init: Synchro Tâches
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@@ -7,6 +7,7 @@ import java.awt.event.KeyEvent;
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import java.awt.event.KeyListener;
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import javax.swing.JFrame;
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import javax.swing.JLabel;
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import javax.swing.SwingUtilities;
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import javax.swing.Timer;
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public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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@@ -128,6 +129,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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fenetre.pack();
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fenetre.setLocation(100, 100);
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fenetre.setVisible(true);
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// s'assurer que l'écran reçoit le focus clavier
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ecran.requestFocusInWindow();
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fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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// 🔹 Création du bouton Voir Scores
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@@ -168,26 +171,37 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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ecran.setLayout(null);
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ecran.add(boutonScores);
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// Création du timer
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horloge = new Timer(40, this);
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//propriétés dont on aura besoin pour utiliser NiveauxDataConnect
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// Initialisation de la connexion aux niveaux HORS de l'EDT (arrière-plan)
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// pour éviter de bloquer l'interface lors d'opérations disque/BDD
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// C'est ici qu'on appelle NiveauxDataConnect pour initialiser la connexion à la base de données des niveaux
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// On fera une synchronisation pour éviter que le jeu se fige
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// pendant l'initialisation de la base de données, qui peut prendre un peu de temps
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// On utilise un thread synchrone pour ne pas bloquer le thread principal du jeu
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// Initialisation de la BDD dans un thread séparé ;
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// démarrer le timer quoiqu'il arrive pour ne pas figer l'UI
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new Thread(() -> {
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try {
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NiveauxDataConnect niveau = new NiveauxDataConnect();
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System.out.println("NiveauxDataConnect initialisé en arrière-plan");
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} catch (ClassNotFoundException ex) {
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ex.printStackTrace();
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} catch (RuntimeException ex) {
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//NiveauxDataConnect niveau = new NiveauxDataConnect();
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System.out.println("Connexion réussie !!!");
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throw new RuntimeException("Test d'erreur de connexion à la base de données");
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} catch (Exception ex) {
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ex.printStackTrace();
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System.err.println("Erreur lors de l'initialisation de la connexion à la base de données : " + ex.getMessage());
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} finally {
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// démarrer le timer sur l'EDT même si l'initialisation BDD a échoué
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SwingUtilities.invokeLater(() -> {
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if (horloge != null && !horloge.isRunning()) {
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horloge.start();
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}
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});
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}
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}).start();
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// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
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horloge = new Timer(40, this);
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horloge.start();
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// A FAIRE :
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// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
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demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
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@@ -220,8 +234,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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this.ecran.partiePerdue = true; // 2. Signaler à l'écran
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this.ecran.repaint(); // 3. Forcer l'affichage du texte
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// Enregistrer le score hors de l'EDT pour ne pas bloquer l'UI
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new Thread(() -> GestionBDD.ajouterScore((int)this.score)).start();// enregistrement du score dans la base de donne
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GestionBDD.ajouterScore((int)this.score);// enregistrement du score dans la base de donne
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}
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}
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