant = halo;
jeu.demiCercleArriere = halo;
// UI et lancement
jeu.ecran.setGameOver(false);
jeu.ecran.setVictoire(false);
jeu.score = 0;
jeu.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>LUNE - score : 0</h3></html>");
jeu.prochainBonusScore = 100 + jeu.random.nextInt(26);
jeu.prochainMalusScore = 100 + jeu.random.nextInt(26);
jeu.layout.show(jeu.conteneurPrincipal, "JEU");
jeu.ecran.setFocusable(true);
jeu.ecran.requestFocusInWindow();

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@@ -18,26 +18,18 @@ public class CampagneOcean {
jeuPrincipal.horloge.stop();
}
jeuPrincipal.horloge = new Timer(40, jeuPrincipal);
double vitesse = 5.0;
double pente = 30.0;
if (difficulte == 1) { // FACILE
vitesse = 6.0;
pente = 20.0;
} else if (difficulte == 2) { // MOYEN
vitesse = 7.0;
pente = 45.0;
} else if (difficulte == 3) { // DIFFICILE
vitesse = 8.0;
pente = 70.0;
}
// On récupère les paramètres depuis la BDD
double[] params = jeuPrincipal.bdd.getParametresDifficulte(difficulte);
double vitesse = params[0];
double pente = params[1];
int segments = (int) params[2];
jeuPrincipal.ecran.viderObjets();
FondOcean monFond = new FondOcean();
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(monFond);
jeuPrincipal.laligne = new Ligne(vitesse, pente);
jeuPrincipal.laligne = new Ligne(vitesse, pente, segments);
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(jeuPrincipal.laligne);
@@ -49,9 +41,13 @@ public class CampagneOcean {
jeuPrincipal.demiCercleArriere = joueur;
jeuPrincipal.ecran.setGameOver(false);
jeuPrincipal.ecran.setVictoire(false);
jeuPrincipal.score = 0;
jeuPrincipal.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>Oxygène : 0</h3></html>");
jeuPrincipal.prochainBonusScore = 100 + jeuPrincipal.random.nextInt(26);
jeuPrincipal.prochainMalusScore = 100 + jeuPrincipal.random.nextInt(26);
jeuPrincipal.layout.show(jeuPrincipal.conteneurPrincipal, "JEU");
jeuPrincipal.ecran.setFocusable(true);
jeuPrincipal.ecran.requestFocusInWindow();

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@@ -63,6 +63,10 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
return rayon;
}
public void setRayon(double rayon){
this.rayon = rayon;
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode qui note que up a été appuyée

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@@ -6,10 +6,8 @@ import java.awt.Graphics;
public class FondAutoroute extends ObjetGraphique {
private double decalage = 0;
// On ajoute une variable pour mémoriser la vitesse
private double vitesseDefilement;
// On modifie le constructeur pour accepter la vitesse
public FondAutoroute(double vitesse) {
super();
this.vitesseDefilement = vitesse;
@@ -17,12 +15,10 @@ public class FondAutoroute extends ObjetGraphique {
@Override
void Afficher(Graphics g) {
// ... (Garde exactement ton code d'affichage actuel avec les couleurs et les boucles for) ...
// Ciel de nuit urbaine
g.setColor(new Color(20, 20, 45));
g.fillRect(0, 0, 800, 50);
// Asphalte de l'autoroute en bas
// Asphalte de l'autoroute
g.setColor(new Color(30, 30, 30));
g.fillRect(0, 50, 800, 500);
@@ -39,7 +35,6 @@ public class FondAutoroute extends ObjetGraphique {
@Override
void Animer() {
// On utilise la vitesse dynamique au lieu du 5.0 fixe
decalage += vitesseDefilement;
if (decalage >= 120) {

