updateCollision
This commit is contained in:
@@ -14,23 +14,23 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
|
||||
|
||||
private static final long serialVersionUID = 1L;
|
||||
|
||||
// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
|
||||
// arreter annimation
|
||||
protected boolean estArrete = false;
|
||||
|
||||
// liste des objets graphiques
|
||||
private ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<ObjetGraphique>();
|
||||
// indicateur qu'une défaite (perte de contact) est survenue
|
||||
// indicateur d'une defaite
|
||||
private boolean collisionOccur = false;
|
||||
// indique si le cercle a déjà été sur la ligne (début de la phase de maintien)
|
||||
private boolean hadBeenOnLine = false;
|
||||
// mode immortel - ignore les collisions
|
||||
private boolean immortel = false;
|
||||
// indique si le cercle a déjà été sur la ligne
|
||||
private boolean AEteSurLigne = false;
|
||||
// mode immortel
|
||||
private boolean immortel = false;
|
||||
// liste des boules bonus
|
||||
private ArrayList<BouleBonus> boolesBonus = new ArrayList<BouleBonus>();
|
||||
// compteur pour générer les boules à intervalle régulier
|
||||
private int compteurBoule = 0;
|
||||
private int intervalleBouleBase = 165; // moins de boules sur la durée
|
||||
private int delaiInitialBoule = 97; // apparition initiale avancée de 3%
|
||||
private int delaiInitialBoule = 85; // apparition initiale légèrement plus tôt
|
||||
private int niveauActuel = 1;
|
||||
private Double dernierJoueurY = null;
|
||||
// type de bonus récupéré (-1 = rouge, 1 = vert, 0 = aucun)
|
||||
@@ -100,7 +100,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
|
||||
}
|
||||
dernierJoueurY = joueurY;
|
||||
|
||||
// --- 0. Récupérer la ligne pour synchroniser les boules ---
|
||||
// Récupérer la ligne pour synchroniser les boules
|
||||
Ligne ligneObjet = null;
|
||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
|
||||
if (obj instanceof Ligne) {
|
||||
@@ -109,12 +109,12 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 1. Générer une boule au bord droit sur la ligne ---
|
||||
// Générer une boule
|
||||
double progression = Math.min(1.0, (niveauActuel - 1) / 25.0);
|
||||
int intervalleBoule = (int) Math.round(intervalleBouleBase - progression * 20.0); // ~165 -> 145
|
||||
double probaVerteBase = 0.35 - progression * 0.06; // ~35% -> 29%
|
||||
double probaVerteBase = 0.23 - progression * 0.04; // ~23% -> 19%
|
||||
double variationAleatoire = (Math.random() - 0.5) * 0.10; // +/- 5%
|
||||
double probaVerte = Math.max(0.24, Math.min(0.47, probaVerteBase + variationAleatoire + 0.02));
|
||||
double probaVerte = Math.max(0.10, Math.min(0.31, probaVerteBase + variationAleatoire));
|
||||
|
||||
compteurBoule++;
|
||||
if (compteurBoule >= intervalleBoule && ligneObjet != null) {
|
||||
@@ -124,11 +124,11 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
|
||||
double spawnX = 800;
|
||||
double spawnY;
|
||||
if (estVerte) {
|
||||
// Vertes: proches de la trajectoire du joueur pour être récupérables.
|
||||
// boules Vertes
|
||||
double margeVerte = 95.0 + progression * 45.0;
|
||||
spawnY = joueurY + (Math.random() * (2.0 * margeVerte)) - margeVerte;
|
||||
} else {
|
||||
// Rouges: visent davantage le joueur, mais démarrent avec une marge d'esquive.
|
||||
// boules Rouges
|
||||
double offset = 220 + progression * 20.0 + Math.random() * 150.0;
|
||||
spawnY = joueurY + (Math.random() < 0.5 ? -offset : offset);
|
||||
}
|
||||
@@ -137,7 +137,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
|
||||
if (spawnY > 580) spawnY = 580;
|
||||
|
||||
if (!estVerte) {
|
||||
// Marge suffisante pour esquiver, sans rendre les rouges inoffensives.
