init 6: Apparition du cercle OK
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@@ -3,7 +3,6 @@ package linea;
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import java.awt.BasicStroke;
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import java.awt.Graphics;
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import java.awt.Graphics2D;
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import java.awt.Stroke;
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import java.awt.geom.Arc2D;
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public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
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@@ -1,5 +1,6 @@
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package linea;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.event.ActionEvent;
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import java.awt.event.ActionListener;
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import java.awt.event.KeyEvent;
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@@ -23,6 +24,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
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// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
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protected Ligne laLigne = new Ligne(); // Ligne infinie du jeu
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// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
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// il sert à donner le pas de l'animation
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@@ -112,6 +114,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// A FAIRE :
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// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
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// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
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this.ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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this.ecran.ajouterObjet(laLigne);
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this.ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
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// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
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@@ -129,6 +134,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// A FAIRE :
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// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
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demiCercleArriere.setCouleur(new Color(220, 20, 60));
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demiCercleAvant.setCouleur(new Color(220, 20, 60));
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}
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@@ -4,6 +4,7 @@ import java.awt.BasicStroke;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Graphics;
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import java.awt.Graphics2D;
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import java.util.ArrayList;
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public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
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@@ -21,6 +22,9 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
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protected Segment SegCourant;
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// Propriété listes de segements: Une ligne est constitué de plusieurs segments.
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// Stockage des segments afin de pouvoir les afficher et les animer plus tard
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protected ArrayList<Segment> listeSegments = new ArrayList<>();
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// METHODES
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@@ -7,7 +7,6 @@ import java.awt.Graphics;
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import java.awt.Graphics2D;
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import java.awt.RenderingHints;
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import java.util.ArrayList;
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import javax.swing.JPanel;
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public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
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@@ -21,6 +20,9 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
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protected boolean estArrete = false;
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// Une liste d'objets graphique
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// Pour permettre à traiterBoucleAnimation() de parcourir les objets sans distinction pour les animer
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protected ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<>();
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// METHODES
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@@ -41,7 +43,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
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this.listeObjets.add(unObjet);
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}
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@@ -71,11 +73,12 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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// 1. on déplace chaque objet graphique
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// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
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/*
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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// A FAIRE : demander à obj de s'animer
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obj.Animer();
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}
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*/
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// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
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@@ -98,6 +101,9 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
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// à compléter
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for(ObjetGraphique obj: listeObjets){
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obj.Afficher(g); //Chaque objet se dessine lui-même
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}
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}
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}
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