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linea_app_projet/projet_linea/src/Ligne.java

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Java

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.ArrayList;
public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
// nb de Segments qui composent la ligne
protected int nbSegments = 400;
// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
protected double xCercle = 400; // à modifier
// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
protected Segment SegCourant;
// Propriété listes de segements: Une ligne est constitué de plusieurs segments.
// Stockage des segments afin de pouvoir les afficher et les animer plus tard
protected ArrayList<Segment> listeSegments = new ArrayList<>();
//-------------------------------------------------------------------------
// METHODES
//-------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
// Constructeur de la classe
//-------------------------------------------------------------------------
public Ligne(){
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
double x = 800;
double y = 200;
double dx,dy;
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
Segment s;
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
// définition d'un nouveau segment
dx = Math.random()*20+80;
dy = Math.random()*40-20;
s = new Segment(x,y,dx,dy);
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
//Ajouter un segment dans la ligne
this.listeSegments.add(s);
x+=dx;
y+=dy;
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void Afficher(Graphics g){
// On définit l'épaisseur du trait
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
for(Segment s: this.listeSegments){
s.Afficher(g);
if(SegCourant == null){
if( (xCercle >= s.x) && ( xCercle <= (s.x + s.xLong) ) ){
this.SegCourant = s;
}
}else{
if( (this.SegCourant.x + this.SegCourant.xLong) < xCercle ){
if( (s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle) ){
this.SegCourant = s;
}
}
}
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void Animer() {
// Principe :
// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
// vers la gauche
// On modifiera cette méthode en fonction du niveau de jeu
for(Segment s: this.listeSegments){
s.x -= 5;
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode qui vérifie si la ligne est dans le cercle
// Principe:
// 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
// 2- On calcule la distane entre ce point et le centre du cercle
// 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
//-------------------------------------------------------------------------
public boolean estDansCercle(Cercle c){
boolean dansCercle = false;
if(this.SegCourant != null){
// 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
// En utilisant la formule de Thales
// Ce point se touve à la position xPoint = xCercle
double yPoint = this.SegCourant.y + (this.SegCourant.yLong / this.SegCourant.xLong) * (this.xCercle - this.SegCourant.x);
double xPoint = this.xCercle;
// 2- On calcule la distance entre ce point et le centre du cercle
double distance = Math.sqrt(Math.pow(xPoint - c.x, 2) + Math.pow(yPoint - c.y, 2));
// 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
if(distance <= c.rayon){
this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
dansCercle = true;
}else{
this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
dansCercle = false;
}
}
return dansCercle;
}
public Segment getSegCourant() {
return this.SegCourant;
}
}