systeme points/écran game over
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,7 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
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// PROPRIETES
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protected double rayon = 40;
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protected double rayon = 50;
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protected double depY = 0; // déplacement
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// début et fin de l'arc, en degrés
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87
src/Jeu.java
87
src/Jeu.java
@@ -1,6 +1,7 @@
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package linea;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Font;
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import java.awt.event.ActionEvent;
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import java.awt.event.ActionListener;
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import java.awt.event.KeyEvent;
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@@ -8,6 +9,7 @@ import java.awt.event.KeyListener;
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import javax.swing.JFrame;
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import javax.swing.JLabel;
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import javax.swing.SwingConstants;
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import javax.swing.Timer;
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public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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@@ -32,11 +34,17 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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protected Timer horloge;
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// Une variable qui contiendra le score
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protected double score=0;
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protected double score = 1;
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// un label qui servira à afficher le score
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protected JLabel labScore;
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protected int compteurFrames = 0;
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protected boolean enCollision = false;
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protected boolean estGameOver = false;
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protected JLabel labGameOver;
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protected int compteurGameOver = 0;
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protected int compteurInvincible = 0;
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// METHODES
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@@ -50,14 +58,20 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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labScore = new JLabel();
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labScore.setForeground(Color.WHITE);
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labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
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labScore.setText("<html><h3>" + (int) score + "</h3></html>");
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labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
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ecran.add(labScore);
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labGameOver = new JLabel("GAME OVER", SwingConstants.CENTER);
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labGameOver.setForeground(Color.WHITE);
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labGameOver.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 60));
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labGameOver.setBounds(0, 200, 800, 100);
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labGameOver.setVisible(false);
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ecran.add(labGameOver);
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ecran.traiterBoucleAnimation();
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}
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// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
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// conforme à un KeyListener
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@@ -123,7 +137,6 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.0f, 0.4f, 0.0f));
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demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.5f, 0.0f));
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// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
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ecran.addKeyListener(this);
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ecran.setFocusable(true);
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@@ -139,28 +152,78 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// A FAIRE :
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demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
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// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
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||||
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple :
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||||
// demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
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}
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// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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if (estGameOver == true) {
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compteurGameOver = compteurGameOver + 1;
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if (compteurGameOver >= 75) {
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RecommencerPartie();
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}
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return;
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}
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ecran.traiterBoucleAnimation();
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score = score + 0.4;
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labScore.setText("<html><h3>score : " + (int)score + "</h3></html>");
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compteurFrames = compteurFrames + 1;
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if (compteurFrames >= 25) {
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score = score + 1;
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compteurFrames = 0;
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}
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if (compteurInvincible < 75) {
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compteurInvincible = compteurInvincible + 1;
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} else {
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if (demiCercleArriere.VerifierCollision(lili)) {
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if (enCollision == false) {
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score = score - 5;
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enCollision = true;
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}
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} else {
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enCollision = false;
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}
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}
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if (score <= 0) {
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score = 0;
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estGameOver = true;
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ecran.arreter();
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||||
labGameOver.setVisible(true);
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}
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||||
labScore.setText("<html><h3>" + (int) score + "</h3></html>");
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||||
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||||
demiCercleArriere.ResterDansLigne(lili);
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||||
demiCercleAvant.ResterDansLigne(lili);
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||||
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||||
if (demiCercleArriere.VerifierCollision(lili))
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||||
RecommencerPartie();
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||||
}
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||||
private void RecommencerPartie() {
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System.out.println("Fin de partie !");
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lili = new Ligne();
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||||
demiCercleAvant.y = 200;
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||||
demiCercleAvant.vitesse = -1.0;
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||||
demiCercleArriere.y = 200;
|
||||
demiCercleArriere.vitesse = -1.0;
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||||
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||||
ecran.viderObjets();
|
||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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||||
ecran.ajouterObjet(lili);
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||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
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score = 1;
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||||
compteurFrames = 0;
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||||
enCollision = false;
|
||||
estGameOver = false;
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||||
compteurGameOver = 0;
|
||||
compteurInvincible = 0;
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||||
labGameOver.setVisible(false);
|
||||
ecran.demarrer();
|
||||
}
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||||
}
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@@ -31,11 +31,11 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
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public void arreter() {
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estArrete = true;
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}
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||||
public void demarrer() {
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||||
estArrete = false;
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||||
}
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||||
public void traiterBoucleAnimation() {
|
||||
if (estArrete == true) {
|
||||
return;
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||||
@@ -58,4 +58,8 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
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||||
obj.Afficher(g);
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
public void viderObjets() {
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||||
listeObjets.clear();
|
||||
}
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}
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