Collision entre le cercle et la ligne

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@@ -97,6 +97,11 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
}
// Accesseur pour savoir si le joueur maintient la montée
public boolean isMontee() {
return montee;
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
@@ -131,9 +136,4 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
}
}
}