init 12: Collision ADD

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@@ -63,6 +63,13 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
return rayon; return rayon;
} }
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode qui retourne la position du cercle en y (utile pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le cercle)
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public double getY(){
return y;
}
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
// Méthode qui note que up a été appuyée // Méthode qui note que up a été appuyée

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@@ -134,17 +134,28 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// A FAIRE : // A FAIRE :
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f)); // donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(220, 20, 60)); demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(220, 20, 60)); demiCercleAvant.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
} }
//------------------------------------------------------------------------- //------------------------------------------------------------------------------------------------
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit // Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
//------------------------------------------------------------------------- // -> C'est ici que la loqique et l'animation du jeu sont traitées
// -> C'est ici que la vérification de la collision entre la ligne et le cercle doit être faite
//------------------------------------------------------------------------------------------------
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
this.ecran.traiterBoucleAnimation(); this.ecran.traiterBoucleAnimation();
boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
/*if(verification == false){
//horloge.stop();
System.out.println("Perdu ! Votre score est de : " + this.score);
}
else{
this.score += 1;
System.out.println("Score : " + this.score);
}*/
} }
} }

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@@ -35,7 +35,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
public Ligne(){ public Ligne(){
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne // Valeurs initiales pour la position de la Ligne
double x = 0; double x = 800;
double y = 200; double y = 200;
double dx,dy; double dx,dy;
@@ -97,7 +97,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
} }
//------------------------------------------------------------------------------- //--------------------------------------------------------------------------------
// Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle // Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle
// Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas ainsi que le segment courant // Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas ainsi que le segment courant
// On compare la distance centre cercle-segCourant à celle du rayon // On compare la distance centre cercle-segCourant à celle du rayon
@@ -106,6 +106,44 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
// Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre // Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre
// Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle // Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle
// Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle // Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle
// Car xCercle = xLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!! // Car yCercle = yLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!!
//------------------------------------------------------------------------------- // Formule de la distance : d = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 )
// !!! Attention: il faut vérifier si le segment courant existe avant de faire les calculs
// Sinon l'écran rique de se figer à cause d'un nullPointerException
//--------------------------------------------------------------------------------
public boolean estDansCercle(Cercle c){
boolean dansCercle = false;
// Si aucun segment courant n'a encore été déterminé (peut arriver
// avant le premier paint), on tente de le retrouver ici pour
// éviter un NullPointerException qui fige l'EDT.
if (this.SegCourant == null) {
for (Segment s : this.listeSegments) {
if ((s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle)) {
this.SegCourant = s;
// On peut s'arrêter dès qu'on a trouvé le segment courant
break;
}
}
// fallback : prendre le premier segment si aucune correspondance
if (this.SegCourant == null && !this.listeSegments.isEmpty()) {
this.SegCourant = this.listeSegments.get(0);
}
}
// Si toujours null (liste vide), on ne peut pas vérifier
if (this.SegCourant == null) {
return false;
}
double yCercle = c.getY();
double distance = Math.sqrt(Math.pow((xCercle - this.SegCourant.x), 2) + Math.pow((yCercle - this.SegCourant.y), 2));
if (distance <= c.getRayon()) {
this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
dansCercle = true;
} else {
this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
dansCercle = false;
}
return dansCercle;
}
} }