systeme points/écran game over
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,7 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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protected double rayon = 40;
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protected double rayon = 50;
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protected double depY = 0; // déplacement
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// début et fin de l'arc, en degrés
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205
src/Jeu.java
205
src/Jeu.java
@@ -1,6 +1,7 @@
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package linea;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Font;
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import java.awt.event.ActionEvent;
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import java.awt.event.ActionListener;
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import java.awt.event.KeyEvent;
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@@ -8,114 +9,127 @@ import java.awt.event.KeyListener;
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import javax.swing.JFrame;
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import javax.swing.JLabel;
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import javax.swing.SwingConstants;
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import javax.swing.Timer;
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public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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//-------------------------------------------------------------------------
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public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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// -------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
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// et les animera
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protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
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// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
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// un qui passera dessus
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protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
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||||
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
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||||
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||||
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90, -180); // celui qui est sur la ligne
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||||
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90, 180); // celui qui est derrière la ligne
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// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
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protected Ligne lili = new Ligne();
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// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
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||||
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
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// il sert à donner le pas de l'animation
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protected Timer horloge;
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// Une variable qui contiendra le score
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protected double score=0;
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// Une variable qui contiendra le score
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protected double score = 1;
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// un label qui servira à afficher le score
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protected JLabel labScore;
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//-------------------------------------------------------------------------
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protected JLabel labScore;
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protected int compteurFrames = 0;
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protected boolean enCollision = false;
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protected boolean estGameOver = false;
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protected JLabel labGameOver;
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protected int compteurGameOver = 0;
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protected int compteurInvincible = 0;
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// -------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||
// -------------------------------------------------------------------------
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// Constructeur de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Jeu(){
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||
public Jeu() {
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// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
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labScore = new JLabel();
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labScore.setForeground(Color.WHITE);
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labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
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||||
labScore.setText("<html><h3>" + (int) score + "</h3></html>");
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||||
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
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||||
ecran.add(labScore);
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||||
ecran.add(labScore);
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||||
labGameOver = new JLabel("GAME OVER", SwingConstants.CENTER);
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||||
labGameOver.setForeground(Color.WHITE);
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||||
labGameOver.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 60));
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||||
labGameOver.setBounds(0, 200, 800, 100);
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||||
labGameOver.setVisible(false);
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||||
ecran.add(labGameOver);
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||||
ecran.traiterBoucleAnimation();
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||||
}
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
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// conforme à un KeyListener
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Appui sur une touche
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// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
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||||
// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
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// répétition du clavier
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||
// -------------------------------------------------------------------------
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||||
@Override
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public void keyPressed(KeyEvent e){
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||||
public void keyPressed(KeyEvent e) {
|
||||
// keyCode 38 : up
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||||
// keyCode 40 : down
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||||
int keyCode = e.getKeyCode();
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||||
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||||
if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut"
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||||
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
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||||
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||||
if (keyCode == 38) { // touche "flèche vers le haut"
|
||||
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
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||||
demiCercleAvant.Monter();
|
||||
demiCercleArriere.Monter();
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||
// Relâchement de la touche
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Relâchement de la touche
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
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||||
public void keyReleased(KeyEvent e){
|
||||
