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0eea417ad2 cercle qui marche 2026-02-23 11:00:08 +01:00
008e45bb68 test cercle 2026-02-23 10:59:57 +01:00
44ac782380 campagne fonctionne 2026-02-23 10:59:28 +01:00
26850ca823 animer bulle 2026-02-23 10:52:31 +01:00
7f63cdf089 fond et bulle modif pour la campagne 2026-02-23 10:51:50 +01:00
dce34ed607 classe campOcean 2026-02-23 10:50:31 +01:00
56d4764773 creation fond ocean 2026-02-23 10:43:36 +01:00
08e68ad1ba fix campagne 4 2026-02-23 09:24:24 +01:00
6feffb79d9 Maj 2026-02-23 09:19:11 +01:00
5a974ce7ac ligne et modif bouton niveaux 2026-02-23 09:17:36 +01:00
bbb26bcb3d suppresion de bordures rouges 2026-02-23 08:59:04 +01:00
dcd4cd3d07 clear 2026-02-23 08:55:29 +01:00
cb3b3d0e35 -fill campagne autoroute 2026-02-22 21:57:02 +01:00
7bb44b019e Bordures 2026-02-16 19:12:07 +01:00
da1962145a ligne sort plus 2026-02-16 19:04:07 +01:00
647276be0d Score fonctionnelle 2026-02-14 21:25:31 +01:00
d10578c313 bouton campagne 2026-02-10 16:34:22 +01:00
c52547120b -fix bug bouton back to menu when play after game launching where game over 2026-02-10 16:12:27 +01:00
2721516b0b Changement langue bouton back to menu 2026-02-10 16:03:23 +01:00
8f39b0ad7f bouton back to menu 2026-02-10 16:02:29 +01:00
27f8f60bed -implementation menu 2026-02-10 15:44:59 +01:00
11 changed files with 571 additions and 199 deletions

View File

@@ -0,0 +1,51 @@
package linea;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.Color;
public class CampagneAutoroute {
protected Jeu jeu; // Référence au jeu principal
public CampagneAutoroute(Jeu j) {
this.jeu = j;
}
public void lancerNiveau1() {
System.out.println("Lancement du niveau autoroute ...");
if(jeu.horloge != null) {
jeu.horloge.stop();
}
jeu.horloge = new Timer(40, jeu);
jeu.ecran.viderObjets();
FondAutoroute fond = new FondAutoroute();
jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
jeu.laligne = new Ligne(); // La ligne
jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
Voiture maVoiture = new Voiture();
jeu.ecran.ajouterObjet(maVoiture);
jeu.demiCercleAvant = maVoiture;
jeu.demiCercleArriere = maVoiture;
jeu.ecran.setGameOver(false);
jeu.score = 0;
jeu.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>score : 0</h3></html>");
jeu.layout.show(jeu.conteneurPrincipal, "JEU");
jeu.ecran.setFocusable(true);
jeu.ecran.requestFocusInWindow();
jeu.horloge.start();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
package linea;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.Color;
public class CampagneOcean {
protected Jeu jeuPrincipal;
public CampagneOcean(Jeu jeu) {
this.jeuPrincipal = jeu;
}
public void demarrerLeNiveau(int niveau) {
System.out.println("Lancement du niveau Ocean - Difficulté : " + niveau);
if (jeuPrincipal.horloge != null) {
jeuPrincipal.horloge.stop();
}
jeuPrincipal.horloge = new Timer(40, jeuPrincipal);
jeuPrincipal.ecran.viderObjets();
FondOcean monFond = new FondOcean();
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(monFond);
jeuPrincipal.laligne = new Ligne();
if (niveau == 1) {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(10.0);
} else if (niveau == 2) {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(30.0);
} else {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(55.0);
}
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(jeuPrincipal.laligne);
Cercle joueur = new Cercle(0, 360);
joueur.setCouleur(new Color(200, 230, 255));
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(joueur);
jeuPrincipal.demiCercleAvant = joueur;
jeuPrincipal.demiCercleArriere = joueur;
jeuPrincipal.ecran.setGameOver(false);
jeuPrincipal.score = 0;
jeuPrincipal.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>Oxygène : 0</h3></html>");
jeuPrincipal.layout.show(jeuPrincipal.conteneurPrincipal, "JEU");
jeuPrincipal.ecran.setFocusable(true);
jeuPrincipal.ecran.requestFocusInWindow();
jeuPrincipal.horloge.start();
}
}