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@@ -1,19 +1,25 @@
package linea;
import java.sql.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class GestionnaireBDD {
private Connection conn = null;
// On utilise une base de données SQLite, qui est un simple fichier.
private Connection connDifficulte = null;
private final String DB_URL = "jdbc:sqlite:linea.db";
private final String DB_DIFFICULTE_URL = "jdbc:sqlite:difficultes.db";
public GestionnaireBDD() {
try {
// Le pilote JDBC pour SQLite doit être ajouté à votre projet.
Class.forName("org.sqlite.JDBC");
conn = DriverManager.getConnection(DB_URL);
System.out.println("Connexion à la base de données SQLite établie.");
connDifficulte = DriverManager.getConnection(DB_DIFFICULTE_URL);
System.out.println("Connexion à la base de données SQLite pour les difficultés établie.");
} catch (SQLException e) {
System.out.println("Erreur de connexion à la BDD : " + e.getMessage());
} catch (ClassNotFoundException e) {
@@ -24,11 +30,6 @@ public class GestionnaireBDD {
public void initialiserBaseDeDonnees() {
// Crée les tables si elles n'existent pas et insère les données de difficulté.
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
// Table pour les difficultés
stmt.execute("CREATE TABLE IF NOT EXISTS difficultes (" +
"id_difficulte INT PRIMARY KEY, " +
"vitesse REAL NOT NULL, " +
"pente REAL NOT NULL)");
// Table pour les scores des parties
stmt.execute("CREATE TABLE IF NOT EXISTS parties (" +
@@ -37,31 +38,105 @@ public class GestionnaireBDD {
"campagne_id INT, " +
"difficulte_id INT, " +
"score INT, " +
"date_partie TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP)");
"utilisateur_id INT, " +
"date_partie TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, " +
"FOREIGN KEY(utilisateur_id) REFERENCES utilisateurs(id))");
// TABLE POUR LES UTILISATEURS
stmt.execute("CREATE TABLE IF NOT EXISTS utilisateurs (" +
"id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " +
"identifiant TEXT UNIQUE NOT NULL, " +
"mot_de_passe TEXT NOT NULL)");
try { stmt.execute("ALTER TABLE utilisateurs ADD COLUMN is_admin INTEGER DEFAULT 0"); } catch (SQLException e) {}
stmt.execute("INSERT OR IGNORE INTO utilisateurs(identifiant, mot_de_passe, is_admin) VALUES('admin', 'admin', 1)");
} catch (SQLException e) {
System.out.println("Erreur lors de l'initialisation de la base de données principale : " + e.getMessage());
}
try (Statement stmtDiff = connDifficulte.createStatement()) {
stmtDiff.execute("CREATE TABLE IF NOT EXISTS difficultes (" +
"id_difficulte INT PRIMARY KEY, " +
"vitesse REAL NOT NULL, " +
"pente REAL NOT NULL, " +
"segments INT NOT NULL DEFAULT 50)");
try {
stmtDiff.execute("ALTER TABLE difficultes ADD COLUMN segments INT NOT NULL DEFAULT 50");
} catch (SQLException e) {
// Ignorer si la colonne existe déjà
}
// Insertion des valeurs de difficulté par défaut
// L'instruction "INSERT OR IGNORE" est spécifique à SQLite et évite les doublons.
stmt.execute("INSERT OR IGNORE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente) VALUES (1, 6, 20);");
stmt.execute("INSERT OR IGNORE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente) VALUES (2, 7, 45);");
stmt.execute("INSERT OR IGNORE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente) VALUES (3, 8, 70);");
// On utilise INSERT OR REPLACE pour mettre à jour les valeurs si elles existent déjà
stmtDiff.execute("INSERT OR REPLACE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente, segments) VALUES (1, 6, 20, 35);");
stmtDiff.execute("INSERT OR REPLACE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente, segments) VALUES (2, 7, 45, 50);");
stmtDiff.execute("INSERT OR REPLACE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente, segments) VALUES (3, 8, 60, 85);");
} catch (SQLException e) {
System.out.println("Erreur lors de l'initialisation de la base de données : " + e.getMessage());
}
}
public int verifierUtilisateur(String identifiant, String motDePasse) {
String sql = "SELECT id FROM utilisateurs WHERE identifiant = ? AND mot_de_passe = ?";
try (PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql)) {
pstmt.setString(1, identifiant);
pstmt.setString(2, motDePasse);
ResultSet rs = pstmt.executeQuery();
if (rs.next()) {
return rs.getInt("id");
}
} catch (SQLException e) {
System.out.println("Erreur lors de la vérification des identifiants : " + e.getMessage());
}
return -1;
}
public boolean estAdmin(int userId) {
try (PreparedStatement p = conn.prepareStatement("SELECT is_admin FROM utilisateurs WHERE id = ?")) {
p.setInt(1, userId);
ResultSet rs = p.executeQuery();
return rs.next() && rs.getInt("is_admin") == 1;
} catch (SQLException e) { return false; }
}
public boolean creerCompte(String identifiant, String motDePasse) {
String checkSql = "SELECT id FROM utilisateurs WHERE identifiant = ?";
