systeme points/écran game over
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,7 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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protected double rayon = 40;
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protected double rayon = 50;
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protected double depY = 0; // déplacement
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protected double depY = 0; // déplacement
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// début et fin de l'arc, en degrés
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// début et fin de l'arc, en degrés
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|||||||
151
src/Jeu.java
151
src/Jeu.java
@@ -1,6 +1,7 @@
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package linea;
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package linea;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Font;
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import java.awt.event.ActionEvent;
|
import java.awt.event.ActionEvent;
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import java.awt.event.ActionListener;
|
import java.awt.event.ActionListener;
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import java.awt.event.KeyEvent;
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import java.awt.event.KeyEvent;
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@@ -8,12 +9,13 @@ import java.awt.event.KeyListener;
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import javax.swing.JFrame;
|
import javax.swing.JFrame;
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||||||
import javax.swing.JLabel;
|
import javax.swing.JLabel;
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|
import javax.swing.SwingConstants;
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||||||
import javax.swing.Timer;
|
import javax.swing.Timer;
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public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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//-------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
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// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
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// et les animera
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// et les animera
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@@ -21,8 +23,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
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// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
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// un qui passera dessus
|
// un qui passera dessus
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protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
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protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90, -180); // celui qui est sur la ligne
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||||||
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
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protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90, 180); // celui qui est derrière la ligne
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// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
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// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
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protected Ligne lili = new Ligne();
|
protected Ligne lili = new Ligne();
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||||||
@@ -32,85 +34,97 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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|||||||
protected Timer horloge;
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protected Timer horloge;
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// Une variable qui contiendra le score
|
// Une variable qui contiendra le score
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protected double score=0;
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protected double score = 1;
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// un label qui servira à afficher le score
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// un label qui servira à afficher le score
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protected JLabel labScore;
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protected JLabel labScore;
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protected int compteurFrames = 0;
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protected boolean enCollision = false;
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protected boolean estGameOver = false;
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protected JLabel labGameOver;
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protected int compteurGameOver = 0;
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protected int compteurInvincible = 0;
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//-------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Constructeur de la classe
|
// Constructeur de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||||
public Jeu(){
|
public Jeu() {
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||||||
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
|
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
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||||||
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||||||
labScore = new JLabel();
|
labScore = new JLabel();
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||||||
labScore.setForeground(Color.WHITE);
|
labScore.setForeground(Color.WHITE);
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||||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
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labScore.setText("<html><h3>" + (int) score + "</h3></html>");
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||||||
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
||||||
ecran.add(labScore);
|
ecran.add(labScore);
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||||||
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labGameOver = new JLabel("GAME OVER", SwingConstants.CENTER);
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labGameOver.setForeground(Color.WHITE);
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labGameOver.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 60));
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labGameOver.setBounds(0, 200, 800, 100);
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||||||
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labGameOver.setVisible(false);
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||||||
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ecran.add(labGameOver);
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||||||
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ecran.traiterBoucleAnimation();
|
ecran.traiterBoucleAnimation();
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}
|
}
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||||||
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||||||
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// -------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
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// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
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// conforme à un KeyListener
|
// conforme à un KeyListener
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Appui sur une touche
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// Appui sur une touche
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// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
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// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
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||||||
// répétition du clavier
|
// répétition du clavier
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||||
@Override
|
@Override
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public void keyPressed(KeyEvent e){
|
public void keyPressed(KeyEvent e) {
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||||||
// keyCode 38 : up
|
// keyCode 38 : up
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||||||
// keyCode 40 : down
|
// keyCode 40 : down
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||||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
int keyCode = e.getKeyCode();
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||||||
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||||||
if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut"
|
if (keyCode == 38) { // touche "flèche vers le haut"
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||||||
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
|
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
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||||||
demiCercleAvant.Monter();
|
demiCercleAvant.Monter();
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||||||
demiCercleArriere.Monter();