View File

@@ -31,7 +31,7 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
protected double pas = 0.2;
// Valeur de la force (norme) appliquée lorsque le joueur appuie sur up
protected double impulsion = 25;
protected double impulsion = 20;
//-------------------------------------------------------------------------

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class FondAutoroute extends ObjetGraphique {
private double decalage = 0;
public FondAutoroute() {
super();
}
@Override
void Afficher(Graphics g) {
// Ciel de nuit urbaine
g.setColor(new Color(20, 20, 45));
g.fillRect(0, 0, 800, 50);
// Asphalte de l'autoroute en bas
g.setColor(new Color(30, 30, 30));
g.fillRect(0, 50, 800, 500);
// Lignes de séparation de voie qui défilent
g.setColor(Color.YELLOW);
for(int i = 0; i < 900; i += 120) {
for(int j = 0; j < 500; j+=167) {
g.fillRect(i - (int)decalage, 117+j, 60, 10);
}
}
g.setColor(new Color(20, 20, 45));
g.fillRect(0, 550, 800, 50);
}
@Override
void Animer() {
decalage += 5.0;
if (decalage >= 120) {
decalage = 0; // Boucle infinie
}
}
}

36
src/linea/FondOcean.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,36 @@
package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class FondOcean extends ObjetGraphique {
private int[] positionsBullesX = {100, 250, 400, 550, 700, 150, 450};
private int[] positionsBullesY = {600, 800, 700, 900, 650, 1000, 1100};
private int vitesseRemonteeDesBulles = 2;
public FondOcean() {
super();
}
@Override
void Afficher(Graphics pinceau) {
pinceau.setColor(new Color(0, 105, 148));
pinceau.fillRect(0, 0, 800, 600);
pinceau.setColor(new Color(255, 255, 255, 150));
for (int i = 0; i < positionsBullesX.length; i++) {
pinceau.drawOval(positionsBullesX[i], positionsBullesY[i], 10, 10);
}
}
@Override
void Animer() {
for (int i = 0; i < positionsBullesY.length; i++) {
positionsBullesY[i] = positionsBullesY[i] - vitesseRemonteeDesBulles;
if (positionsBullesY[i] < -20) {
positionsBullesY[i] = 650;
}
}
}
}

