Collision entre le cercle et la ligne
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@@ -97,6 +97,11 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
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g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
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}
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// Accesseur pour savoir si le joueur maintient la montée
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public boolean isMontee() {
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return montee;
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// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
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@@ -131,9 +136,4 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
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}
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}
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