try (PreparedStatement checkPstmt = conn.prepareStatement(checkSql)) {
checkPstmt.setString(1, identifiant);
if (checkPstmt.executeQuery().next()) {
System.out.println("L'identifiant '" + identifiant + "' existe déjà.");
return false; // L'utilisateur existe déjà
}
} catch (SQLException e) {
System.out.println("Erreur lors de la vérification de l'utilisateur : " + e.getMessage());
return false;
}
String insertSql = "INSERT INTO utilisateurs(identifiant, mot_de_passe) VALUES(?, ?)";
try (PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(insertSql)) {
pstmt.setString(1, identifiant);
pstmt.setString(2, motDePasse);
pstmt.executeUpdate();
System.out.println("Compte pour '" + identifiant + "' créé avec succès.");
return true;
} catch (SQLException e) {
System.out.println("Erreur lors de la création du compte : " + e.getMessage());
return false;
}
}
public double[] getParametresDifficulte(int difficulteId) {
// Par défaut (si non trouvé), on retourne les valeurs pour la difficulté 1.
double[] params = {6.0, 20.0};
String sql = "SELECT vitesse, pente FROM difficultes WHERE id_difficulte = ?";
double[] params = {6.0, 20.0, 50.0};
String sql = "SELECT vitesse, pente, segments FROM difficultes WHERE id_difficulte = ?";
try (PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql)) {
try (PreparedStatement pstmt = connDifficulte.prepareStatement(sql)) {
pstmt.setInt(1, difficulteId);
ResultSet rs = pstmt.executeQuery();
if (rs.next()) {
params[0] = rs.getDouble("vitesse");
params[1] = rs.getDouble("pente");
params[2] = rs.getDouble("segments");
}
} catch (SQLException e) {
System.out.println("Erreur lors de la récupération des paramètres de difficulté : " + e.getMessage());
@@ -69,26 +144,86 @@ public class GestionnaireBDD {
return params;
}
public void enregistrerPartie(int dureePartie, int idCampagneActive, int difficulteActive, int score) {
String sql = "INSERT INTO parties(duree, campagne_id, difficulte_id, score) VALUES(?,?,?,?)";
public void enregistrerPartie(int dureePartie, int idCampagneActive, int difficulteActive, int score, int utilisateurId) {
if (utilisateurId == -1) {
System.out.println("Partie non enregistrée : aucun utilisateur connecté.");
return;
}
String sql = "INSERT INTO parties(duree, campagne_id, difficulte_id, score, utilisateur_id) VALUES(?,?,?,?,?)";
try (PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql)) {
pstmt.setInt(1, dureePartie);
pstmt.setInt(2, idCampagneActive);
pstmt.setInt(3, difficulteActive);
pstmt.setInt(4, score);
pstmt.setInt(5, utilisateurId);
pstmt.executeUpdate();
System.out.println("Partie enregistrée avec succès.");
System.out.println("Partie enregistrée pour l'utilisateur ID " + utilisateurId);
} catch (SQLException e) {
System.out.println("Erreur lors de l'enregistrement de la partie : " + e.getMessage());
}
}
public Object[][] getLeaderboardData() {
String sql = "SELECT u.identifiant, MAX(p.score) AS score, p.date_partie, p.campagne_id, p.difficulte_id " +
"FROM parties p " +
"JOIN utilisateurs u ON p.utilisateur_id = u.id " +
"GROUP BY u.identifiant, p.campagne_id, p.difficulte_id " +
"ORDER BY u.identifiant";
List<Object[]> data = new ArrayList<>();
try (Statement stmt = conn.createStatement();
ResultSet rs = stmt.executeQuery(sql)) {
while (rs.next()) {
Object[] row = {
rs.getString("identifiant"),
rs.getInt("score"),
new java.text.SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm").format(rs.getTimestamp("date_partie")),
rs.getInt("campagne_id"),
rs.getInt("difficulte_id")
};
data.add(row);
}
} catch (SQLException e) {
System.out.println("Erreur lors de la récupération du leaderboard : " + e.getMessage());
}
return data.toArray(new Object[0][]);
}
public Object[][] getHistoriqueParties() {
String sql = "SELECT u.identifiant, p.date_partie, p.score, p.campagne_id, p.difficulte_id, p.duree " +
"FROM parties p " +
"JOIN utilisateurs u ON p.utilisateur_id = u.id " +
"ORDER BY p.date_partie DESC";
List<Object[]> data = new ArrayList<>();
try (Statement stmt = conn.createStatement();
ResultSet rs = stmt.executeQuery(sql)) {
while (rs.next()) {
Object[] row = {
rs.getString("identifiant"),
new java.text.SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm").format(rs.getTimestamp("date_partie")),
rs.getInt("score"),
rs.getInt("campagne_id"),
rs.getInt("difficulte_id"),
rs.getInt("duree")
};
data.add(row);
}
} catch (SQLException e) {
System.out.println("Erreur lors de la récupération de l'historique : " + e.getMessage());
}
return data.toArray(new Object[0][]);
}
public void fermerConnexion() {
try {
if (conn != null) {
conn.close();
System.out.println("Connexion BDD fermée.");
}
if (connDifficulte != null) {
connDifficulte.close();
System.out.println("Connexion BDD difficultés fermée.");
}
} catch (SQLException ex) {
System.out.println(ex.getMessage());
}

