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src/Jeu.java
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src/Jeu.java
@@ -15,30 +15,18 @@ import javax.swing.SwingConstants;
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import javax.swing.Timer;
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public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
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// -------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
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// et les animera
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protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
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// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
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// un qui passera dessus
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protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90, -180); // celui qui est sur la ligne
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protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90, 180); // celui qui est derrière la ligne
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// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
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protected Ligne lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0));
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// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
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// il sert à donner le pas de l'animation
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protected Timer horloge;
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// Une variable qui contiendra le score
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protected double score = 1;
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// un label qui servira à afficher le score
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protected JLabel labScore;
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protected int compteurFrames = 0;
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@@ -47,23 +35,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
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protected JLabel labGameOver;
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protected int compteurInvincible = 0;
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// le pseudo du joueur
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protected String pseudo = "";
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// la fenêtre et le menu principal
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protected JFrame fenetre;
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protected MenuPrincipal menu;
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// -------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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// -------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Constructeur de la classe
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// -------------------------------------------------------------------------
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public Jeu() {
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// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
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labScore = new JLabel();
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labScore.setForeground(Color.WHITE);
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labScore.setText("<html><h3>" + (int) score + "</h3></html>");
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||||
@@ -77,106 +53,65 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
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||||
labGameOver.setVisible(false);
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ecran.add(labGameOver);
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// ecoute les clics de souris (pour le game over)
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ecran.addMouseListener(this);
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ecran.traiterBoucleAnimation();
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}
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
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// conforme à un KeyListener
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// -------------------------------------------------------------------------
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Appui sur une touche
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// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
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// répétition du clavier
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// -------------------------------------------------------------------------
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@Override
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public void keyPressed(KeyEvent e) {
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// keyCode 38 : up
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// keyCode 40 : down
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int keyCode = e.getKeyCode();
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if (keyCode == 38) { // touche "flèche vers le haut"
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||||
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
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if (keyCode == 38) { // flèche haut
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demiCercleAvant.Monter();
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demiCercleArriere.Monter();
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}
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||||
}
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||
// Relâchement de la touche
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||
@Override
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||||
public void keyReleased(KeyEvent e) {
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||||
// keyCode 38 : up
|
||||
// keyCode 40 : down
|
||||
int keyCode = e.getKeyCode();
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||||
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||||
if (keyCode == 38) {
|
||||
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
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||||
demiCercleAvant.ArreterMonter();
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||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
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||||
}
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||||
}
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||
// Une méthode que nous n'utilisons pas
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// -------------------------------------------------------------------------
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@Override
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public void keyTyped(KeyEvent e) {
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||||
// TODO Auto-generated method stub
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||||
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||||
}
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Démarrage du jeu :
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// création de diverses instances et affichage du menu
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// -------------------------------------------------------------------------
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public void demarrer() {
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// Création d'une fenêtre
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fenetre = new JFrame("Linea");
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// on crée le menu et on l'affiche en premier
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||||
menu = new MenuPrincipal(fenetre, this);
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menu.afficher(pseudo);
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||||
fenetre.setSize(800, 600);
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||||
fenetre.setResizable(false);
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||||
fenetre.setLocationRelativeTo(null); // centre la fenetre sur l'ecran
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||||
fenetre.setLocationRelativeTo(null);
|
||||
fenetre.setVisible(true);
|
||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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||||
}
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||
// Lance une nouvelle partie (appelé par le MenuPrincipal)
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// -------------------------------------------------------------------------
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public void lancerPartie(String pseudoSaisi) {
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// on récupère le pseudo
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pseudo = pseudoSaisi;
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// A FAIRE :
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// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
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// par exemple :
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// A FAIRE : placer dans l'écran tous les objets graphiques nécessaires
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ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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||||
ecran.ajouterObjet(lili);
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||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
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||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.0f, 0.4f, 0.0f));
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||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.5f, 0.0f));
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||||
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||||
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
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ecran.addKeyListener(this);
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||||
ecran.setFocusable(true);
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||||
// on remplace le menu par l'ecran de jeu
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||||
fenetre.setContentPane(ecran);
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||||
fenetre.revalidate();
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||||
fenetre.repaint();
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||||
ecran.requestFocusInWindow();
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// on reinitialise les valeurs de jeu
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score = 1;
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compteurFrames = 0;
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||||
enCollision = false;
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@@ -185,24 +120,18 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
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||||
labGameOver.setVisible(false);
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||||
ecran.demarrer();
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||||
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||||
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
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||||
if (horloge == null) {
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||||
horloge = new Timer(40, this);
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||||
}
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||||
horloge.start();
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||||
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||||
// A FAIRE :
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// A FAIRE : donner la couleur des 2 demi-cercles
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// demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
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||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
|
||||
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple :
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||||
// demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
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||||
}
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
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// -------------------------------------------------------------------------
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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// si c'est game over, on arrete juste l'animation et on attend le clic
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||||
if (estGameOver == true) {
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||||
return;
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||||
}
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||||
@@ -241,16 +170,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
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||||
demiCercleAvant.ResterDansLigne(lili);
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||||
}
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||
// Retour au menu principal (après un game over)
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||||
// -------------------------------------------------------------------------
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||||
private void retourMenu() {
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||||
// on arrete le timer du jeu
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||||
if (horloge != null) {
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||||
horloge.stop();
|
||||
}
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||||
// on recrée une nouvelle ligne propre pour la prochaine partie
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lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0));
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||||
demiCercleAvant.y = 200;
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||||
@@ -259,14 +183,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
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||||
demiCercleArriere.vitesse = -1.0;
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||||
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||||
ecran.viderObjets();
|
||||
|
||||
// on retourne au menu principal
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||||
menu.afficher(pseudo);
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||||
}
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||||
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||||
// -------------------------------------------------------------------------
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||||
// événements souris (pour revenir au menu apres game over)
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||||
// -------------------------------------------------------------------------
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||||
@Override
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||||
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
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}
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