updateCollision
This commit is contained in:
@@ -15,6 +15,7 @@ public class BouleBonus extends ObjetGraphique {
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private double amplitudeOndulation = 0.2;
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private double vitesseHorizontaleLisse = 0.0;
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private double phaseOndulation = Math.random() * Math.PI * 2; // phase unique par boule
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private double sensEvitementLigne = 0.0;
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private static double clamp(double value, double min, double max) {
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return Math.max(min, Math.min(max, value));
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@@ -35,6 +36,7 @@ public class BouleBonus extends ObjetGraphique {
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this.rayon = 14;
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this.amplitudeOndulation = 0.14;
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this.vitesseHorizontaleLisse = 4.3;
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this.sensEvitementLigne = Math.random() < 0.5 ? -1.0 : 1.0;
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}
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}
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@@ -45,15 +47,62 @@ public class BouleBonus extends ObjetGraphique {
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public boolean isVerte() {
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return estVerte;
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}
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public void garantirDistanceLigne(double yLigne, double margePx) {
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if (estVerte) {
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return;
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}
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double distanceMiniCentre = rayon + Math.max(0.0, margePx);
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double ecart = y - yLigne;
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double distance = Math.abs(ecart);
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if (distance >= distanceMiniCentre) {
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return;
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}
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double sens = (ecart == 0.0) ? sensEvitementLigne : Math.signum(ecart);
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y = yLigne + sens * distanceMiniCentre;
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vitesseVerticale = 0.0;
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if (y < 20) y = 20;
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if (y > 580) y = 580;
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}
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public void ajusterVitessePourDistanceLigne(double yLigne, double margePx) {
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if (estVerte) {
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return;
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}
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double distanceCibleCentre = rayon + Math.max(0.0, margePx);
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double ecart = y - yLigne;
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double distance = Math.abs(ecart);
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double progressionZone = clamp((560.0 - x) / 240.0, 0.0, 1.0);
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if (progressionZone <= 0.0) {
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return;
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}
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double sens = (ecart == 0.0) ? sensEvitementLigne : Math.signum(ecart);
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// vitesse variable
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if (distance > distanceCibleCentre) {
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double excedent = distance - distanceCibleCentre;
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double pas = clamp(excedent * (0.08 + progressionZone * 0.20), 0.0, 10.0 + progressionZone * 8.0);
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y -= sens * pas;
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}
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if (y < 20) y = 20;
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if (y > 580) y = 580;
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}
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@Override
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void Afficher(Graphics g) {
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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// Effet de pulsation (le rayon augmente/diminue)
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double rayonAffiche = rayon + Math.sin(frameCounter * 0.12) * 1.5;
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double rayonAffiche = rayon;
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// Dessiner le cercle rempli (centré sur x,y)
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// Dessiner le cercle rempli
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g2D.setColor(couleur);
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g2D.fillOval((int)(x - rayonAffiche), (int)(y - rayonAffiche),
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(int)(2 * rayonAffiche), (int)(2 * rayonAffiche));
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@@ -67,7 +116,7 @@ public class BouleBonus extends ObjetGraphique {
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@Override
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void Animer() {
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// Déplacement vers la gauche (même vitesse que la ligne)
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// Déplacement vers la gauche
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x -= vitesse;
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}
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@@ -82,19 +131,26 @@ public class BouleBonus extends ObjetGraphique {
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double vitessePoursuite = estVerte ? 0.075 : 0.050; // meilleure réactivité
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double limiteVerticale = estVerte ? 1.85 : 1.05; // accélération verticale
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double amortissement = estVerte ? 0.87 : 0.81; // moins de friction
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double zoneMorte = estVerte ? 18.0 : 16.0; // zone mort réduite
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double zoneMorte = estVerte ? 18.0 : 16.0; // zone morte
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double vitesseVerticaleMax = estVerte ? 4.2 : 2.6; // vitesses verticales plus hautes
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double proximiteJoueur = clamp((540.0 - x) / 280.0, 0.0, 1.0);
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if (!estVerte) {
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// Plus rouge proche du joueur, plus on ouvre la fenêtre d'esquive.
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vitessePoursuite *= (1.0 - proximiteJoueur * 0.66);
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limiteVerticale *= (1.0 - proximiteJoueur * 0.52);
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vitesseVerticaleMax *= (1.0 - proximiteJoueur * 0.40);
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zoneMorte += proximiteJoueur * 22.0;
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}
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double vitesseLigneSecurisee = Math.max(0.0, vitesseLigne);
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double vitesseCible = Math.min(vitesseMax, vitesseLigneSecurisee * facteurHorizontal);
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if (!estVerte) {
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// Les rouges gardent une vitesse plus stable d'une boule à l'autre.
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vitesseCible = vitesseCible * 0.68 + 4.5 * 0.32;
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}
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double deltaVitesse = clamp(vitesseCible - vitesseHorizontaleLisse, -0.25, 0.25);
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double vitesseMaxLocale = vitesseMax;
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if (!estVerte && x < 380) {
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// En fin d'écran, on plafonne un peu la vitesse pour laisser une fenêtre d'esquive stable.
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double facteurApproche = clamp((380.0 - x) / 180.0, 0.0, 1.0);
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vitesseMaxLocale = vitesseMax - (0.55 * facteurApproche);
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}
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@@ -103,11 +159,14 @@ public class BouleBonus extends ObjetGraphique {
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x -= vitesse;
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double vitesseJoueurLimitee = clamp(cibleVitesseY, -6.0, 6.0);
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// Verte: anticipation légère + oscillation. Rouge: AUCUNE anticipation → trajectoire lisible, esquivable.
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double anticipation = estVerte ? vitesseJoueurLimitee * 3.2 : 0.0;
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double cibleLisse = cibleY + anticipation + (estVerte ? Math.sin(frameCounter * 0.055 + phaseOndulation) * 45.0 : 0.0);
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double deltaY = cibleLisse - y;
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double ratioEcartY = clamp(Math.abs(deltaY) / 120.0, 0.50, 1.60);
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vitessePoursuite *= ratioEcartY;
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limiteVerticale *= Math.sqrt(ratioEcartY);
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if (Math.abs(deltaY) < zoneMorte) {
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deltaY = 0;
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}
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@@ -136,7 +195,7 @@ public class BouleBonus extends ObjetGraphique {
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double cRayon = c.getRayon();
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double dist = Math.hypot(cx - x, cy - y);
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double seuil = estVerte ? (rayon + cRayon - 6.0) : (rayon + cRayon - 9.0);
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double seuil = estVerte ? (rayon + cRayon - 6.0) : (rayon + cRayon - 10.5);
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return dist <= seuil;
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}
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