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linea_app_projet/README.md

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# 🚀 ZENITH FLUX — *Montez plus haut*
![Java](https://img.shields.io/badge/Java-17+-orange)
![Status](https://img.shields.io/badge/Status-Terminé-success)
![Project](https://img.shields.io/badge/Projet-CPI2%202026-blue)
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## 🎮 Présentation
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**ZENITH FLUX** est un jeu dadresse et de précision développé en **Java** dans le cadre du module *Projet Dev - CPI2 2026*.
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Le joueur contrôle un anneau soumis à la gravité et doit le maintenir en lévitation en suivant une **ligne brisée en mouvement**.
👉 Un concept simple, mais un gameplay exigeant basé sur la précision et les réflexes.
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## 🎯 Objectif du jeu
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- ⚖️ Contrer une gravité constante
- 🚀 Appliquer des impulsions pour rester en lair
- 🎯 Suivre une trajectoire dynamique
- 📈 Survivre le plus longtemps possible
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💡 **Chaque erreur est fatale : précision et timing sont essentiels.**
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## 🧩 Fonctionnalités principales
- 🎮 Gameplay fluide et dynamique
- 🧠 Difficulté progressive (niveaux / stages)
- 🎵 Gestion des sons et musiques
- 💾 Sauvegarde des scores via SQLite
- 🖼️ Gestion des ressources externes (images & audio)
- 🧱 Architecture modulaire (POO)
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## 🛠️ Technologies utilisées
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| Technologie | Utilisation |
|------------|------------|
| Java | Développement principal |
| SQLite | Sauvegarde des données |
| UML | Conception (diagrammes) |
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## 📂 Structure du projet
zenith-flux/
│── src/
│ ├── images/ # Ressources graphiques
│ ├── musiques/ # Ressources audio
│ ├── Jeu.java # Classe principale
│ ├── Cercle.java # Gestion de lanneau
│ ├── Ligne.java # Gestion de la trajectoire
│ ├── GestionAudio.java # Gestion des sons
│ ├── GestionBDD.java # Base de données
│ ├── BoutonsManager.java # Interface utilisateur
│ └── ... # Autres composants
│── bin/ # Fichiers compilés
│── lib/ # Bibliothèques externes
│── .vscode/ # Configuration IDE
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## 💾 Gestion des données
### 📊 Base Historique
Stocke :
- Score
- Durée de la partie
- Niveau atteint
### 🧩 Base des niveaux
- Configuration dynamique des stages
- Modification sans recompiler
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## 👥 Équipe
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- Constant Eloundou
- Lucas Lample
- Ismaël Boubacar
- Théo Mouniapin
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## 🚀 Installation et lancement
### 🔧 Prérequis
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- Java **JDK 17 ou supérieur**
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### ▶️ Lancer le projet
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#### 💻 Option 1 — Via un IDE (recommandé)
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1. Ouvrir le projet avec :
- IntelliJ IDEA / Eclipse / VS Code
2. Lancer la classe principale :
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#### 🖥️ Option 2 — En ligne de commande
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```bash
javac -d bin src/*.java
java -cp bin Jeu
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#### 📦 Option 3 — Exécutable (.jar)
java -jar ZenithFlux.jar
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📅 Planning de développement
| Semaine | Travail effectué |
| ------- | --------------------------------- |
| 1 - 2 | Prototype initial |
| 3 - 5 | Développement des fonctionnalités |
| 6 | Finalisation & soutenance |
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🧠 Points forts du projet
✔️ Architecture claire et modulaire
✔️ Séparation logique / données / affichage
✔️ Utilisation dune base de données réelle
✔️ Projet complet (conception → réalisation)
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📖 Documentation
Le projet inclut :
✔️ Diagrammes UML (classes, séquences, activités)
✔️ Code documenté (JavaDoc)
✔️ Rapport de projet détaillé
⚖️ Licence
Projet réalisé dans un cadre pédagogique (CPI2 2026).
Usage académique uniquement.
❤️ Remerciements
Merci aux encadrants pédagogiques et à tous les contributeurs du projet.
🔥 Améliorations possibles
- Ajout dun mode multijoueur
- Amélioration des effets visuels
- Nouvelles mécaniques de gameplay
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- Optimisation des performances
"Pour faciliter l'expérience utilisateur et assurer la portabilité sous Windows, nous avons utilisé l'outil Launch4j afin d'encapsuler notre application Java dans un exécutable natif (.exe). Cela nous a également permis d'intégrer une icône personnalisée et de définir les prérequis de la version JRE (Java Runtime Environment) nécessaire."
Récupérez le dans le dossier: ZENITH_FLUX_JEU_FINAL