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projet-dev/src/Jeu.java

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Java
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2026-02-02 11:40:03 +01:00
package linea;
2026-02-02 11:19:18 +01:00
import java.awt.Color;
2026-02-23 10:29:41 +01:00
import java.awt.Font;
2026-02-02 11:19:18 +01:00
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
2026-02-23 11:03:22 +01:00
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
2026-02-02 11:19:18 +01:00
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
2026-02-23 10:29:41 +01:00
import javax.swing.SwingConstants;
2026-02-02 11:19:18 +01:00
import javax.swing.Timer;
2026-02-23 11:03:22 +01:00
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
2026-02-23 10:29:41 +01:00
// -------------------------------------------------------------------------
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// PROPRIETES
2026-02-23 10:29:41 +01:00
// -------------------------------------------------------------------------
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
// et les animera
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
2026-02-23 10:29:41 +01:00
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
// un qui passera dessus
2026-02-23 10:29:41 +01:00
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90, -180); // celui qui est sur la ligne
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90, 180); // celui qui est derrière la ligne
2026-02-10 14:56:22 +01:00
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
2026-02-23 11:29:41 +01:00
protected Ligne lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0));
2026-02-02 11:19:18 +01:00
2026-02-23 10:29:41 +01:00
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// il sert à donner le pas de l'animation
protected Timer horloge;
2026-02-23 10:29:41 +01:00
// Une variable qui contiendra le score
protected double score = 1;
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// un label qui servira à afficher le score
2026-02-23 10:29:41 +01:00
protected JLabel labScore;
protected int compteurFrames = 0;
protected boolean enCollision = false;
protected boolean estGameOver = false;
protected JLabel labGameOver;
protected int compteurInvincible = 0;
// le pseudo du joueur
2026-02-23 11:03:22 +01:00
protected String pseudo = "";
// la fenêtre et le menu principal
protected JFrame fenetre;
protected MenuPrincipal menu;
2026-02-23 10:29:41 +01:00
// -------------------------------------------------------------------------
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// METHODES
2026-02-23 10:29:41 +01:00
// -------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// Constructeur de la classe
2026-02-23 10:29:41 +01:00
// -------------------------------------------------------------------------
public Jeu() {
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
2026-02-23 09:58:09 +01:00
2026-02-02 11:19:18 +01:00
labScore = new JLabel();
2026-02-23 09:58:09 +01:00
labScore.setForeground(Color.WHITE);
2026-02-23 10:29:41 +01:00
labScore.setText("<html><h3>" + (int) score + "</h3></html>");
2026-02-02 11:19:18 +01:00
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
2026-02-23 10:29:41 +01:00
ecran.add(labScore);
2026-02-23 11:04:01 +01:00
labGameOver = new JLabel("GAME OVER", SwingConstants.CENTER);
2026-02-23 10:29:41 +01:00
labGameOver.setForeground(Color.WHITE);
2026-02-23 11:03:22 +01:00
labGameOver.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 40));
2026-02-23 10:29:41 +01:00
labGameOver.setBounds(0, 200, 800, 100);
labGameOver.setVisible(false);
ecran.add(labGameOver);
2026-02-23 09:58:09 +01:00
2026-02-23 11:03:22 +01:00
// ecoute les clics de souris (pour le game over)
ecran.addMouseListener(this);
2026-02-10 14:56:22 +01:00
ecran.traiterBoucleAnimation();
2026-02-02 11:19:18 +01:00
}
2026-02-23 10:29:41 +01:00
// -------------------------------------------------------------------------
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// conforme à un KeyListener
2026-02-23 10:29:41 +01:00
// -------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// Appui sur une touche
2026-02-23 10:29:41 +01:00
// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// répétition du clavier
2026-02-23 10:29:41 +01:00
// -------------------------------------------------------------------------
2026-02-02 11:19:18 +01:00
@Override
2026-02-23 10:29:41 +01:00
public void keyPressed(KeyEvent e) {
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// keyCode 38 : up
// keyCode 40 : down
int keyCode = e.getKeyCode();
2026-02-23 10:29:41 +01:00
if (keyCode == 38) { // touche "flèche vers le haut"
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
2026-02-02 11:19:18 +01:00
demiCercleAvant.Monter();
demiCercleArriere.Monter();
2026-02-23 10:29:41 +01:00
}
2026-02-02 11:19:18 +01:00
}
2026-02-23 10:29:41 +01:00
// -------------------------------------------------------------------------
// Relâchement de la touche
// -------------------------------------------------------------------------
2026-02-02 11:19:18 +01:00
@Override
2026-02-23 10:29:41 +01:00
public void keyReleased(KeyEvent e) {
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// keyCode 38 : up
// keyCode 40 : down
int keyCode = e.getKeyCode();
2026-02-23 10:29:41 +01:00
if (keyCode == 38) {
