systeme points/écran game over

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@@ -13,7 +13,7 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
protected double rayon = 40;
protected double rayon = 50;
protected double depY = 0; // déplacement
// début et fin de l'arc, en degrés

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@@ -1,6 +1,7 @@
package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
@@ -8,12 +9,13 @@ import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.Timer;
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
//-------------------------------------------------------------------------
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
// -------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
// et les animera
@@ -21,8 +23,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
// un qui passera dessus
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90, -180); // celui qui est sur la ligne
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90, 180); // celui qui est derrière la ligne
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
protected Ligne lili = new Ligne();
@@ -32,85 +34,97 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
protected Timer horloge;
// Une variable qui contiendra le score
protected double score=0;
protected double score = 1;
// un label qui servira à afficher le score
protected JLabel labScore;
protected int compteurFrames = 0;
protected boolean enCollision = false;
protected boolean estGameOver = false;
protected JLabel labGameOver;
protected int compteurGameOver = 0;
protected int compteurInvincible = 0;
//-------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
// METHODES
//-------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
// Constructeur de la classe
//-------------------------------------------------------------------------
public Jeu(){
// -------------------------------------------------------------------------
public Jeu() {
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
labScore = new JLabel();
labScore.setForeground(Color.WHITE);
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
labScore.setText("<html><h3>" + (int) score + "</h3></html>");
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
ecran.add(labScore);
labGameOver = new JLabel("GAME OVER", SwingConstants.CENTER);
labGameOver.setForeground(Color.WHITE);
labGameOver.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 60));
labGameOver.setBounds(0, 200, 800, 100);
labGameOver.setVisible(false);
ecran.add(labGameOver);
ecran.traiterBoucleAnimation();
}
//-------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
// conforme à un KeyListener
//-------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
// Appui sur une touche
// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
// répétition du clavier
//-------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e){
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// keyCode 38 : up
// keyCode 40 : down
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut"
if (keyCode == 38) { // touche "flèche vers le haut"
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
demiCercleAvant.Monter();
demiCercleArriere.Monter();
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
// Relâchement de la touche
//-------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e){
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// keyCode 38 : up
// keyCode 40 : down
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode==38){
if (keyCode == 38) {
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
demiCercleAvant.ArreterMonter();
demiCercleArriere.ArreterMonter();
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
// Une méthode que nous n'utilisons pas
//-------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
//-------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
// Démarrage du jeu :
// création de diverses instances et
//-------------------------------------------------------------------------
public void demarrer(){
// -------------------------------------------------------------------------
public void demarrer() {
// Création d'une fenêtre
JFrame fenetre = new JFrame();
@@ -123,7 +137,6 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.0f, 0.4f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.5f, 0.0f));
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
ecran.addKeyListener(this);
ecran.setFocusable(true);
@@ -138,29 +151,79 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
horloge.start();
// A FAIRE :
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple :
// demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
}
//-------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
//-------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (estGameOver == true) {
compteurGameOver = compteurGameOver + 1;
if (compteurGameOver >= 75) {
RecommencerPartie();
}
return;
}
ecran.traiterBoucleAnimation();
score = score + 0.4;
labScore.setText("<html><h3>score : " + (int)score + "</h3></html>");
compteurFrames = compteurFrames + 1;
if (compteurFrames >= 25) {
score = score + 1;
compteurFrames = 0;
}
if (compteurInvincible < 75) {
compteurInvincible = compteurInvincible + 1;
} else {
if (demiCercleArriere.VerifierCollision(lili)) {
if (enCollision == false) {
score = score - 5;
enCollision = true;
}
} else {
enCollision = false;
}
}
if (score <= 0) {
score = 0;
estGameOver = true;
ecran.arreter();
labGameOver.setVisible(true);
}
labScore.setText("<html><h3>" + (int) score + "</h3></html>");
demiCercleArriere.ResterDansLigne(lili);
demiCercleAvant.ResterDansLigne(lili);
if (demiCercleArriere.VerifierCollision(lili))
RecommencerPartie();
}
private void RecommencerPartie(){
System.out.println("Fin de partie !");
private void RecommencerPartie() {
lili = new Ligne();
demiCercleAvant.y = 200;
demiCercleAvant.vitesse = -1.0;
demiCercleArriere.y = 200;
demiCercleArriere.vitesse = -1.0;
ecran.viderObjets();
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
ecran.ajouterObjet(lili);
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
score = 1;
compteurFrames = 0;
enCollision = false;
estGameOver = false;
compteurGameOver = 0;
compteurInvincible = 0;
labGameOver.setVisible(false);
ecran.demarrer();
}
}

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@@ -18,7 +18,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
protected boolean estArrete = false;
public ZoneDessin(){
public ZoneDessin() {
setLayout(new BorderLayout());
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
setBackground(new Color(0, 73, 220));
@@ -28,20 +28,20 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
listeObjets.add(unObjet);
}
public void arreter(){
public void arreter() {
estArrete = true;
}
public void demarrer(){
public void demarrer() {
estArrete = false;
}
public void traiterBoucleAnimation(){
if (estArrete==true) {
public void traiterBoucleAnimation() {
if (estArrete == true) {
return;
}
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
obj.Animer();
}
@@ -52,10 +52,14 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
obj.Afficher(g);
}
}
public void viderObjets() {
listeObjets.clear();
}
}