View File

@@ -1,156 +1,158 @@
package linea;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.Timer;
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
protected JFrame fenetre;
protected JPanel conteneurPrincipal;
protected CardLayout layout;
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
// et les animera
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
// un qui passera dessus
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
Ligne laligne = new Ligne();
// MENUS
protected MenuPrincipal menu;
protected MenuCampagne menuCampagne;
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
// il sert à donner le pas de l'animation
protected Cercle demiCercleAvant;
protected Cercle demiCercleArriere;
protected Ligne laligne = new Ligne();
protected Timer horloge;
// Une variable qui contiendra le score
protected double score=0;
// un label qui servira à afficher le score
protected JLabel labScore;
protected int score;
//-------------------------------------------------------------------------
// METHODES
//-------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
// Constructeur de la classe
//-------------------------------------------------------------------------
public Jeu(){
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
labScore = new JLabel();
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
ecran.add(labScore);
score = 0;
labScore = new JLabel("<html><h3>score : 0</h3></html>");
labScore.setBounds(20, 540, 200, 50);
ecran.add(labScore);
}
public void demarrer() {
fenetre = new JFrame("Linea");
layout = new CardLayout();
conteneurPrincipal = new JPanel(layout);
score = 0;
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
// conforme à un KeyListener
//-------------------------------------------------------------------------
menu = new MenuPrincipal(this);
menuCampagne = new MenuCampagne(this);
//-------------------------------------------------------------------------
// Appui sur une touche
// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
// répétition du clavier
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e){
//keyCode 38 : up
// keyCode 40 : down
int keyCode = e.getKeyCode();
// Initialisation initiale
resetPartie();
if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut"
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
demiCercleAvant.Monter();
demiCercleArriere.Monter();
// On ajoute l'action au bouton "Retour" de la ZoneDessin (Game Over)
ecran.btnRetour.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
afficherMenuPrincipal();
}
});
ecran.addKeyListener(this);
conteneurPrincipal.add(menu, "MENU");
conteneurPrincipal.add(menuCampagne, "CAMPAGNE");
conteneurPrincipal.add(ecran, "JEU");
fenetre.setContentPane(conteneurPrincipal);
fenetre.pack();
fenetre.setLocationRelativeTo(null);
fenetre.setVisible(true);
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void afficherMenuCampagne() {
layout.show(conteneurPrincipal, "CAMPAGNE");
}
public void afficherMenuPrincipal() {
layout.show(conteneurPrincipal, "MENU");
}
public void lancerNiveau(int numeroNiveau) {
System.out.println("Lancement du niveau " + numeroNiveau);
// Ici tu pourras configurer la difficulté selon le niveau
lancerPartie();
}
public void lancerPartie() {
resetPartie();
layout.show(conteneurPrincipal, "JEU");
ecran.setFocusable(true);
ecran.requestFocusInWindow();
horloge.start();
}
private void resetPartie() {
if(horloge != null) {
horloge.stop();
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Relâchement de la touche
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e){
// keyCode 38 : up
// keyCode 40 : down
int keyCode = e.getKeyCode();
horloge = new Timer(40, this);
if (keyCode==38){
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
demiCercleAvant.ArreterMonter();
demiCercleArriere.ArreterMonter();
}
}
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
//-------------------------------------------------------------------------
// Une méthode que nous n'utilisons pas
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
laligne = new Ligne();
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Démarrage du jeu :
// création de diverses instances et
//-------------------------------------------------------------------------
public void demarrer(){
// Création d'une fenêtre
JFrame fenetre = new JFrame();
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
ecran.viderObjets();
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
ecran.ajouterObjet(laligne);
ecran.setGameOver(false);
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
ecran.addKeyListener(this);
ecran.setFocusable(true);
fenetre.setContentPane(ecran);
fenetre.pack();
fenetre.setLocation(100, 100);
fenetre.setVisible(true);
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
horloge = new Timer(40, this);
horloge.start();
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
score = 0;
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ecran.traiterBoucleAnimation();
double yLigne = laligne.getHauteurLigneA(400);
double yCercle = demiCercleAvant.getY();
score ++;
if (Math.abs(yLigne - yCercle) > 30) {
labScore.setText("<html><h3>score : " + score+"</h3></html>");
// Gestion collision simple
double hauteurLigne = laligne.getHauteurLigneA(400);
if (hauteurLigne != -1) {
// calcule de la distance entre le centre du cercle et la ligne
double distance = Math.abs(hauteurLigne - demiCercleAvant.getY());
// Si cette distance est strictement supérieure au rayon du bouclier,
// cela signifie que la ligne est sortie de la bulle !
if (distance > demiCercleAvant.getRayon()) {
gameOver();
}
} else {
// Si on arrive au bout de la ligne
gameOver();
}
}
public void gameOver() {
horloge.stop(); // On arrête le Timer
ecran.setGameOver(true); // On prévient la zone de dessin
horloge.stop();
ecran.setGameOver(true); // Affiche "Game Over" et le bouton Retour
}
// Gestion touches...
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 38) {
demiCercleAvant.Monter();
demiCercleArriere.Monter();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 38) {
demiCercleAvant.ArreterMonter();
demiCercleArriere.ArreterMonter();
}
}
@Override public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}