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
demiCercleAvant.ArreterMonter();
demiCercleArriere.ArreterMonter();
}
}
2026-02-23 10:29:41 +01:00
// -------------------------------------------------------------------------
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// Une méthode que nous n'utilisons pas
2026-02-23 10:29:41 +01:00
// -------------------------------------------------------------------------
2026-02-02 11:19:18 +01:00
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
2026-02-23 10:29:41 +01:00
2026-02-02 11:19:18 +01:00
}
2026-02-23 10:29:41 +01:00
// -------------------------------------------------------------------------
// Démarrage du jeu :
// création de diverses instances et affichage du menu
2026-02-23 10:29:41 +01:00
// -------------------------------------------------------------------------
public void demarrer() {
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// Création d'une fenêtre
2026-02-23 11:03:22 +01:00
fenetre = new JFrame("Linea");
// on crée le menu et on l'affiche en premier
menu = new MenuPrincipal(fenetre, this);
menu.afficher(pseudo);
2026-02-23 11:03:22 +01:00
fenetre.setSize(800, 600);
fenetre.setResizable(false);
fenetre.setLocationRelativeTo(null); // centre la fenetre sur l'ecran
fenetre.setVisible(true);
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Lance une nouvelle partie (appelé par le MenuPrincipal)
// -------------------------------------------------------------------------
public void lancerPartie(String pseudoSaisi) {
// on récupère le pseudo
pseudo = pseudoSaisi;
2026-02-23 10:29:41 +01:00
// A FAIRE :
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
2026-02-10 14:56:22 +01:00
// par exemple :
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
ecran.ajouterObjet(lili);
2026-02-23 09:15:05 +01:00
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.0f, 0.4f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.5f, 0.0f));
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
ecran.addKeyListener(this);
ecran.setFocusable(true);
2026-02-23 11:03:22 +01:00
// on remplace le menu par l'ecran de jeu
2026-02-02 11:19:18 +01:00
fenetre.setContentPane(ecran);
2026-02-23 11:03:22 +01:00
fenetre.revalidate();
fenetre.repaint();
ecran.requestFocusInWindow();
// on reinitialise les valeurs de jeu
score = 1;
compteurFrames = 0;
enCollision = false;
estGameOver = false;
compteurInvincible = 0;
labGameOver.setVisible(false);
ecran.demarrer();
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
2026-02-23 11:03:22 +01:00
if (horloge == null) {
horloge = new Timer(40, this);
}
2026-02-02 11:19:18 +01:00
horloge.start();
2026-02-23 10:29:41 +01:00
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// A FAIRE :
2026-02-23 10:29:41 +01:00
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple :
// demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
2026-02-02 11:19:18 +01:00
}
2026-02-23 10:29:41 +01:00
// -------------------------------------------------------------------------
2026-02-02 11:19:18 +01:00
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
2026-02-23 10:29:41 +01:00
// -------------------------------------------------------------------------
2026-02-02 11:19:18 +01:00
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
2026-02-23 11:03:22 +01:00
// si c'est game over, on arrete juste l'animation et on attend le clic
2026-02-23 10:29:41 +01:00
if (estGameOver == true) {
return;
}
2026-02-10 14:56:22 +01:00
ecran.traiterBoucleAnimation();
2026-02-23 10:29:41 +01:00
compteurFrames = compteurFrames + 1;
if (compteurFrames >= 25) {
score = score + 1;
compteurFrames = 0;
}
if (compteurInvincible < 75) {
compteurInvincible = compteurInvincible + 1;
} else {
if (demiCercleArriere.VerifierCollision(lili)) {
if (enCollision == false) {
score = score - 5;
enCollision = true;
}
} else {
enCollision = false;
}
}
if (score <= 0) {
score = 0;
estGameOver = true;
ecran.arreter();
labGameOver.setVisible(true);
}
labScore.setText("<html><h3>" + (int) score + "</h3></html>");
2026-02-23 09:42:07 +01:00
2026-02-23 10:07:29 +01:00
demiCercleArriere.ResterDansLigne(lili);
demiCercleAvant.ResterDansLigne(lili);
2026-02-23 09:42:07 +01:00
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Retour au menu principal (après un game over)
// -------------------------------------------------------------------------
2026-02-23 11:03:22 +01:00
private void retourMenu() {
// on arrete le timer du jeu
if (horloge != null) {
horloge.stop();
}
// on recrée une nouvelle ligne propre pour la prochaine partie
2026-02-23 11:29:41 +01:00
lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0));
2026-02-23 10:29:41 +01:00
demiCercleAvant.y = 200;
demiCercleAvant.vitesse = -1.0;
demiCercleArriere.y = 200;
demiCercleArriere.vitesse = -1.0;
ecran.viderObjets();
2026-02-23 11:03:22 +01:00
// on retourne au menu principal
menu.afficher(pseudo);
2026-02-02 11:19:18 +01:00
}
2026-02-23 10:29:41 +01:00
2026-02-23 11:03:22 +01:00
// -------------------------------------------------------------------------
// événements souris (pour revenir au menu apres game over)
// -------------------------------------------------------------------------
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (estGameOver == true) {
retourMenu();
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
2026-02-02 11:19:18 +01:00
}