Collision entre le cercle et la ligne
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@@ -97,6 +97,11 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
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g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
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g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
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}
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}
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// Accesseur pour savoir si le joueur maintient la montée
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public boolean isMontee() {
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return montee;
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}
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// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
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// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
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@@ -131,9 +136,4 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
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}
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}
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@@ -7,6 +7,7 @@ import java.awt.event.KeyEvent;
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import java.awt.event.KeyListener;
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import java.awt.event.KeyListener;
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import javax.swing.JFrame;
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import javax.swing.JFrame;
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import javax.swing.JLabel;
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import javax.swing.JLabel;
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import javax.swing.JOptionPane;
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import javax.swing.Timer;
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import javax.swing.Timer;
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public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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@@ -114,8 +115,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// A FAIRE :
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// A FAIRE :
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// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
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// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
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// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
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// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
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ecran.ajouterObjet(ligne);
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ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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ecran.ajouterObjet(ligne);
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ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
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ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
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@@ -146,6 +147,13 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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@Override
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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ecran.traiterBoucleAnimation();
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ecran.traiterBoucleAnimation();
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if (ecran.aCollision()) {
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horloge.stop();
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JOptionPane.showMessageDialog(null, "Game Over");
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return;
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}
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score+=(0.05+(0.05*horloge.getDelay()/100.0));
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labScore.setText("<html><h3>score : "+(int)score+"</h3></html>");
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}
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}
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}
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}
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@@ -51,7 +51,57 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{
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for (Segment seg : segments) {
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for (Segment seg : segments) {
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seg.x -= delta;
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seg.x -= delta;
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}
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}
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}
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}
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}
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// Indique si l'axe horizontal du cercle (cx) se trouve au niveau
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// d'un des segments de la ligne -> le cercle est "sur la ligne"
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public boolean estSurLaLigne(double cx) {
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for (Segment seg : segments) {
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double x1 = seg.x;
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double x2 = seg.x + seg.xLong;
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if ((cx >= Math.min(x1, x2)) && (cx <= Math.max(x1, x2))) {
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return true;
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}
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}
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return false;
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}
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// Vérifie la collision entre la ligne (segments) et un cercle
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public boolean collisionAvec(Cercle c) {
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double cx = c.getX();
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double cy = c.getY();
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double rayon = c.getRayon();
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for (Segment seg : segments) {
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double x1 = seg.x;
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double y1 = seg.y;
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double x2 = seg.x + seg.xLong;
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double y2 = seg.y + seg.yLong;
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double dist = pointSegmentDistance(cx, cy, x1, y1, x2, y2);
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if (dist <= rayon) {
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return true;
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}
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}
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return false;
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}
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// distance minimale entre un point (px,py) et un segment (x1,y1)-(x2,y2)
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private double pointSegmentDistance(double px, double py, double x1, double y1, double x2, double y2) {
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double vx = x2 - x1;
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double vy = y2 - y1;
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double wx = px - x1;
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double wy = py - y1;
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double c = vx*vx + vy*vy;
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if (c == 0) {
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return Math.hypot(px - x1, py - y1);
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}
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double t = (vx*wx + vy*wy) / c;
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if (t < 0) t = 0;
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else if (t > 1) t = 1;
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double projx = x1 + t * vx;
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double projy = y1 + t * vy;
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return Math.hypot(px - projx, py - projy);
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}
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}
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@@ -11,5 +11,4 @@ public class LineaAppli {
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jeu.demarrer();
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jeu.demarrer();
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}
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}
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}
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}
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@@ -19,6 +19,10 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
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// liste des objets graphiques
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// liste des objets graphiques
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private ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<ObjetGraphique>();
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private ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<ObjetGraphique>();
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// indicateur qu'une défaite (perte de contact) est survenue
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private boolean collisionOccur = false;
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// indique si le cercle a déjà été sur la ligne (début de la phase de maintien)
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private boolean hadBeenOnLine = false;
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public ZoneDessin(){
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public ZoneDessin(){
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setLayout(new BorderLayout());
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setLayout(new BorderLayout());
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@@ -49,8 +53,33 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
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obj.Animer();
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obj.Animer();
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}
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}
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// 2. on demande à redessiner
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// 2. vérifier collisions entre une Ligne et un Cercle
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repaint();
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
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if (obj instanceof Ligne) {
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Ligne l = (Ligne) obj;
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for (ObjetGraphique other : listeObjets) {
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if (other instanceof Cercle) {
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Cercle c = (Cercle) other;
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// On commence à surveiller une fois que le centre du
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// cercle est au-dessus d'un segment (le cercle est "sur la ligne").
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if (l.estSurLaLigne(c.getX())) {
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hadBeenOnLine = true;
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// Si le cercle n'est plus en contact (distance > rayon)
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// alors le joueur perd (il doit maintenir le contact).
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if (!l.collisionAvec(c)) {
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collisionOccur = true;
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estArrete = true;
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break;
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}
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}
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}
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}
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if (estArrete) break;
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}
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}
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// 3. on demande à redessiner
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repaint();
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}
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}
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@Override
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@Override
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@@ -65,4 +94,9 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
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obj.Afficher(g);
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obj.Afficher(g);
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}
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}
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}
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}
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// Indique si une collision est survenue
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public boolean aCollision() {
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return collisionOccur;
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}
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}
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Reference in New Issue
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