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@@ -2,6 +2,7 @@ package linea;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
@@ -12,8 +13,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
// MENUS
protected MenuLogin menuLogin;
protected MenuPrincipal menu;
protected MenuCampagne menuCampagne;
protected MenuLeaderboard menuLeaderboard;
protected MenuHistorique menuHistorique;
protected Cercle demiCercleAvant;
protected Cercle demiCercleArriere;
@@ -25,8 +29,16 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
// base de données
protected GestionnaireBDD bdd = new GestionnaireBDD();
public int idCampagneActive = 0; // Retient la campagne (1 = Autoroute, etc.)
public int difficulteActive = 0; // Retient la difficulté (1=Facile, 2=Moyen, 3=Difficile)
protected Random random = new Random();
protected int prochainBonusScore;
protected int prochainMalusScore;
protected int utilisateurIdConnecte = -1;
protected String identifiantUtilisateurConnecte;
public int idCampagneActive = 0;
public int difficulteActive = 0;
public boolean modeInvincible = false;
public Jeu() {
score = 0;
@@ -41,13 +53,15 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
conteneurPrincipal = new JPanel(layout);
score = 0;
bdd.initialiserBaseDeDonnees();
// Instanciation de tous les menus
menuLogin = new MenuLogin(this);
menu = new MenuPrincipal(this);
menuCampagne = new MenuCampagne(this);
menuLeaderboard = new MenuLeaderboard(this);
menuHistorique = new MenuHistorique(this);
// Initialisation initiale
resetPartie(6,20);
// On ajoute l'action au bouton "Retour" de la ZoneDessin (Game Over)
ecran.btnRetour.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@@ -57,8 +71,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
ecran.addKeyListener(this);
// Ajout des panneaux au CardLayout
conteneurPrincipal.add(menuLogin, "LOGIN");
conteneurPrincipal.add(menu, "MENU");
conteneurPrincipal.add(menuCampagne, "CAMPAGNE");
conteneurPrincipal.add(menuLeaderboard, "LEADERBOARD");
conteneurPrincipal.add(menuHistorique, "HISTORIQUE");
conteneurPrincipal.add(ecran, "JEU");
fenetre.setContentPane(conteneurPrincipal);
@@ -78,6 +96,23 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void setUtilisateurConnecte(int id, String identifiant) {
this.utilisateurIdConnecte = id;
this.identifiantUtilisateurConnecte = identifiant;
this.modeInvincible = bdd.estAdmin(id);
}
public void afficherLeaderboard() {
menuLeaderboard.rafraichirLeaderboard();
layout.show(conteneurPrincipal, "LEADERBOARD");
}
public void afficherMenuHistorique() {
menuHistorique.rafraichirHistorique();
layout.show(conteneurPrincipal, "HISTORIQUE");
}
public void afficherMenuCampagne() {
layout.show(conteneurPrincipal, "CAMPAGNE");
}
@@ -95,12 +130,10 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
} else if (idCampagneActive == 2) {
CampagneEspace campagne = new CampagneEspace(this);
campagne.lancerNiveauLune(numeroNiveau);
}
else if (idCampagneActive == 3) {
} else if (idCampagneActive == 3) {
CampagneOcean campagne = new CampagneOcean(this);
campagne.lancerNiveau(numeroNiveau);
}
else {
} else {
lancerPartie();
}
}
@@ -113,6 +146,10 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
}
public void resetPartie(double vitesse, double pente) {
resetPartie(vitesse, pente, 50);
}
public void resetPartie(double vitesse, double pente, int segments) {
if (horloge != null) {
horloge.stop();
}
@@ -122,7 +159,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
laligne = new Ligne(vitesse, pente);
laligne = new Ligne(vitesse, pente, segments);
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
@@ -133,11 +170,14 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
ecran.ajouterObjet(laligne);
ecran.setGameOver(false);
ecran.setVictoire(false);
score = 0;
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
}
this.prochainBonusScore = 100 + random.nextInt(36);
this.prochainMalusScore = 100 + random.nextInt(46);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
@@ -145,33 +185,101 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
score++;
if (score == prochainBonusScore) {
double xSpawn = 810;
double yLigne = laligne.getHauteurLigneA(xSpawn);
if (yLigne != -1) {
double yOffset = random.nextBoolean() ? -40 : 40;
double yBonus = yLigne + yOffset;
Bonus bonus = new Bonus(xSpawn, yBonus, laligne.vitesseDefilement);
ecran.ajouterObjet(bonus);
this.prochainBonusScore = score + 40 + random.nextInt(31);
}
}
if (score == prochainMalusScore) {
double xSpawn = 810;
double yLigne = laligne.getHauteurLigneA(xSpawn);
if (yLigne != -1) {
double yOffset = random.nextBoolean() ? -40 : 40;
double yMalus = yLigne + yOffset;
Malus malus = new Malus(xSpawn, yMalus, laligne.vitesseDefilement);
ecran.ajouterObjet(malus);
this.prochainMalusScore = score + 60 + random.nextInt(41);
}
}
for (int i = ecran.listeObjets.size() - 1; i >= 0; i--) {
ObjetGraphique obj = ecran.listeObjets.get(i);
if (obj instanceof Bonus || obj instanceof Malus) {
double itemLargeur = 20.0;
double itemHauteur = 20.0;
double cercleX = demiCercleAvant.getX();
double cercleY = demiCercleAvant.getY();
double cercleRayon = demiCercleAvant.getRayon();
double pointPlusProcheX = Math.max(obj.getX(), Math.min(cercleX, obj.getX() + itemLargeur));
double pointPlusProcheY = Math.max(obj.getY(), Math.min(cercleY, obj.getY() + itemHauteur));
double distanceX = cercleX - pointPlusProcheX;
double distanceY = cercleY - pointPlusProcheY;
double distanceAuCarre = (distanceX * distanceX) + (distanceY * distanceY);
if (distanceAuCarre < (cercleRayon * cercleRayon)) {
if (obj instanceof Bonus) {
double newRayon = demiCercleAvant.getRayon() + 3;
demiCercleAvant.setRayon(newRayon);
demiCercleArriere.setRayon(newRayon);
} else {
double newRayon = demiCercleAvant.getRayon() - 3;
if (newRayon < 10)
newRayon = 10;
demiCercleAvant.setRayon(newRayon);
demiCercleArriere.setRayon(newRayon);
}
ecran.listeObjets.remove(i);
}
}
}
labScore.setText("<html><h3>score : " + score + "</h3></html>");
// Gestion collision simple
double hauteurLigne = laligne.getHauteurLigneA(400);
if (hauteurLigne != -1) {
// calcule de la distance entre le centre du cercle et la ligne
double distance = Math.abs(hauteurLigne - demiCercleAvant.getY());
// Si cette distance est strictement supérieure au rayon du bouclier,
// cela signifie que la ligne est sortie de la bulle !
if (distance > demiCercleAvant.getRayon()) {
gameOver();
if (!modeInvincible) gameOver();
}
} else {
// Si on arrive au bout de la ligne
gameOver();
victoire();
}
}
public void victoire() {
horloge.stop();
ecran.setVictoire(true);
int dureePartie = score / 25;
bdd.enregistrerPartie(dureePartie, idCampagneActive, difficulteActive, score, utilisateurIdConnecte);
}
public void gameOver() {
horloge.stop();
ecran.setGameOver(true); // Affiche "Game Over" et le bouton Retour
ecran.setGameOver(true);
int dureePartie = score / 25; // Exemple : 25 frames par seconde
int dureePartie = score / 25;
// On utilise nos deux variables pour la sauvegarde !
// L'appel est maintenant plus robuste grâce au nouveau GestionnaireBDD
bdd.enregistrerPartie(dureePartie, idCampagneActive, difficulteActive, score);
bdd.enregistrerPartie(dureePartie, idCampagneActive, difficulteActive, score, utilisateurIdConnecte);
}
// Gestion touches...
@@ -182,6 +290,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
demiCercleArriere.Monter();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 38) {
@@ -189,5 +298,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
demiCercleArriere.ArreterMonter();
}
}
@Override public void keyTyped(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}