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@@ -16,6 +16,9 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
// nb de Segments qui composent la ligne
protected int nbSegments = 400;
// amplitude maximale de l'inclinaison verticale des segments (dy)
protected double inclinaisonMax = 30.0;
// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
protected double xCercle = 400; // à modifier
@@ -49,7 +52,13 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
// définition d'un nouveau segment
dx = (Math.random()*20)+80;
dy = (Math.random()*60)-30;
// dy aléatoire dans [-inclinaisonMax, +inclinaisonMax]
dy = (Math.random() * (2.0 * inclinaisonMax)) - inclinaisonMax;
if (y + dy < 0 || y + dy > 600) {
dy = -dy;
}
s = new Segment(x,y,dx,dy);
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
@@ -59,6 +68,15 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
}
}
public void setInclinaisonMax(double valeur) {
if (valeur < 0) valeur = -valeur;
this.inclinaisonMax = valeur;
}
public double getInclinaisonMax() {
return this.inclinaisonMax;
}
//-------------------------------------------------------------------------

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@@ -0,0 +1,98 @@
package linea;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
public class MenuCampagne extends JPanel {
public MenuCampagne(Jeu jeu) {
setLayout(new BorderLayout());
setBackground(new Color(45, 45, 45));
CardLayout cartes = new CardLayout();
JPanel panneauCartes = new JPanel(cartes);
JPanel listeCampagnes = new JPanel();
listeCampagnes.setLayout(new BoxLayout(listeCampagnes, BoxLayout.Y_AXIS));
listeCampagnes.setBackground(new Color(45, 45, 45));
JLabel titre = new JLabel("CAMPAGNES");
titre.setForeground(Color.WHITE);
titre.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 40));
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
JButton btnC1 = creerBouton("CAMPAGNE 1");
JButton btnC2 = creerBouton("CAMPAGNE 2");
JButton btnC3 = creerBouton("CAMPAGNE 3");
JButton btnRetour = creerBouton("RETOUR");
listeCampagnes.add(Box.createVerticalGlue());
listeCampagnes.add(titre);
listeCampagnes.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 40)));
listeCampagnes.add(btnC1);
listeCampagnes.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
listeCampagnes.add(btnC2);
listeCampagnes.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
listeCampagnes.add(btnC3);
listeCampagnes.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 30)));
listeCampagnes.add(btnRetour);
listeCampagnes.add(Box.createVerticalGlue());
// ---- Carte : sélection des niveaux ----
JPanel selectionNiveaux = new JPanel();
selectionNiveaux.setLayout(new BoxLayout(selectionNiveaux, BoxLayout.Y_AXIS));
selectionNiveaux.setBackground(new Color(45, 45, 45));
JLabel titreNiveaux = new JLabel("CHOISISSEZ UN NIVEAU");
titreNiveaux.setForeground(Color.WHITE);
titreNiveaux.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 32));
titreNiveaux.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
JButton btnN1 = creerBouton("FACILE");
JButton btnN2 = creerBouton("MOYEN");
JButton btnN3 = creerBouton("DIFFICILE");
JButton btnRetourCampagnes = creerBouton("RETOUR AUX CAMPAGNES");
selectionNiveaux.add(Box.createVerticalGlue());
selectionNiveaux.add(titreNiveaux);
selectionNiveaux.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 30)));
selectionNiveaux.add(btnN1);
selectionNiveaux.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
selectionNiveaux.add(btnN2);
selectionNiveaux.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
selectionNiveaux.add(btnN3);
selectionNiveaux.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 30)));
selectionNiveaux.add(btnRetourCampagnes);
selectionNiveaux.add(Box.createVerticalGlue());
panneauCartes.add(listeCampagnes, "LISTE");
panneauCartes.add(selectionNiveaux, "NIVEAUX");
btnRetour.addActionListener(e -> jeu.afficherMenuPrincipal());
