Clarification de la réinitialisation de niveau
This commit is contained in:
@@ -18,25 +18,61 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{
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// facteur qui amplifie la croissance elle-même (pour accélérer la montée)
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private double facteurCroissance = 1.00003; // croissance augmente légèrement
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private int niveau = 1; // niveau de difficulté, à augmenter pour rendre le jeu plus difficile
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// liste des segments
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private ArrayList<Segment> segments = new ArrayList<Segment>();
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public Ligne(){
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double x = 800;
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double y = 300;
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// écran fixe actuellement 800x600 (voir ZoneDessin)
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private static final int SCREEN_WIDTH = 800;
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private static final int SCREEN_HEIGHT = 600;
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private static final int VERTICAL_MARGIN = 20; // éviter de toucher les bords
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public Ligne(int _niveaux){
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niveau = _niveaux;
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double x = SCREEN_WIDTH; // commence au bord droit
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double y = SCREEN_HEIGHT/2.0; // milieu vertical
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double dx,dy;
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nbSegments += niveau * 50; // augmenter le nombre de segments avec les niveaux
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Segment s;
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for (int i=0; i<nbSegments; i++){
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dx = Math.random()*20+80;
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dy = Math.random()*40-20;
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// amplitude verticale selon le niveau, mais on réduit l'impact
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double baseAmp = 20;
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double levelFactor = 10; // coeff pour monter la difficulté
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double amplitude = baseAmp + niveau * levelFactor;
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// pente maximale par segment pour rester jouable
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double maxStep = 40;
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double rawDy = (Math.random()*2 - 1) * amplitude;
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// limiter la variation brute
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if (rawDy > maxStep) rawDy = maxStep;
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if (rawDy < -maxStep) rawDy = -maxStep;
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double tentativeY = y + rawDy;
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// si on dépasserait les marges, repositionner vers l'intérieur
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if (tentativeY < VERTICAL_MARGIN) {
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tentativeY = VERTICAL_MARGIN + Math.random()*10;
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} else if (tentativeY > SCREEN_HEIGHT - VERTICAL_MARGIN) {
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tentativeY = SCREEN_HEIGHT - VERTICAL_MARGIN - Math.random()*10;
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}
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dy = tentativeY - y;
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// éviter pente nulle (ligne plate) en forçant un petit mouvement
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if (Math.abs(dy) < 1.0) {
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dy = (rawDy < 0 ? -1.0 : 1.0);
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tentativeY = y + dy;
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}
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s = new Segment(x,y,dx,dy);
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s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
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segments.add(s);
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x+=dx;
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y+=dy;
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x += dx;
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y = tentativeY;
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}
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}
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@@ -59,7 +95,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{
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}
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// appliquer la croissance (vitesse *= 1 + croissance)
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vitesse *= (1.0 + croissance);
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vitesse *= (1.0 + croissance + (niveau * 0.00001)); // augmenter la croissance avec le niveau
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// augmenter légèrement la croissance pour que l'accélération s'amplifie
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croissance *= facteurCroissance;
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}
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