|
demiCercleArriere.Monter();
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Relâchement de la touche
|
// Relâchement de la touche
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//-------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||||
@Override
|
@Override
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||||||
public void keyReleased(KeyEvent e){
|
public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
||||||
// keyCode 38 : up
|
// keyCode 38 : up
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||||||
// keyCode 40 : down
|
// keyCode 40 : down
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||||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
int keyCode = e.getKeyCode();
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||||||
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||||||
if (keyCode==38){
|
if (keyCode == 38) {
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||||||
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
|
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
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||||||
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
||||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
demiCercleArriere.ArreterMonter();
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Une méthode que nous n'utilisons pas
|
// Une méthode que nous n'utilisons pas
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||||
@Override
|
@Override
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||||||
public void keyTyped(KeyEvent e) {
|
public void keyTyped(KeyEvent e) {
|
||||||
// TODO Auto-generated method stub
|
// TODO Auto-generated method stub
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||||||
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Démarrage du jeu :
|
// Démarrage du jeu :
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// création de diverses instances et
|
// création de diverses instances et
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//-------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||||
public void demarrer(){
|
public void demarrer() {
|
||||||
// Création d'une fenêtre
|
// Création d'une fenêtre
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||||||
JFrame fenetre = new JFrame();
|
JFrame fenetre = new JFrame();
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||||||
|
|
||||||
@@ -123,7 +137,6 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.0f, 0.4f, 0.0f));
|
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.0f, 0.4f, 0.0f));
|
||||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.5f, 0.0f));
|
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.5f, 0.0f));
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
|
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
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||||||
ecran.addKeyListener(this);
|
ecran.addKeyListener(this);
|
||||||
ecran.setFocusable(true);
|
ecran.setFocusable(true);
|
||||||
@@ -138,29 +151,79 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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|||||||
horloge.start();
|
horloge.start();
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE :
|
// A FAIRE :
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||||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
|
||||||
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple :
|
||||||
|
// demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
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}
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}
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||||||
|
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||||||
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
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// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
// -------------------------------------------------------------------------
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||||||
@Override
|
@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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||||||
|
if (estGameOver == true) {
|
||||||
|
compteurGameOver = compteurGameOver + 1;
|
||||||
|
if (compteurGameOver >= 75) {
|
||||||
|
RecommencerPartie();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ecran.traiterBoucleAnimation();
|
ecran.traiterBoucleAnimation();
|
||||||
score = score + 0.4;
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|
||||||
labScore.setText("<html><h3>score : " + (int)score + "</h3></html>");
|
compteurFrames = compteurFrames + 1;
|
||||||
|
if (compteurFrames >= 25) {
|
||||||
|
score = score + 1;
|
||||||
|
compteurFrames = 0;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (compteurInvincible < 75) {
|
||||||
|
compteurInvincible = compteurInvincible + 1;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (demiCercleArriere.VerifierCollision(lili)) {
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||||||
|
if (enCollision == false) {
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||||||
|
score = score - 5;
|
||||||
|
enCollision = true;
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||||||
|
}
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||||||
|
} else {
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||||||
|
enCollision = false;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
if (score <= 0) {
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|
score = 0;
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||||||
|
estGameOver = true;
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||||||
|
ecran.arreter();
|
||||||
|
labGameOver.setVisible(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
labScore.setText("<html><h3>" + (int) score + "</h3></html>");
|
||||||
|
|
||||||
demiCercleArriere.ResterDansLigne(lili);
|
demiCercleArriere.ResterDansLigne(lili);
|
||||||
demiCercleAvant.ResterDansLigne(lili);
|
demiCercleAvant.ResterDansLigne(lili);
|
||||||
|
|
||||||
if (demiCercleArriere.VerifierCollision(lili))
|
|
||||||
RecommencerPartie();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void RecommencerPartie(){
|
private void RecommencerPartie() {
|
||||||
System.out.println("Fin de partie !");
|
lili = new Ligne();
|
||||||
|
|
||||||
|
demiCercleAvant.y = 200;
|
||||||
|
demiCercleAvant.vitesse = -1.0;
|
||||||
|
demiCercleArriere.y = 200;
|
||||||
|
demiCercleArriere.vitesse = -1.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
ecran.viderObjets();
|
||||||
|
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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||||||
|
ecran.ajouterObjet(lili);
|
||||||
|
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
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||||||
|
|
||||||
|
score = 1;
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||||||
|
compteurFrames = 0;
|
||||||
|
enCollision = false;
|
||||||
|
estGameOver = false;
|
||||||
|
compteurGameOver = 0;
|
||||||
|
compteurInvincible = 0;
|
||||||
|
labGameOver.setVisible(false);
|
||||||
|
ecran.demarrer();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,7 +18,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
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|||||||
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||||||
protected boolean estArrete = false;
|
protected boolean estArrete = false;
|
||||||
|
|
||||||
public ZoneDessin(){
|
public ZoneDessin() {
|
||||||
setLayout(new BorderLayout());
|
setLayout(new BorderLayout());
|
||||||
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
|
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
|
||||||
setBackground(new Color(0, 73, 220));
|
setBackground(new Color(0, 73, 220));
|
||||||
@@ -28,20 +28,20 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
|
|||||||
listeObjets.add(unObjet);
|
listeObjets.add(unObjet);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void arreter(){
|
public void arreter() {
|
||||||
estArrete = true;
|
estArrete = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public void demarrer(){
|
|
||||||
|
public void demarrer() {
|
||||||
estArrete = false;
|
estArrete = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void traiterBoucleAnimation() {
|
||||||
public void traiterBoucleAnimation(){
|
if (estArrete == true) {
|
||||||
if (estArrete==true) {
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
|
for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
|
||||||
obj.Animer();
|
obj.Animer();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -52,10 +52,14 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
|
|||||||
super.paintComponent(g);
|
super.paintComponent(g);
|
||||||
|
|
||||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||||
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
|
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
|
||||||
|
|
||||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
|
for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
|
||||||
obj.Afficher(g);
|
obj.Afficher(g);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void viderObjets() {
|
||||||
|
listeObjets.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
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