java.awt.event.ActionListener ouvrirNiveaux = e -> cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX");
btnC1.addActionListener(ouvrirNiveaux);
btnC2.addActionListener(ouvrirNiveaux);
btnC3.addActionListener(ouvrirNiveaux);
btnRetourCampagnes.addActionListener(e -> cartes.show(panneauCartes, "LISTE"));
btnN1.addActionListener(e -> jeu.lancerNiveau(1));
btnN2.addActionListener(e -> jeu.lancerNiveau(2));
btnN3.addActionListener(e -> jeu.lancerNiveau(3));
add(panneauCartes, BorderLayout.CENTER);
}
private JButton creerBouton(String texte) {
JButton b = new JButton(texte);
b.setFont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 18));
b.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
b.setMaximumSize(new Dimension(240, 45));
b.setFocusable(false);
return b;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
package linea;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MenuPrincipal extends JPanel {
private JButton btnPlay;
private JButton btnCampaign; // Nouveau bouton
private JButton btnSettings;
private JButton btnQuit;
public MenuPrincipal(Jeu jeu) {
setLayout(new BoxLayout(this, BoxLayout.Y_AXIS));
setBackground(new Color(45, 45, 45)); // Gris foncé
// Titre
JLabel titre = new JLabel("LINEA");
titre.setForeground(Color.WHITE);
titre.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 60));
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
// Création des Boutons
btnPlay = creerBouton("PLAY");
btnCampaign = creerBouton("CAMPAGNES"); // Création
btnSettings = creerBouton("SETTINGS");
btnQuit = creerBouton("QUIT");
// Actions
btnPlay.addActionListener(e -> jeu.lancerPartie());
// Action pour aller vers le menu campagne
// (Assure-toi d'avoir cette méthode dans ta classe Jeu)
btnCampaign.addActionListener(e -> jeu.afficherMenuCampagne());
btnSettings.addActionListener(e -> JOptionPane.showMessageDialog(this, "Options bientôt disponibles !"));
btnQuit.addActionListener(e -> System.exit(0));
// Mise en page (espacement vertical)
add(Box.createVerticalGlue());
add(titre);
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 50)));
add(btnPlay);
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 15)));
add(btnCampaign); // Ajout à l'affichage
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 15)));
add(btnSettings);
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 15)));
add(btnQuit);
add(Box.createVerticalGlue());
}
private JButton creerBouton(String texte) {
JButton b = new JButton(texte);
b.setFont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 20));
b.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
b.setMaximumSize(new Dimension(200, 50));
b.setFocusable(false);
return b;
}
}

48
src/linea/Voiture.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,48 @@
package linea;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Arc2D;
public class Voiture extends Cercle {
// On définit les couleurs directement ici pour simplifier
private Color couleurArriere = Color.GRAY;
private Color couleurAvant = Color.GRAY;
public Voiture() {
super();
this.rayon = 25;
}
@Override
void Afficher(Graphics g) {
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
g2D.setStroke(new BasicStroke(5.0f));
// DESSINER LE DEMI-CERCLE ARRIERE (Au fond)
g2D.setColor(couleurArriere);
// Utilisation de rayon*2 pour la largeur et hauteur (cercle parfait)
g2D.draw(new Arc2D.Double(x - rayon, y - rayon, rayon * 2, rayon * 2, 90, 180, Arc2D.OPEN));
// DESSINER LA VOITURE (Au milieu)
g.setColor(new Color(150, 50, 200));
g.fillRect((int)x - 20, (int)y - 5, 40, 12);
g.setColor(Color.CYAN);
g.fillRect((int)x - 10, (int)y - 15, 20, 10);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.fillOval((int)x - 15, (int)y + 3, 10, 10);
g.fillOval((int)x + 5, (int)y + 3, 10, 10);
g.setColor(Color.YELLOW);
g.fillOval((int)x + 15, (int)y - 2, 6, 6);
// DESSINER LE DEMI-CERCLE AVANT (Par-dessus)
g2D.setColor(couleurAvant);
g2D.draw(new Arc2D.Double(x - rayon, y - rayon, rayon * 2, rayon * 2, 90, -180, Arc2D.OPEN));
}
}