View File

@@ -17,7 +17,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
// nb de Segments qui composent la ligne
protected int nbSegments = 400;
protected int nbSegments = 50;
// amplitude maximale de l'inclinaison verticale des segments (dy)
protected double inclinaisonMax = 30.0;
@@ -39,13 +39,18 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
// Constructeur de la classe
//-------------------------------------------------------------------------
public Ligne() {
// Par défaut, si on ne précise rien, on met vitesse 5 et pente 30
this(5.0, 30.0);
// Par défaut, si on ne précise rien, on met vitesse 5 et pente 30 et 50 segments
this(5.0, 30.0, 50);
}
public Ligne(double vitesse, double penteMax) {
this(vitesse, penteMax, 50);
}
public Ligne(double vitesse, double penteMax, int segments) {
this.vitesseDefilement = vitesse;
this.inclinaisonMax = penteMax;
this.nbSegments = segments;
double x = 400;
double y = 200;
@@ -62,13 +67,13 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
} else {
dy = (Math.random() * (2.0 * inclinaisonMax)) - inclinaisonMax;
if (y + dy < 0 || y + dy > 600) {
if (y + dy < 50 || y + dy > 550) {
dy = -dy;
}
}
s = new Segment(x, y, dx, dy);
s.setCouleur(new Color(0.2f, 0.2f, 0.2f));
s.setCouleur(new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f));
x += dx;
y += dy;

