update: collision ligne-cercle

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@@ -191,11 +191,10 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant); boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
if(verification){ if(verification){
// Ajouter les points continuellement tant que le segment est vert (cyan)
this.score += 5; this.score += 5;
this.jeuCommence = true; this.jeuCommence = true;
}else{ }else{
// Le score reste identique
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// A FAIRE: Le jeu peut s'arrêter si la ligne n'est pas dans le cercle // A FAIRE: Le jeu peut s'arrêter si la ligne n'est pas dans le cercle
// NB: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle // NB: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle
@@ -209,6 +208,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
GestionBDD.ajouterScore((int)this.score);// enregistrement du score dans la base de donne GestionBDD.ajouterScore((int)this.score);// enregistrement du score dans la base de donne
} }
} }
labScore.setText("<html><h3>score : " + this.score + "</h3></html>"); labScore.setText("<html><h3>score : " + this.score + "</h3></html>");
} }

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@@ -98,65 +98,33 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
} }
//--------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
// Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle // Méthode qui vérifie si la ligne est dans le cercle
// Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas // Principe:
// On parcourt tous les points du segment courant // 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
// Et on calcule la distance entre chacun de ces points et le centre du cercle // 2- On calcule la distane entre ce point et le centre du cercle
// Si la distance est supérieure au rayon du cercle, alors le point n'est pas dans le cercle(GAME OVER) // 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
// Sinon le segment courant est dans le cercle //-------------------------------------------------------------------------
// Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre
// Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle
// Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle
// Car yCercle = yLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!!
// Formule de la distance : d = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 )
// !!! Attention: il faut vérifier si le segment courant existe avant de faire les calculs
// Sinon l'écran rique de se figer à cause d'un nullPointerException
//----------------------------------------------------------------------------------------
public boolean estDansCercle(Cercle c){ public boolean estDansCercle(Cercle c){
boolean dansCercle = false; boolean dansCercle = false;
// Si aucun segment courant n'a encore été déterminé (peut arriver if(this.SegCourant != null){
// avant le premier paint), on tente de le retrouver ici pour // 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
// éviter un NullPointerException qui fige l'EDT. // En utilisant la formule de Thales
if (this.SegCourant == null) { // Ce point se touve à la position xPoint = xCercle
for (Segment s : this.listeSegments) { double yPoint = this.SegCourant.y + (this.SegCourant.yLong / this.SegCourant.xLong) * (this.xCercle - this.SegCourant.x);
if ((s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle)) { double xPoint = this.xCercle;
this.SegCourant = s;
// On peut s'arrêter dès qu'on a trouvé le segment courant
break;
}
}
// fallback : prendre le premier segment si aucune correspondance
if (this.SegCourant == null && !this.listeSegments.isEmpty()) {
this.SegCourant = this.listeSegments.get(0);
this.SegCourant.setCouleur(Color.BLACK);
}
}
// Si toujours null (liste vide), on ne peut pas vérifier // 2- On calcule la distance entre ce point et le centre du cercle
if (this.SegCourant == null) { double distance = Math.sqrt(Math.pow(xPoint - c.x, 2) + Math.pow(yPoint - c.y, 2));
return false;
} // 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
double yCercle = c.getY(); if(distance <= c.rayon){
for(int i = 0; i <= 50; i++){
double xPoint = this.SegCourant.x + (i/50.0)*this.SegCourant.xLong;
double yPoint = this.SegCourant.y + (i/50.0)*this.SegCourant.yLong;
double distance = Math.sqrt(Math.pow((xCercle - xPoint), 2) + Math.pow((yCercle - yPoint), 2));
if(distance <= c.getRayon()){
// Le point i du segment courant est dans le cercle, on peut continuer à vérifier les autres points du segment
this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN); this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
dansCercle = true; dansCercle = true;
break;
}else{ }else{
// On peut s'arrêter dès qu'on trouve un point hors du cercle, car le segment courant n'est plus dans le cercle
this.SegCourant.setCouleur(Color.RED); this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
dansCercle = false; dansCercle = false;
// A FAIRE: On doit arrêter le jeu si la ligne n'est pas dans le cercle
// PROBLEME: Le jeu s'arrête dès le lancement car au départ la ligne n'est
// pas dans le cercle (la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche)
// SOLUTION: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle,
// et il s'arrête quand la ligne n'est plus dans le cercle
//break;
} }
} }
return dansCercle; return dansCercle;

BIN
score.db

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