Collision entre le cercle et la ligne
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@@ -51,7 +51,57 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{
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for (Segment seg : segments) {
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seg.x -= delta;
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}
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}
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}
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// Indique si l'axe horizontal du cercle (cx) se trouve au niveau
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// d'un des segments de la ligne -> le cercle est "sur la ligne"
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public boolean estSurLaLigne(double cx) {
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for (Segment seg : segments) {
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double x1 = seg.x;
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double x2 = seg.x + seg.xLong;
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if ((cx >= Math.min(x1, x2)) && (cx <= Math.max(x1, x2))) {
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return true;
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}
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}
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return false;
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}
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// Vérifie la collision entre la ligne (segments) et un cercle
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public boolean collisionAvec(Cercle c) {
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double cx = c.getX();
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double cy = c.getY();
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double rayon = c.getRayon();
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for (Segment seg : segments) {
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double x1 = seg.x;
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double y1 = seg.y;
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double x2 = seg.x + seg.xLong;
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double y2 = seg.y + seg.yLong;
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double dist = pointSegmentDistance(cx, cy, x1, y1, x2, y2);
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if (dist <= rayon) {
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return true;
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}
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}
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return false;
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}
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// distance minimale entre un point (px,py) et un segment (x1,y1)-(x2,y2)
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private double pointSegmentDistance(double px, double py, double x1, double y1, double x2, double y2) {
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double vx = x2 - x1;
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double vy = y2 - y1;
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double wx = px - x1;
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double wy = py - y1;
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double c = vx*vx + vy*vy;
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if (c == 0) {
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return Math.hypot(px - x1, py - y1);
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}
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double t = (vx*wx + vy*wy) / c;
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if (t < 0) t = 0;
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else if (t > 1) t = 1;
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double projx = x1 + t * vx;
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double projy = y1 + t * vy;
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return Math.hypot(px - projx, py - projy);
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}
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}
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