145 lines
4.5 KiB
Java
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Java
package linea;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.event.ActionEvent;
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import java.awt.event.ActionListener;
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import java.awt.event.KeyEvent;
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import java.awt.event.KeyListener;
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import javax.swing.JFrame;
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import javax.swing.JLabel;
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import javax.swing.Timer;
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import javax.swing.JOptionPane;
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public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
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protected Cercle demiCercleAvant;
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protected Cercle demiCercleArriere;
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protected Ligne ligne;
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private int _niv = 1;
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protected Timer horloge;
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protected double score = 0;
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protected JLabel labScore;
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//-------------------------------------------------------------------------
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// CONSTRUCTEUR
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Jeu() {
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labScore = new JLabel();
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labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
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labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
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ecran.add(labScore);
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// METHODES DE GESTION DU JEU
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//-------------------------------------------------------------------------
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/**
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* Centralise la création et la configuration des objets du jeu.
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* Évite de répéter ce code dans demarrer() et resetLevel().
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*/
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private void initialiserPartie() {
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// 1. Nettoyage de l'écran
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ecran.reinitialiser();
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// 2. Création des instances
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demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
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demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
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ligne = new Ligne(_niv);
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// 3. Configuration visuelle
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demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
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demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.8f, 0.0f));
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// 4. Ajout à l'écran (l'ordre définit la superposition)
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ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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ecran.ajouterObjet(ligne);
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ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
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}
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public void demarrer() {
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JFrame fenetre = new JFrame("Linea Game");
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// Initialise les objets une première fois
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initialiserPartie();
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ecran.addKeyListener(this);
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ecran.setFocusable(true);
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fenetre.setContentPane(ecran);
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fenetre.pack();
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fenetre.setLocation(100, 100);
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fenetre.setVisible(true);
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fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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// Création et lancement du timer
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horloge = new Timer(40, this);
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horloge.start();
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}
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private void resetLevel() {
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// Réinitialisation des variables de jeu
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score = 0;
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labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
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// Ré-initialisation des objets graphiques
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initialiserPartie();
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// Relance le timer existant et redonne le focus
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if (horloge != null) horloge.restart();
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ecran.requestFocusInWindow();
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// EVENEMENTS (Timer & Clavier)
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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ecran.traiterBoucleAnimation();
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if (ecran.aCollision()) {
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horloge.stop();
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Object[] options = {"Relancer", "Quitter"};
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int choix = JOptionPane.showOptionDialog(null,
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"Perdu\nScore : " + (int)score,
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"Game Over",
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JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
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JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
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null, options, options[0]);
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if (choix == 0) resetLevel();
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else System.exit(0);
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return;
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}
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// Calcul du score basé sur le temps écoulé
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score += (0.05 + (0.05 * horloge.getDelay() / 100.0));
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labScore.setText("<html><h3>score : " + (int)score + "</h3></html>");
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}
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@Override
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public void keyPressed(KeyEvent e) {
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if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
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demiCercleAvant.Monter();
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demiCercleArriere.Monter();
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}
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}
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@Override
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public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
|
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
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demiCercleAvant.ArreterMonter();
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demiCercleArriere.ArreterMonter();
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}
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}
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@Override
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public void keyTyped(KeyEvent e) {}
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} |