package linea;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
protected JFrame fenetre;
protected JPanel conteneurPrincipal;
protected CardLayout layout;
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
protected MenuPrincipal menu;
protected Cercle demiCercleAvant;
protected Cercle demiCercleArriere;
protected Ligne laligne = new Ligne();
protected Timer horloge;
protected JLabel labScore;
public Jeu(){
labScore = new JLabel("
score : 0
");
labScore.setBounds(20, 540, 200, 50);
ecran.add(labScore);
}
public void demarrer() {
fenetre = new JFrame("Linea");
layout = new CardLayout();
conteneurPrincipal = new JPanel(layout);
menu = new MenuPrincipal(this);
// Initialisation initiale
resetPartie();
// --- C'EST ICI QUE LA MAGIE OPÈRE ---
// On ajoute l'action au bouton créé dans ZoneDessin
ecran.btnRetour.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 1. On change la carte visible vers le MENU
layout.show(conteneurPrincipal, "MENU");
}
});
// -------------------------------------
ecran.addKeyListener(this);
conteneurPrincipal.add(menu, "MENU");
conteneurPrincipal.add(ecran, "JEU");
fenetre.setContentPane(conteneurPrincipal);
fenetre.pack();
fenetre.setLocationRelativeTo(null);
fenetre.setVisible(true);
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void lancerPartie() {
resetPartie(); // Très important : remettre à zéro avant de jouer
layout.show(conteneurPrincipal, "JEU");
ecran.setFocusable(true);
ecran.requestFocusInWindow();
horloge.start();
}
private void resetPartie() {
if(horloge != null) horloge.stop();
horloge = new Timer(40, this);
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
ecran.viderObjets();
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
ecran.ajouterObjet(laligne);
ecran.setGameOver(false); // Cela cachera le bouton retour
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ecran.traiterBoucleAnimation();
// Gestion collision simple
if (Math.abs(laligne.getHauteurLigneA(400) - demiCercleAvant.getY()) > 30) {
gameOver();
}
}
public void gameOver() {
horloge.stop();
ecran.setGameOver(true); // Affiche "Game Over" et le bouton Retour
}
// Gestion touches...
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 38) {
demiCercleAvant.Monter();
demiCercleArriere.Monter();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 38) {
demiCercleAvant.ArreterMonter();
demiCercleArriere.ArreterMonter();
}
}
@Override public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}