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@@ -14,23 +14,23 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
// arreter annimation
protected boolean estArrete = false;
// liste des objets graphiques
private ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<ObjetGraphique>();
// indicateur qu'une défaite (perte de contact) est survenue
// indicateur d'une defaite
private boolean collisionOccur = false;
// indique si le cercle a déjà été sur la ligne (début de la phase de maintien)
private boolean hadBeenOnLine = false;
// mode immortel - ignore les collisions
private boolean immortel = false;
// indique si le cercle a déjà été sur la ligne
private boolean AEteSurLigne = false;
// mode immortel
private boolean immortel = false;
// liste des boules bonus
private ArrayList<BouleBonus> boolesBonus = new ArrayList<BouleBonus>();
// compteur pour générer les boules à intervalle régulier
private int compteurBoule = 0;
private int intervalleBouleBase = 165; // moins de boules sur la durée
private int delaiInitialBoule = 97; // apparition initiale avancée de 3%
private int delaiInitialBoule = 85; // apparition initiale légèrement plus tôt
private int niveauActuel = 1;
private Double dernierJoueurY = null;
// type de bonus récupéré (-1 = rouge, 1 = vert, 0 = aucun)
@@ -100,7 +100,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
}
dernierJoueurY = joueurY;
// --- 0. Récupérer la ligne pour synchroniser les boules ---
// Récupérer la ligne pour synchroniser les boules
Ligne ligneObjet = null;
for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
if (obj instanceof Ligne) {
@@ -109,12 +109,12 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
}
}
// --- 1. Générer une boule au bord droit sur la ligne ---
// Générer une boule
double progression = Math.min(1.0, (niveauActuel - 1) / 25.0);
int intervalleBoule = (int) Math.round(intervalleBouleBase - progression * 20.0); // ~165 -> 145
double probaVerteBase = 0.35 - progression * 0.06; // ~35% -> 29%
double probaVerteBase = 0.23 - progression * 0.04; // ~23% -> 19%
double variationAleatoire = (Math.random() - 0.5) * 0.10; // +/- 5%
double probaVerte = Math.max(0.24, Math.min(0.47, probaVerteBase + variationAleatoire + 0.02));
double probaVerte = Math.max(0.10, Math.min(0.31, probaVerteBase + variationAleatoire));
compteurBoule++;
if (compteurBoule >= intervalleBoule && ligneObjet != null) {
@@ -124,11 +124,11 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
double spawnX = 800;
double spawnY;
if (estVerte) {
// Vertes: proches de la trajectoire du joueur pour être récupérables.
// boules Vertes
double margeVerte = 95.0 + progression * 45.0;
spawnY = joueurY + (Math.random() * (2.0 * margeVerte)) - margeVerte;
} else {
// Rouges: visent davantage le joueur, mais démarrent avec une marge d'esquive.
// boules Rouges
double offset = 220 + progression * 20.0 + Math.random() * 150.0;
spawnY = joueurY + (Math.random() < 0.5 ? -offset : offset);
}
@@ -137,7 +137,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
if (spawnY > 580) spawnY = 580;
if (!estVerte) {
// Marge suffisante pour esquiver, sans rendre les rouges inoffensives.
// Marge suffisante pour esquiver
double distanceMin = 125.0;
if (Math.abs(spawnY - joueurY) < distanceMin) {
if (spawnY >= joueurY) {
@@ -148,22 +148,25 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
}
}
// On crée la boule au bord droit (800)
// On crée la boule au bord droit
BouleBonus boule = new BouleBonus(spawnX, spawnY, estVerte);
boolesBonus.add(boule);
}
// --- 2. Animation des objets ---
// Animation des objets
for (ObjetGraphique obj : listeObjets) obj.Animer();
// Mettre à jour et animer les boules (une seule fois par frame)
// Mettre à jour et animer les boules
if (ligneObjet != null) {
for (BouleBonus boule : boolesBonus) {
boule.animerAvecCible(ligneObjet.getVitesse(), joueurY, vitesseJoueurY);
double yLigneLocal = ligneObjet.getYAuX(boule.getX());
boule.ajusterVitessePourDistanceLigne(yLigneLocal, 15.0);
boule.garantirDistanceLigne(yLigneLocal, 15.0);
}
}
// 2. vérifier collision entre la Ligne et le Cercle (une seule passe de segments)
// vérifier collision entre la Ligne et le Cercle
if (ligneObjet != null && cercleReference != null) {
double[] info = ligneObjet.contactInfo(
cercleReference.getX(), cercleReference.getY(), cercleReference.getRayon());
@@ -171,27 +174,27 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
boolean enContact = (info != null) && (info[1] <= cercleReference.getRayon());
double ligneY = (info != null) ? info[0] : ligneObjet.getYAuX(cercleReference.getX());
// Phase initiale en mode immortel : force d'attraction depuis le début
if (!hadBeenOnLine && immortel) {
// force d'attraction depuis le début
if (!AEteSurLigne && immortel) {
double delta = ligneY - cercleReference.y;
cercleReference.vitesse += delta * 0.12;
// Marquer le premier contact
if (enContact) {
hadBeenOnLine = true;
AEteSurLigne = true;
}
} else if (hadBeenOnLine && immortel) {
// Phase maintenance : après le premier contact, maintenir le cercle sur la ligne
} else if (AEteSurLigne && immortel) {
// après le premier contact, maintenir le cercle sur la ligne
double rayon = cercleReference.getRayon();
double limite = ligneY - rayon;
double limiteBas = ligneY + rayon;
// Clamping : empêcher le cercle de sortir au-dessus
// empêcher le cercle de sortir au-dessus
if (cercleReference.y < limite) {
cercleReference.y = limite;
if (cercleReference.vitesse < 0) cercleReference.vitesse *= -0.3;
}
// Clamping : empêcher le cercle de sortir en-dessous
// empêcher le cercle de sortir en-dessous
else if (cercleReference.y > limiteBas) {
cercleReference.y = limiteBas;
if (cercleReference.vitesse > 0) cercleReference.vitesse *= -0.3;
@@ -214,7 +217,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
}
}
// 3. vérifier collisions entre les boules bonus et le cercle
// vérifier collisions entre les boules bonus et le cercle
for (int i = boolesBonus.size() - 1; i >= 0; i--)
{
BouleBonus boule = boolesBonus.get(i);
@@ -224,7 +227,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
if (obj instanceof Cercle) {
Cercle c = (Cercle) obj;
if (boule.collisionAvec(c)) {
// Si touché : on définit le bonus et on détruit la boule
// Si touché définit le bonus et on détruit la boule
bonusRecupere = boule.isVerte() ? 1 : -1;
boolesBonus.remove(i);
collision = true;
@@ -233,15 +236,14 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
}
}
//4. Détruire la boule si elle dépasse le joueur sans être touchée ---
// Le cercle est à X = 400. Si la boule est à X < 350, elle est "passée".
//Détruire la boule si elle dépasse le joueur sans être touchée
if (!collision && boule.getX() < 320) {
boolesBonus.remove(i);
// On ne change pas bonusRecupere ici (donc rien ne se passe)
}
}
// 5. on demande à redessiner
repaint();
}
@@ -274,7 +276,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
boolesBonus.clear();
estArrete = false;
collisionOccur = false;
hadBeenOnLine = false;
AEteSurLigne = false;
bonusRecupere = 0;
compteurBoule = -delaiInitialBoule;
dernierJoueurY = null;