Clarification de la réinitialisation de niveau

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@@ -18,25 +18,61 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{
// facteur qui amplifie la croissance elle-même (pour accélérer la montée)
private double facteurCroissance = 1.00003; // croissance augmente légèrement
private int niveau = 1; // niveau de difficulté, à augmenter pour rendre le jeu plus difficile
// liste des segments
private ArrayList<Segment> segments = new ArrayList<Segment>();
public Ligne(){
double x = 800;
double y = 300;
// écran fixe actuellement 800x600 (voir ZoneDessin)
private static final int SCREEN_WIDTH = 800;
private static final int SCREEN_HEIGHT = 600;
private static final int VERTICAL_MARGIN = 20; // éviter de toucher les bords
public Ligne(int _niveaux){
niveau = _niveaux;
double x = SCREEN_WIDTH; // commence au bord droit
double y = SCREEN_HEIGHT/2.0; // milieu vertical
double dx,dy;
nbSegments += niveau * 50; // augmenter le nombre de segments avec les niveaux
Segment s;
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
dx = Math.random()*20+80;
dy = Math.random()*40-20;
// amplitude verticale selon le niveau, mais on réduit l'impact
double baseAmp = 20;
double levelFactor = 10; // coeff pour monter la difficulté
double amplitude = baseAmp + niveau * levelFactor;
// pente maximale par segment pour rester jouable
double maxStep = 40;
double rawDy = (Math.random()*2 - 1) * amplitude;
// limiter la variation brute
if (rawDy > maxStep) rawDy = maxStep;
if (rawDy < -maxStep) rawDy = -maxStep;
double tentativeY = y + rawDy;
// si on dépasserait les marges, repositionner vers l'intérieur
if (tentativeY < VERTICAL_MARGIN) {
tentativeY = VERTICAL_MARGIN + Math.random()*10;
} else if (tentativeY > SCREEN_HEIGHT - VERTICAL_MARGIN) {
tentativeY = SCREEN_HEIGHT - VERTICAL_MARGIN - Math.random()*10;
}
dy = tentativeY - y;
// éviter pente nulle (ligne plate) en forçant un petit mouvement
if (Math.abs(dy) < 1.0) {
dy = (rawDy < 0 ? -1.0 : 1.0);
tentativeY = y + dy;
}
s = new Segment(x,y,dx,dy);
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
segments.add(s);
x+=dx;
y+=dy;
x += dx;
y = tentativeY;
}
}
@@ -59,7 +95,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{
}
// appliquer la croissance (vitesse *= 1 + croissance)
vitesse *= (1.0 + croissance);
vitesse *= (1.0 + croissance + (niveau * 0.00001)); // augmenter la croissance avec le niveau
// augmenter légèrement la croissance pour que l'accélération s'amplifie
croissance *= facteurCroissance;
}