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2026-03-04 13:55:48 +01:00
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115
.gitignore vendored
View File

@@ -1,100 +1,35 @@
# ==============================================================================
# 1. SPECIFIQUE A TON PROJET (Ce qu'on voit sur le screenshot)
# ==============================================================================
# Dossiers de compilation (IntelliJ génère 'out', Eclipse génère 'bin')
# ========================
# 1. COMPILATION (A ignorer absolument)
# ========================
out/
bin/
# Fichiers de configuration de module IntelliJ
*.iml
# Dossier de configuration projet IntelliJ
# (On ignore tout le dossier car il contient souvent des chemins locaux spécifiques à ta machine)
.idea/
# ==============================================================================
# 2. JAVA (Standard)
# ==============================================================================
# Fichiers compilés
*.class
# Archives packagées
*.jar
*.war
*.nar
*.ear
*.zip
*.tar.gz
*.rar
# ========================
# 2. INTELLIJ (LA PARTIE CRITIQUE)
# ========================
# On ignore les fichiers PERSONNELS de l'utilisateur
.idea/workspace.xml
.idea/usage.statistics.xml
.idea/dictionaries
.idea/shelf
.idea/tasks.xml
.idea/httpRequests
# Logs et fichiers temporaires
*.log
*.lock
# ⚠️ ON GARDE TOUT LE RESTE DE .idea/ ⚠️
# C'est vital pour que le bouton "Run" marche chez tes collègues.
# On garde aussi les .iml
# (Pas de ligne pour ignorer *.iml ou le dossier .idea/)
# ==============================================================================
# 3. INTELLIJ IDEA (JetBrains) - Le "Overkill" pour être sûr
# ==============================================================================
# Couvre IntelliJ, PyCharm, PhpStorm, Android Studio, etc.
*.iws
*.ipr
*.jwks
.idea_modules/
# ==============================================================================
# 4. ECLIPSE
# ==============================================================================
.metadata
.classpath
.project
.settings/
.loadpath
.recommenders
.factorypath
# ==============================================================================
# 5. VISUAL STUDIO CODE
# ==============================================================================
# ========================
# 3. ANTIGRAVITY / VSCODE
# ========================
.vscode/
.antigravity/
*.code-workspace
.history/
# ==============================================================================
# 6. SYSTEME D'EXPLOITATION (Mac / Windows / Linux)
# ==============================================================================
# ========================
# 4. OS / DIVERS
# ========================
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db
.directory
# ==============================================================================
# 7. PYTHON / ANTIGRAVITY (Si jamais tu mélanges des scripts)
# ==============================================================================
__pycache__/
*.py[cod]
*$py.class
*.so
.Python
build/
develop-eggs/
dist/
downloads/
eggs/
.eggs/
lib/
lib64/
parts/
sdist/
var/
wheels/
*.egg-info/
.installed.cfg
*.egg
MANIFEST
venv/
.env
.venv
pip-log.txt
Thumbs.db

10
.idea/.gitignore generated vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,10 @@
# Default ignored files
/shelf/
/workspace.xml
# Ignored default folder with query files
/queries/
# Datasource local storage ignored files
/dataSources/
/dataSources.local.xml
# Editor-based HTTP Client requests
/httpRequests/

View File

@@ -5,145 +5,97 @@ import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Arc2D;
public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
// Hérite de la classe ObjetGraphique
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
public class Cercle extends ObjetGraphique { // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
protected double rayon = 50;
protected double depY = 0; // déplacement
protected double depY = 0;
// début et fin de l'arc, en degrés
protected double debut = 0;
protected double fin = 360;
// Est-ce que le joueur est en train d'appuyer sur "up"
protected boolean montee = false;
// Vitesse du cercle
protected double vitesse = -1.0;
// Un pas pour l'application des forces, permet de régler
// un peu la jouabilité
// pas = "delta t", permet de régler la jouabilité
protected double pas = 0.2;
// Valeur de la force (norme) appliquée lorsque le joueur appuie sur up
protected double impulsion = 35;
//-------------------------------------------------------------------------
// METHODES
//-------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
// Constructeurs de la classe
//-------------------------------------------------------------------------
public Cercle(){
x=400;
y=200;
public Cercle() {
x = 400;
y = 200;
}
public Cercle(double debutArc, double finArc){
x=400;
y=200;
public Cercle(double debutArc, double finArc) {
x = 400;
y = 200;
debut = debutArc;
fin = finArc;
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode d'accès en lecture au rayon, peut être utile
// par exemple pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le
// cercle
//-------------------------------------------------------------------------
public double getRayon(){
public double getRayon() {
return rayon;
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode qui note que up a été appuyée
// -> le booléen permet de ne plus être tributaire
// de la vitesse de répétition du clavier
//-------------------------------------------------------------------------
public void Monter(){
// note que "haut" a été appuyée (évite d'être tributaire de la répétition
// clavier)
public void Monter() {
montee = true;
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode qui note que up a été relâchée
//-------------------------------------------------------------------------
public void ArreterMonter(){
public void ArreterMonter() {
montee = false;
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
void Afficher(Graphics g) {
// choix de la couleur et de l'épaisseur
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
g2D.setStroke(new BasicStroke(5.0f));
g.setColor(this.couleur);
// dessin de l'arc
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
g2D.draw(new Arc2D.Double(x - rayon / 2, y - rayon, rayon, rayon * 2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
void Animer() {
// pas est à prendre comme un "delta t"
// chute libre
vitesse = vitesse + 9.81 * pas;
// impulsion
if (montee==true) {
vitesse = vitesse - impulsion *pas;
// impulsion vers le haut
if (montee == true) {
vitesse = vitesse - impulsion * pas;
}
depY = 1/2 * 9.81 + vitesse * pas;
if (depY<-10) {
depY=-10;
depY = 1 / 2 * 9.81 + vitesse * pas;
if (depY < -10) {
depY = -10;
}
if (depY>10){
depY =10;
if (depY > 10) {
depY = 10;
}
y+=depY;
y += depY;
}
public void ResterDansLigne(Ligne li){
public void ResterDansLigne(Ligne li) {
double collisionHautPos = y + rayon;
double collisionBasPos = y - rayon;
double yLigne = li.GetHauteurPointCercle();
if (yLigne < collisionBasPos){
if (yLigne < collisionBasPos) {
y = yLigne + rayon;
if (vitesse > 0) vitesse = 0;
if (vitesse > 0)
vitesse = 0;
}
if (yLigne > collisionHautPos){
if (yLigne > collisionHautPos) {
y = yLigne - rayon;
if (vitesse < 0) vitesse = 0;
if (vitesse < 0)
vitesse = 0;
}
}
public boolean VerifierCollision(Ligne li){
public boolean VerifierCollision(Ligne li) {
double collisionHautPos = y + rayon;
double collisionBasPos = y - rayon;
double yLigne = li.GetHauteurPointCercle();
return yLigne <= collisionBasPos || yLigne >= collisionHautPos;

