init 6: Apparition du cercle OK

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@@ -3,7 +3,6 @@ package linea;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Stroke;
import java.awt.geom.Arc2D;
public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle

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@@ -1,5 +1,6 @@
package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
@@ -23,6 +24,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
protected Ligne laLigne = new Ligne(); // Ligne infinie du jeu
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
// il sert à donner le pas de l'animation
@@ -112,6 +114,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// A FAIRE :
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
this.ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
this.ecran.ajouterObjet(laLigne);
this.ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
@@ -129,6 +134,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// A FAIRE :
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(220, 20, 60));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(220, 20, 60));
}

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@@ -4,6 +4,7 @@ import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.ArrayList;
public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
@@ -21,6 +22,9 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
protected Segment SegCourant;
// Propriété listes de segements: Une ligne est constitué de plusieurs segments.
// Stockage des segments afin de pouvoir les afficher et les animer plus tard
protected ArrayList<Segment> listeSegments = new ArrayList<>();
//-------------------------------------------------------------------------
// METHODES

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@@ -7,7 +7,6 @@ import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JPanel;
public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
@@ -21,6 +20,9 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
protected boolean estArrete = false;
// Une liste d'objets graphique
// Pour permettre à traiterBoucleAnimation() de parcourir les objets sans distinction pour les animer
protected ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<>();
//-------------------------------------------------------------------------
// METHODES
@@ -41,7 +43,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
//-------------------------------------------------------------------------
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
this.listeObjets.add(unObjet);
}
@@ -71,11 +73,12 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
// 1. on déplace chaque objet graphique
// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
/*
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
// A FAIRE : demander à obj de s'animer
obj.Animer();
}
*/
// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
@@ -98,6 +101,9 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
// à compléter
for(ObjetGraphique obj: listeObjets){
obj.Afficher(g); //Chaque objet se dessine lui-même
}
}
}