update: collision ligne-cercle
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@@ -191,11 +191,10 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
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if(verification){
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// Ajouter les points continuellement tant que le segment est vert (cyan)
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this.score += 5;
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this.jeuCommence = true;
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}else{
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// Le score reste identique
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//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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// A FAIRE: Le jeu peut s'arrêter si la ligne n'est pas dans le cercle
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// NB: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle
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@@ -209,6 +208,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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GestionBDD.ajouterScore((int)this.score);// enregistrement du score dans la base de donne
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}
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}
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labScore.setText("<html><h3>score : " + this.score + "</h3></html>");
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}
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@@ -98,65 +98,33 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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}
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//---------------------------------------------------------------------------------------
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// Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle
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// Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas
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// On parcourt tous les points du segment courant
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// Et on calcule la distance entre chacun de ces points et le centre du cercle
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// Si la distance est supérieure au rayon du cercle, alors le point n'est pas dans le cercle(GAME OVER)
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// Sinon le segment courant est dans le cercle
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// Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre
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// Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle
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// Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle
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// Car yCercle = yLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!!
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// Formule de la distance : d = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 )
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// !!! Attention: il faut vérifier si le segment courant existe avant de faire les calculs
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// Sinon l'écran rique de se figer à cause d'un nullPointerException
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//----------------------------------------------------------------------------------------
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// Méthode qui vérifie si la ligne est dans le cercle
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// Principe:
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// 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
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// 2- On calcule la distane entre ce point et le centre du cercle
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// 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
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//-------------------------------------------------------------------------
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public boolean estDansCercle(Cercle c){
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boolean dansCercle = false;
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// Si aucun segment courant n'a encore été déterminé (peut arriver
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// avant le premier paint), on tente de le retrouver ici pour
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// éviter un NullPointerException qui fige l'EDT.
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if (this.SegCourant == null) {
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for (Segment s : this.listeSegments) {
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if ((s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle)) {
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this.SegCourant = s;
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// On peut s'arrêter dès qu'on a trouvé le segment courant
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break;
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}
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}
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// fallback : prendre le premier segment si aucune correspondance
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if (this.SegCourant == null && !this.listeSegments.isEmpty()) {
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this.SegCourant = this.listeSegments.get(0);
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this.SegCourant.setCouleur(Color.BLACK);
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}
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}
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if(this.SegCourant != null){
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// 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
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// En utilisant la formule de Thales
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// Ce point se touve à la position xPoint = xCercle
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double yPoint = this.SegCourant.y + (this.SegCourant.yLong / this.SegCourant.xLong) * (this.xCercle - this.SegCourant.x);
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double xPoint = this.xCercle;
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// Si toujours null (liste vide), on ne peut pas vérifier
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if (this.SegCourant == null) {
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return false;
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}
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double yCercle = c.getY();
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for(int i = 0; i <= 50; i++){
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double xPoint = this.SegCourant.x + (i/50.0)*this.SegCourant.xLong;
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double yPoint = this.SegCourant.y + (i/50.0)*this.SegCourant.yLong;
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double distance = Math.sqrt(Math.pow((xCercle - xPoint), 2) + Math.pow((yCercle - yPoint), 2));
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if(distance <= c.getRayon()){
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// Le point i du segment courant est dans le cercle, on peut continuer à vérifier les autres points du segment
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// 2- On calcule la distance entre ce point et le centre du cercle
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double distance = Math.sqrt(Math.pow(xPoint - c.x, 2) + Math.pow(yPoint - c.y, 2));
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// 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
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if(distance <= c.rayon){
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this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
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dansCercle = true;
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break;
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}else{
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// On peut s'arrêter dès qu'on trouve un point hors du cercle, car le segment courant n'est plus dans le cercle
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this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
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dansCercle = false;
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// A FAIRE: On doit arrêter le jeu si la ligne n'est pas dans le cercle
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// PROBLEME: Le jeu s'arrête dès le lancement car au départ la ligne n'est
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// pas dans le cercle (la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche)
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// SOLUTION: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle,
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// et il s'arrête quand la ligne n'est plus dans le cercle
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//break;
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}
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}
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return dansCercle;
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