public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
||||
// keyCode 38 : up
|
||||
// keyCode 40 : down
|
||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||
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||||
if (keyCode==38){
|
||||
|
||||
if (keyCode == 38) {
|
||||
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
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||||
demiCercleAvant.ArreterMonter();
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||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
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||||
}
|
||||
}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||
// Une méthode que nous n'utilisons pas
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
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||||
@Override
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||||
public void keyTyped(KeyEvent e) {
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||||
// TODO Auto-generated method stub
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||||
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||||
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||||
}
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||||
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
// Démarrage du jeu :
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// création de diverses instances et
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
public void demarrer(){
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Démarrage du jeu :
|
||||
// création de diverses instances et
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
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||||
public void demarrer() {
|
||||
// Création d'une fenêtre
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||||
JFrame fenetre = new JFrame();
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||||
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||||
// A FAIRE :
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||||
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
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||||
|
||||
// A FAIRE :
|
||||
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
|
||||
// par exemple :
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||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
||||
ecran.ajouterObjet(lili);
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||||
@@ -123,7 +137,6 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.0f, 0.4f, 0.0f));
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.5f, 0.0f));
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||||
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||||
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||||
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
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||||
ecran.addKeyListener(this);
|
||||
ecran.setFocusable(true);
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||||
@@ -136,31 +149,81 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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||||
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
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||||
horloge = new Timer(40, this);
|
||||
horloge.start();
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||||
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||||
|
||||
// A FAIRE :
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||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
||||
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
|
||||
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple :
|
||||
// demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
||||
}
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||||
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||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
// -------------------------------------------------------------------------
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||||
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||
// -------------------------------------------------------------------------
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||||
@Override
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||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||
if (estGameOver == true) {
|
||||
compteurGameOver = compteurGameOver + 1;
|
||||
if (compteurGameOver >= 75) {
|
||||
RecommencerPartie();
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ecran.traiterBoucleAnimation();
|
||||
score = score + 0.4;
|
||||
labScore.setText("<html><h3>score : " + (int)score + "</h3></html>");
|
||||
|
||||
compteurFrames = compteurFrames + 1;
|
||||
if (compteurFrames >= 25) {
|
||||
score = score + 1;
|
||||
compteurFrames = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (compteurInvincible < 75) {
|
||||
compteurInvincible = compteurInvincible + 1;
|
||||
} else {
|
||||
if (demiCercleArriere.VerifierCollision(lili)) {
|
||||
if (enCollision == false) {
|
||||
score = score - 5;
|
||||
enCollision = true;
|
||||
}
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||||
} else {
|
||||
enCollision = false;
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
if (score <= 0) {
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||||
score = 0;
|
||||
estGameOver = true;
|
||||
ecran.arreter();
|
||||
labGameOver.setVisible(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
labScore.setText("<html><h3>" + (int) score + "</h3></html>");
|
||||
|
||||
demiCercleArriere.ResterDansLigne(lili);
|
||||
demiCercleAvant.ResterDansLigne(lili);
|
||||
|
||||
if (demiCercleArriere.VerifierCollision(lili))
|
||||
RecommencerPartie();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RecommencerPartie(){
|
||||
System.out.println("Fin de partie !");
|
||||
private void RecommencerPartie() {
|
||||
lili = new Ligne();
|
||||
|
||||
demiCercleAvant.y = 200;
|
||||
demiCercleAvant.vitesse = -1.0;
|
||||
demiCercleArriere.y = 200;
|
||||
demiCercleArriere.vitesse = -1.0;
|
||||
|
||||
ecran.viderObjets();
|
||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
||||
ecran.ajouterObjet(lili);
|
||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
||||
|
||||
score = 1;
|
||||
compteurFrames = 0;
|
||||
enCollision = false;
|
||||
estGameOver = false;
|
||||
compteurGameOver = 0;
|
||||
compteurInvincible = 0;
|
||||
labGameOver.setVisible(false);
|
||||
ecran.demarrer();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -18,7 +18,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
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||||
protected boolean estArrete = false;
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||||
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||||
public ZoneDessin(){
|
||||
public ZoneDessin() {
|
||||
setLayout(new BorderLayout());
|
||||
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
|
||||
setBackground(new Color(0, 73, 220));
|
||||
@@ -28,20 +28,20 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
|
||||
listeObjets.add(unObjet);
|
||||
}
|
||||
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||||
public void arreter(){
|
||||
public void arreter() {
|
||||
estArrete = true;
|
||||
}
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||||
public void demarrer(){
|
||||
|
||||
public void demarrer() {
|
||||
estArrete = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public void traiterBoucleAnimation(){
|
||||
if (estArrete==true) {
|
||||
public void traiterBoucleAnimation() {
|
||||
if (estArrete == true) {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
|
||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
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||||
obj.Animer();
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -52,10 +52,14 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
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||||
super.paintComponent(g);
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||||
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||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
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||||
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
|
||||
|
||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
|
||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
|
||||
obj.Afficher(g);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
public void viderObjets() {
|
||||
listeObjets.clear();
|
||||
}
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||||
}
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