init 12: Collision ADD
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@@ -63,6 +63,13 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
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return rayon;
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}
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// Méthode qui retourne la position du cercle en y (utile pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le cercle)
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@Override
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public double getY(){
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return y;
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}
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// Méthode qui note que up a été appuyée
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@@ -134,17 +134,28 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// A FAIRE :
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// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
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demiCercleArriere.setCouleur(new Color(220, 20, 60));
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demiCercleAvant.setCouleur(new Color(220, 20, 60));
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demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
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demiCercleAvant.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
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// -> C'est ici que la loqique et l'animation du jeu sont traitées
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// -> C'est ici que la vérification de la collision entre la ligne et le cercle doit être faite
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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this.ecran.traiterBoucleAnimation();
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boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
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/*if(verification == false){
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//horloge.stop();
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System.out.println("Perdu ! Votre score est de : " + this.score);
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}
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else{
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this.score += 1;
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System.out.println("Score : " + this.score);
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}*/
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}
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}
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@@ -35,7 +35,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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public Ligne(){
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// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
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double x = 0;
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double x = 800;
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double y = 200;
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double dx,dy;
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@@ -97,7 +97,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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}
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// Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle
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// Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas ainsi que le segment courant
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// On compare la distance centre cercle-segCourant à celle du rayon
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@@ -106,6 +106,44 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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// Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre
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// Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle
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// Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle
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// Car xCercle = xLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!!
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// Car yCercle = yLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!!
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// Formule de la distance : d = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 )
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// !!! Attention: il faut vérifier si le segment courant existe avant de faire les calculs
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// Sinon l'écran rique de se figer à cause d'un nullPointerException
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public boolean estDansCercle(Cercle c){
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boolean dansCercle = false;
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// Si aucun segment courant n'a encore été déterminé (peut arriver
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// avant le premier paint), on tente de le retrouver ici pour
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// éviter un NullPointerException qui fige l'EDT.
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if (this.SegCourant == null) {
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for (Segment s : this.listeSegments) {
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if ((s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle)) {
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this.SegCourant = s;
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// On peut s'arrêter dès qu'on a trouvé le segment courant
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break;
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}
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}
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// fallback : prendre le premier segment si aucune correspondance
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if (this.SegCourant == null && !this.listeSegments.isEmpty()) {
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this.SegCourant = this.listeSegments.get(0);
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}
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}
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// Si toujours null (liste vide), on ne peut pas vérifier
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if (this.SegCourant == null) {
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return false;
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}
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double yCercle = c.getY();
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double distance = Math.sqrt(Math.pow((xCercle - this.SegCourant.x), 2) + Math.pow((yCercle - this.SegCourant.y), 2));
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if (distance <= c.getRayon()) {
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this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
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||||
dansCercle = true;
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} else {
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this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
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dansCercle = false;
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}
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return dansCercle;
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}
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}
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