View File

@@ -2,113 +2,76 @@ package linea;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.*;
import javax.swing.JPanel;
public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
public class ZoneDessin extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
protected ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<ObjetGraphique>();
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
// Etats du jeu
protected boolean estArrete = false;
protected boolean isGameOver = false;
// LE BOUTON DOIT ÊTRE PUBLIC POUR ÊTRE ACCESSIBLE DEPUIS JEU.JAVA
public JButton btnRetour;
//-------------------------------------------------------------------------
// METHODES
//-------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
// Constructeur de la classe
//-------------------------------------------------------------------------
public ZoneDessin(){
// on prépare la zone d'affichage
setLayout(new BorderLayout());
// Layout null pour positionner le bouton pixel par pixel
setLayout(null);
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
setBackground(new Color(220,170,0));
setBackground(new Color(100,100,100));
// 2. Création et configuration du bouton
btnRetour = new JButton("Back to Menu");
// x, y, largeur, hauteur (centré horizontalement pour une fenêtre de 800px)
btnRetour.setBounds(300, 350, 200, 50);
btnRetour.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
btnRetour.setFocusable(false); // Important pour ne pas gêner le clavier
btnRetour.setVisible(false); // Caché au début
this.add(btnRetour);
}
// ... (méthodes ajouterObjet, viderObjets, arreter, demarrer restent pareilles) ...
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) { this.listeObjets.add(unObjet); }
public void viderObjets() { this.listeObjets.clear(); }
//-------------------------------------------------------------------------
// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
//-------------------------------------------------------------------------
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
this.listeObjets.add(unObjet);
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Mettre en pause et redémarrer
//-------------------------------------------------------------------------
public void arreter(){
estArrete = true;
}
public void demarrer(){
estArrete = false;
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Boucle d'animation :
// - appelée par exemple 25 fois par seconde
// - à chaque appel :
// - on anime (déplace) chaque objet
// - on redessine tout : appel à paintComponent, déclenché par repaint
//-------------------------------------------------------------------------
public void traiterBoucleAnimation(){
if (estArrete==true) {
return;
}
// 1. on déplace chaque objet graphique
// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
if (estArrete || isGameOver) return;
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
obj.Animer();
}
// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
// l'appel à la méthode paintComponent, qui est ci-dessous
repaint();
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Dessin, déclenché par le repaint() de la méthode ci-dessus
//-------------------------------------------------------------------------
public void paintComponent(Graphics g) {
// On demande à la super-classe (JPanel) de se redessiner
super.paintComponent(g);
// Puis on ajoute ce qui est spécifique à la classe
// on indique qu'il faut de l'antialiasing
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
obj.Afficher(g);
}
// Affichage de l'écran Game Over
if (isGameOver) {
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150)); // Fond noir transparent
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150)); // Fond sombre
g2D.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2D.setColor(Color.WHITE);
g2D.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 50));
String msg = "GAME OVER";
int largeurTexte = g2D.getFontMetrics().stringWidth(msg);
g2D.drawString(msg, (getWidth() - largeurTexte) / 2, getHeight() / 2);
int largeur = g2D.getFontMetrics().stringWidth(msg);
g2D.drawString(msg, (getWidth() - largeur) / 2, getHeight() / 2 - 50);
}
}
public void setGameOver(boolean state) {
this.isGameOver = state;
// 3. C'est ici qu'on affiche ou cache le bouton
btnRetour.setVisible(state);
repaint();
}
}