29
src/linea/Malus.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,29 @@
package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class Malus extends ObjetGraphique {
private int largeur = 20;
private int hauteur = 20;
private double vitesseDefilement;
public Malus(double x, double y, double vitesse) {
this.x = x;
this.y = y;
this.vitesseDefilement = vitesse;
this.couleur = Color.RED;
}
@Override
public void Afficher(Graphics g) {
g.setColor(this.couleur);
g.fillRect((int)x, (int)y, largeur, hauteur);
}
@Override
void Animer() {
this.x -= vitesseDefilement;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,58 @@
package linea;
import javax.swing.*;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
import java.awt.*;
public class MenuHistorique extends JPanel {
private JTable tableHistorique;
private final Jeu jeu;
public MenuHistorique(Jeu jeu) {
this.jeu = jeu;
setLayout(new BorderLayout(10, 10));
setBackground(new Color(45, 45, 45));
JLabel titre = new JLabel("HISTORIQUE DES PARTIES", SwingConstants.CENTER);
titre.setForeground(Color.WHITE);
titre.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 40));
add(titre, BorderLayout.NORTH);
// Configuration du tableau
tableHistorique = new JTable();
tableHistorique.setFont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 16));
tableHistorique.setRowHeight(25);
tableHistorique.setBackground(new Color(60, 60, 60));
tableHistorique.setForeground(Color.WHITE);
tableHistorique.getTableHeader().setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 18));
tableHistorique.getTableHeader().setBackground(new Color(30, 30, 30));
tableHistorique.getTableHeader().setForeground(Color.WHITE);
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(tableHistorique);
scrollPane.getViewport().setBackground(new Color(45, 45, 45));
scrollPane.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(20, 50, 20, 50));
add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
// Bouton de retour
JButton btnRetour = new JButton("Retour");
btnRetour.setFont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 18));
btnRetour.addActionListener(e -> jeu.afficherMenuPrincipal());
JPanel southPanel = new JPanel();
southPanel.setBackground(new Color(45, 45, 45));
southPanel.add(btnRetour);
add(southPanel, BorderLayout.SOUTH);
}
public void rafraichirHistorique() {
Object[][] data = jeu.bdd.getHistoriqueParties();
String[] columnNames = {"Identifiant", "Date", "Score", "Campagne", "Difficulté", "Durée (s)"};
// DefaultTableModel = rendre les cellules non éditables
tableHistorique.setModel(new DefaultTableModel(data, columnNames) {
@Override
public boolean isCellEditable(int row, int column) {
return false;
}
});
}
}

View File

@@ -0,0 +1,58 @@
package linea;
import javax.swing.*;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
import java.awt.*;
public class MenuLeaderboard extends JPanel {
private JTable leaderboardTable;
private final Jeu jeu;
public MenuLeaderboard(Jeu jeu) {
this.jeu = jeu;
setLayout(new BorderLayout(10, 10));
setBackground(new Color(45, 45, 45));
JLabel titre = new JLabel("LEADERBOARD", SwingConstants.CENTER);
titre.setForeground(Color.WHITE);
titre.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 40));
add(titre, BorderLayout.NORTH);
// Configuration du tableau
leaderboardTable = new JTable();
leaderboardTable.setFont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 16));
leaderboardTable.setRowHeight(25);
leaderboardTable.setBackground(new Color(60, 60, 60));
leaderboardTable.setForeground(Color.WHITE);
leaderboardTable.getTableHeader().setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 18));
leaderboardTable.getTableHeader().setBackground(new Color(30, 30, 30));
leaderboardTable.getTableHeader().setForeground(Color.WHITE);
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(leaderboardTable);
scrollPane.getViewport().setBackground(new Color(45, 45, 45));
scrollPane.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(20, 50, 20, 50));
add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
// Bouton de retour
JButton btnRetour = new JButton("Retour");
btnRetour.setFont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 18));
btnRetour.addActionListener(e -> jeu.afficherMenuPrincipal());
JPanel southPanel = new JPanel();
southPanel.setBackground(new Color(45, 45, 45));
southPanel.add(btnRetour);
add(southPanel, BorderLayout.SOUTH);
}
public void rafraichirLeaderboard() {
Object[][] data = jeu.bdd.getLeaderboardData();
String[] columnNames = {"Identifiant", "Score", "Date", "Campagne", "Difficulté"};
// DefaultTableModel = rendre les cellules non éditables
leaderboardTable.setModel(new DefaultTableModel(data, columnNames) {
@Override
public boolean isCellEditable(int row, int column) {
return false;
}
});
}
}