|
||||
// Marge suffisante pour esquiver
|
||||
double distanceMin = 125.0;
|
||||
if (Math.abs(spawnY - joueurY) < distanceMin) {
|
||||
if (spawnY >= joueurY) {
|
||||
@@ -148,22 +148,25 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// On crée la boule au bord droit (800)
|
||||
// On crée la boule au bord droit
|
||||
BouleBonus boule = new BouleBonus(spawnX, spawnY, estVerte);
|
||||
boolesBonus.add(boule);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 2. Animation des objets ---
|
||||
// Animation des objets
|
||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets) obj.Animer();
|
||||
|
||||
// Mettre à jour et animer les boules (une seule fois par frame)
|
||||
// Mettre à jour et animer les boules
|
||||
if (ligneObjet != null) {
|
||||
for (BouleBonus boule : boolesBonus) {
|
||||
boule.animerAvecCible(ligneObjet.getVitesse(), joueurY, vitesseJoueurY);
|
||||
double yLigneLocal = ligneObjet.getYAuX(boule.getX());
|
||||
boule.ajusterVitessePourDistanceLigne(yLigneLocal, 15.0);
|
||||
boule.garantirDistanceLigne(yLigneLocal, 15.0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. vérifier collision entre la Ligne et le Cercle (une seule passe de segments)
|
||||
// vérifier collision entre la Ligne et le Cercle
|
||||
if (ligneObjet != null && cercleReference != null) {
|
||||
double[] info = ligneObjet.contactInfo(
|
||||
cercleReference.getX(), cercleReference.getY(), cercleReference.getRayon());
|
||||
@@ -171,27 +174,27 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
|
||||
boolean enContact = (info != null) && (info[1] <= cercleReference.getRayon());
|
||||
double ligneY = (info != null) ? info[0] : ligneObjet.getYAuX(cercleReference.getX());
|
||||
|
||||
// Phase initiale en mode immortel : force d'attraction depuis le début
|
||||
if (!hadBeenOnLine && immortel) {
|
||||
// force d'attraction depuis le début
|
||||
if (!AEteSurLigne && immortel) {
|
||||
double delta = ligneY - cercleReference.y;
|
||||
cercleReference.vitesse += delta * 0.12;
|
||||
|
||||
// Marquer le premier contact
|
||||
if (enContact) {
|
||||
hadBeenOnLine = true;
|
||||
AEteSurLigne = true;
|
||||
}
|
||||
} else if (hadBeenOnLine && immortel) {
|
||||
// Phase maintenance : après le premier contact, maintenir le cercle sur la ligne
|
||||
} else if (AEteSurLigne && immortel) {
|
||||
// après le premier contact, maintenir le cercle sur la ligne
|
||||
double rayon = cercleReference.getRayon();
|
||||
double limite = ligneY - rayon;
|
||||
double limiteBas = ligneY + rayon;
|
||||
|
||||
// Clamping : empêcher le cercle de sortir au-dessus
|
||||
// empêcher le cercle de sortir au-dessus
|
||||
if (cercleReference.y < limite) {
|
||||
cercleReference.y = limite;
|
||||
if (cercleReference.vitesse < 0) cercleReference.vitesse *= -0.3;
|
||||
}
|
||||
// Clamping : empêcher le cercle de sortir en-dessous
|
||||
// empêcher le cercle de sortir en-dessous
|
||||
else if (cercleReference.y > limiteBas) {
|
||||
cercleReference.y = limiteBas;
|
||||
if (cercleReference.vitesse > 0) cercleReference.vitesse *= -0.3;
|
||||
@@ -214,7 +217,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. vérifier collisions entre les boules bonus et le cercle
|
||||
// vérifier collisions entre les boules bonus et le cercle
|
||||
for (int i = boolesBonus.size() - 1; i >= 0; i--)
|
||||
{
|
||||
BouleBonus boule = boolesBonus.get(i);
|
||||
@@ -224,7 +227,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
|
||||
if (obj instanceof Cercle) {
|
||||
Cercle c = (Cercle) obj;
|
||||
if (boule.collisionAvec(c)) {
|
||||
// Si touché : on définit le bonus et on détruit la boule
|
||||
// Si touché définit le bonus et on détruit la boule
|
||||
bonusRecupere = boule.isVerte() ? 1 : -1;
|
||||
boolesBonus.remove(i);
|
||||
collision = true;
|
||||
@@ -233,15 +236,14 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//4. Détruire la boule si elle dépasse le joueur sans être touchée ---
|
||||
// Le cercle est à X = 400. Si la boule est à X < 350, elle est "passée".
|
||||
//Détruire la boule si elle dépasse le joueur sans être touchée
|
||||
|
||||
if (!collision && boule.getX() < 320) {
|
||||
boolesBonus.remove(i);
|
||||
// On ne change pas bonusRecupere ici (donc rien ne se passe)
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 5. on demande à redessiner
|
||||
repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -274,7 +276,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
|
||||
boolesBonus.clear();
|
||||
estArrete = false;
|
||||
collisionOccur = false;
|
||||
hadBeenOnLine = false;
|
||||
AEteSurLigne = false;
|
||||
bonusRecupere = 0;
|
||||
compteurBoule = -delaiInitialBoule;
|
||||
dernierJoueurY = null;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user