View File

@@ -15,30 +15,18 @@ import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.Timer;
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
// -------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
// -------------------------------------------------------------------------
// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
// et les animera
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
// un qui passera dessus
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90, -180); // celui qui est sur la ligne
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90, 180); // celui qui est derrière la ligne
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
protected Ligne lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0));
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
// il sert à donner le pas de l'animation
protected Timer horloge;
// Une variable qui contiendra le score
protected double score = 1;
// un label qui servira à afficher le score
protected JLabel labScore;
protected int compteurFrames = 0;
@@ -47,23 +35,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
protected JLabel labGameOver;
protected int compteurInvincible = 0;
// le pseudo du joueur
protected String pseudo = "";
// la fenêtre et le menu principal
protected JFrame fenetre;
protected MenuPrincipal menu;
// -------------------------------------------------------------------------
// METHODES
// -------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
// Constructeur de la classe
// -------------------------------------------------------------------------
public Jeu() {
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
labScore = new JLabel();
labScore.setForeground(Color.WHITE);
labScore.setText("<html><h3>" + (int) score + "</h3></html>");
@@ -77,106 +53,65 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
labGameOver.setVisible(false);
ecran.add(labGameOver);
// ecoute les clics de souris (pour le game over)
ecran.addMouseListener(this);
ecran.traiterBoucleAnimation();
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
// conforme à un KeyListener
// -------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
// Appui sur une touche
// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
// répétition du clavier
// -------------------------------------------------------------------------
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// keyCode 38 : up
// keyCode 40 : down
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == 38) { // touche "flèche vers le haut"
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
if (keyCode == 38) { // flèche haut
demiCercleAvant.Monter();
demiCercleArriere.Monter();
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Relâchement de la touche
// -------------------------------------------------------------------------
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// keyCode 38 : up
// keyCode 40 : down
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == 38) {
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
demiCercleAvant.ArreterMonter();
demiCercleArriere.ArreterMonter();
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Une méthode que nous n'utilisons pas
// -------------------------------------------------------------------------
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Démarrage du jeu :
// création de diverses instances et affichage du menu
// -------------------------------------------------------------------------
public void demarrer() {
// Création d'une fenêtre
fenetre = new JFrame("Linea");
// on crée le menu et on l'affiche en premier
menu = new MenuPrincipal(fenetre, this);
menu.afficher(pseudo);
fenetre.setSize(800, 600);
fenetre.setResizable(false);
fenetre.setLocationRelativeTo(null); // centre la fenetre sur l'ecran
fenetre.setLocationRelativeTo(null);
fenetre.setVisible(true);
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Lance une nouvelle partie (appelé par le MenuPrincipal)
// -------------------------------------------------------------------------
public void lancerPartie(String pseudoSaisi) {
// on récupère le pseudo
pseudo = pseudoSaisi;
// A FAIRE :
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
// par exemple :
// A FAIRE : placer dans l'écran tous les objets graphiques nécessaires
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
ecran.ajouterObjet(lili);
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.0f, 0.4f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.5f, 0.0f));
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
ecran.addKeyListener(this);
ecran.setFocusable(true);
// on remplace le menu par l'ecran de jeu
fenetre.setContentPane(ecran);
fenetre.revalidate();
fenetre.repaint();
ecran.requestFocusInWindow();
// on reinitialise les valeurs de jeu
score = 1;
compteurFrames = 0;
enCollision = false;
@@ -185,24 +120,18 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
labGameOver.setVisible(false);
ecran.demarrer();
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
if (horloge == null) {
horloge = new Timer(40, this);
}
horloge.start();
// A FAIRE :
// A FAIRE : donner la couleur des 2 demi-cercles
// demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple :
// demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
// -------------------------------------------------------------------------
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// si c'est game over, on arrete juste l'animation et on attend le clic
if (estGameOver == true) {
return;
}
@@ -241,16 +170,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
demiCercleAvant.ResterDansLigne(lili);
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Retour au menu principal (après un game over)
// -------------------------------------------------------------------------
private void retourMenu() {
// on arrete le timer du jeu
if (horloge != null) {
horloge.stop();
}
// on recrée une nouvelle ligne propre pour la prochaine partie
lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0));
demiCercleAvant.y = 200;
@@ -259,14 +183,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
demiCercleArriere.vitesse = -1.0;
ecran.viderObjets();
// on retourne au menu principal
menu.afficher(pseudo);
}
// -------------------------------------------------------------------------
// événements souris (pour revenir au menu apres game over)
// -------------------------------------------------------------------------
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}