101
src/linea/MenuLogin.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,101 @@
package linea;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class MenuLogin extends JPanel {
public MenuLogin(Jeu jeu) {
setLayout(new BoxLayout(this, BoxLayout.Y_AXIS));
setBackground(new Color(40, 40, 40));
// Titre
JLabel titre = new JLabel("AUTHENTIFICATION");
titre.setForeground(Color.WHITE);
titre.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 42));
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
// Champs de saisie
JTextField identifiantField = new JTextField();
identifiantField.setFont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 16));
JPasswordField motDePasseField = new JPasswordField();
motDePasseField.setFont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 16));
// Panneau pour les champs
JPanel fieldsPanel = new JPanel(new GridLayout(2, 2, 10, 10));
fieldsPanel.setOpaque(false);
fieldsPanel.setMaximumSize(new Dimension(350, 80));
fieldsPanel.add(new JLabel("Identifiant :") {{ setForeground(Color.WHITE); setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 16)); }});
fieldsPanel.add(identifiantField);
fieldsPanel.add(new JLabel("Mot de passe :") {{ setForeground(Color.WHITE); setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 16)); }});
fieldsPanel.add(motDePasseField);
// Boutons
JButton btnLogin = creerBouton("Se connecter");
JButton btnSignup = creerBouton("Créer un compte");
JButton btnQuit = creerBouton("Quitter");
// Action pour se connecter
btnLogin.addActionListener(e -> {
String identifiant = identifiantField.getText();
String motDePasse = new String(motDePasseField.getPassword());
if (identifiant.isEmpty() || motDePasse.isEmpty()) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Veuillez remplir tous les champs.", "Erreur", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
return;
}
int utilisateurId = jeu.bdd.verifierUtilisateur(identifiant, motDePasse);
if (utilisateurId != -1) {
jeu.setUtilisateurConnecte(utilisateurId, identifiant);
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Connexion réussie ! Bienvenue " + identifiant + ".");
jeu.afficherMenuPrincipal();
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Identifiant ou mot de passe incorrect.", "Erreur de connexion", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
});
// Action pour créer un compte
btnSignup.addActionListener(e -> {
String identifiant = identifiantField.getText();
String motDePasse = new String(motDePasseField.getPassword());
if (identifiant.isEmpty() || motDePasse.isEmpty()) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Veuillez choisir un identifiant et un mot de passe.", "Erreur", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
return;
}
if (jeu.bdd.creerCompte(identifiant, motDePasse)) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Compte créé avec succès ! Vous pouvez maintenant vous connecter.");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Cet identifiant est déjà pris ou une erreur est survenue.", "Erreur", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
});
btnQuit.addActionListener(e -> {
jeu.bdd.fermerConnexion();
System.exit(0);
});
// Ajout des composants
add(Box.createVerticalGlue());
add(titre);
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 40)));
add(fieldsPanel);
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 20)));
add(btnLogin);
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
add(btnSignup);
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 30)));
add(btnQuit);
add(Box.createVerticalGlue());
}
private JButton creerBouton(String texte) {
JButton b = new JButton(texte);
b.setFont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 18));
b.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
b.setMaximumSize(new Dimension(220, 40));
b.setFocusable(false);
return b;
}
}

View File

@@ -4,9 +4,9 @@ import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MenuPrincipal extends JPanel {
private JButton btnPlay;
private JButton btnCampaign; // Nouveau bouton
private JButton btnSettings;
private JButton btnCampaign;
private JButton btnLeaderboard;
private JButton btnHistorique;
private JButton btnQuit;
public MenuPrincipal(Jeu jeu) {
@@ -20,30 +20,29 @@ public class MenuPrincipal extends JPanel {
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
// Création des Boutons
btnPlay = creerBouton("PLAY");
btnCampaign = creerBouton("CAMPAGNES"); // Création
btnSettings = creerBouton("SETTINGS");
btnCampaign = creerBouton("CAMPAGNES");
btnLeaderboard = creerBouton("LEADERBOARD");
btnHistorique = creerBouton("HISTORIQUE");
btnQuit = creerBouton("QUIT");
// Actions
btnPlay.addActionListener(e -> jeu.lancerPartie());
// Action pour aller vers le menu campagne
// (Assure-toi d'avoir cette méthode dans ta classe Jeu)
btnCampaign.addActionListener(e -> jeu.afficherMenuCampagne());
btnSettings.addActionListener(e -> JOptionPane.showMessageDialog(this, "Options bientôt disponibles !"));
btnLeaderboard.addActionListener(e -> jeu.afficherLeaderboard());
btnHistorique.addActionListener(e->jeu.afficherMenuHistorique());
btnQuit.addActionListener(e -> System.exit(0));
// Mise en page (espacement vertical)
add(Box.createVerticalGlue());
add(titre);
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 50)));
add(btnPlay);
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 15)));
add(btnCampaign); // Ajout à l'affichage
add(btnCampaign);
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 15)));
add(btnSettings);
add(btnLeaderboard);
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 15)));
add(btnHistorique);
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 15)));
add(btnQuit);
add(Box.createVerticalGlue());

