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linea_app_projet/projet_linea/src/Ligne.java

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Java
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import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.ArrayList;
public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
// nb de Segments qui composent la ligne
protected int nbSegments = 400;
// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
protected double xCercle = 400; // à modifier
// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
protected Segment SegCourant;
// Propriété listes de segements: Une ligne est constitué de plusieurs segments.
// Stockage des segments afin de pouvoir les afficher et les animer plus tard
protected ArrayList<Segment> listeSegments = new ArrayList<>();
// propriété de la vitesse de base de déplace de la ligne
protected int vitesseLigne = 5;
// On définit les limites (plafond et sol)
protected int plafond = 50; // Empêche de monter trop haut (Y=0 est le bord haut)
protected int sol = 550; // Empêche de descendre trop bas (Y=600, est le bas)
//-------------------------------------------------------------------------
// METHODES
//-------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
// Constructeur de la classe
//-------------------------------------------------------------------------
public Ligne(){
}
// Méthode pour (RE)générer la ligne
public void generer(int nbSegments, int difficulte){
// On vide la ligne précédente
this.listeSegments.clear();
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
double x = 800;
double y = 200;
double dx,dy;
// Plus le niveau est grand plus dy peut-être grand (pics plus abrupts)
double amplitude = 30 * difficulte;
// On réduit la largeur des segments pour "serrer" les pics
// Plus dx est petit, plus les pics sont proches les uns des autres
double largeurMin = 100 - (difficulte * 15);
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
Segment s;
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
// définition d'un nouveau segment
dx = Math.random()*20 + largeurMin;
dy = Math.random()*(amplitude*2) - amplitude;
// Vérification plafond de l'écran
if(y + dy < plafond){
// On force le segment à s'arréter à 50
dy = plafond - y;
}
// Vérification sol de l'écran
if(y + dy > sol){
// Si ça dépasse en bas, on force le segment à s'arrêter à 550
dy = sol - y;
}
s = new Segment(x,y,dx,dy);
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
//Ajouter un segment dans la ligne
this.listeSegments.add(s);
x += dx;
y += dy;
}
// On remet le segment courant à zéro afin de ne pas avoir un retard sur un cycle
// Et repartir proprement
this.SegCourant = null;
}
//Méthode set pour modifier la vitesse de déplacement la ligne
public void setVitesseLigne(int new_vitesse){
this.vitesseLigne = new_vitesse;
}
// ------------------------------------------------------------------------
// Méthode pour réactualiser le segment courant
// ------------------------------------------------------------------------
public void actualiserSegCourant(){
this.SegCourant = null;
for(Segment s: this.listeSegments){
if( (xCercle >= s.x) && ( xCercle <= (s.x + s.xLong) ) ){
this.SegCourant = s;
break;
}
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void Afficher(Graphics g){
// On définit l'épaisseur du trait
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
this.actualiserSegCourant();
for(Segment s: this.listeSegments){
s.Afficher(g);
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void Animer() {
// Principe :
// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
// vers la gauche
// On modifiera cette méthode en fonction du niveau de jeu
for(Segment s: this.listeSegments){
s.x -= this.vitesseLigne;
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode qui vérifie si la ligne est dans le cercle
// Principe:
// 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
// 2- On calcule la distane entre ce point et le centre du cercle
// 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
//-------------------------------------------------------------------------
public boolean estDansCercle(Cercle c){
boolean dansCercle = false;
if(this.SegCourant != null){
// 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
// En utilisant la formule de Thales
// Ce point se touve à la position xPoint = xCercle
double yPoint = this.SegCourant.y + (this.SegCourant.yLong / this.SegCourant.xLong) * (this.xCercle - this.SegCourant.x);
double xPoint = this.xCercle;
// 2- On calcule la distance entre ce point et le centre du cercle
double distance = Math.sqrt(Math.pow(xPoint - c.x, 2) + Math.pow(yPoint - c.y, 2));
// 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
if(distance <= c.rayon){
this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
dansCercle = true;
}else{
this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
dansCercle = false;
}
}
return dansCercle;
}
public Segment getSegCourant() {
return this.SegCourant;
}
}