View File

@@ -14,7 +14,7 @@ public class Voiture extends Cercle {
public Voiture() {
super();
this.rayon = 25;
this.rayon = 27;
}
@Override
@@ -22,12 +22,10 @@ public class Voiture extends Cercle {
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
g2D.setStroke(new BasicStroke(5.0f));
// DESSINER LE DEMI-CERCLE ARRIERE (Au fond)
g2D.setColor(couleurArriere);
// Utilisation de rayon*2 pour la largeur et hauteur (cercle parfait)
g2D.draw(new Arc2D.Double(x - rayon, y - rayon, rayon * 2, rayon * 2, 90, 180, Arc2D.OPEN));
g2D.draw(new Arc2D.Double(x - rayon, y - rayon, rayon * 2, rayon * 2, 90, 180, Arc2D.OPEN)); //(cercle parfait)
// DESSINER LA VOITURE (Au milieu)
// DESSINER LA VOITURE
g.setColor(new Color(150, 50, 200));
g.fillRect((int)x - 20, (int)y - 5, 40, 12);
@@ -41,7 +39,6 @@ public class Voiture extends Cercle {
g.setColor(Color.YELLOW);
g.fillOval((int)x + 15, (int)y - 2, 6, 6);
// DESSINER LE DEMI-CERCLE AVANT (Par-dessus)
g2D.setColor(couleurAvant);
g2D.draw(new Arc2D.Double(x - rayon, y - rayon, rayon * 2, rayon * 2, 90, -180, Arc2D.OPEN));
}

View File

@@ -12,6 +12,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
// Etats du jeu
protected boolean estArrete = false;
protected boolean isGameOver = false;
protected boolean isVictoire = false;
// LE BOUTON DOIT ÊTRE PUBLIC POUR ÊTRE ACCESSIBLE DEPUIS JEU.JAVA
public JButton btnRetour;
@@ -22,23 +23,27 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
setBackground(new Color(100, 100, 100));
// 2. Création et configuration du bouton
btnRetour = new JButton("Back to Menu");
// x, y, largeur, hauteur (centré horizontalement pour une fenêtre de 800px)
// entré horizontalement pour une fenêtre de 800px
btnRetour.setBounds(300, 350, 200, 50);
btnRetour.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
btnRetour.setFocusable(false); // Important pour ne pas gêner le clavier
btnRetour.setVisible(false); // Caché au début
btnRetour.setFocusable(false);
btnRetour.setVisible(false);
this.add(btnRetour);
}
// ... (méthodes ajouterObjet, viderObjets, arreter, demarrer restent pareilles) ...
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) { this.listeObjets.add(unObjet); }
public void viderObjets() { this.listeObjets.clear(); }
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
this.listeObjets.add(unObjet);
}
public void viderObjets() {
this.listeObjets.clear();
}
public void traiterBoucleAnimation() {
if (estArrete || isGameOver) return;
if (estArrete || isGameOver || isVictoire)
return;
for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
obj.Animer();
@@ -57,7 +62,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
// Affichage de l'écran Game Over
if (isGameOver) {
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150)); // Fond sombre
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150));
g2D.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2D.setColor(Color.WHITE);
@@ -65,12 +70,27 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
String msg = "GAME OVER";
int largeur = g2D.getFontMetrics().stringWidth(msg);
g2D.drawString(msg, (getWidth() - largeur) / 2, getHeight() / 2 - 50);
} else if (isVictoire) {
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150));
g2D.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2D.setColor(Color.GREEN);
g2D.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 50));
String msg = "VICTOIRE";
int largeur = g2D.getFontMetrics().stringWidth(msg);
g2D.drawString(msg, (getWidth() - largeur) / 2, getHeight() / 2 - 50);
}
}
public void setGameOver(boolean state) {
this.isGameOver = state;
// 3. C'est ici qu'on affiche ou cache le bouton
btnRetour.setVisible(state);
repaint();
}
public void setVictoire(boolean state) {
this.isVictoire = state;
btnRetour.setVisible(state);
repaint();
}