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@@ -15,30 +15,18 @@ import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.Timer;
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
// -------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
// -------------------------------------------------------------------------
// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
// et les animera
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
// un qui passera dessus
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90, -180); // celui qui est sur la ligne
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90, 180); // celui qui est derrière la ligne
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
protected Ligne lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0));
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
// il sert à donner le pas de l'animation
protected Timer horloge;
// Une variable qui contiendra le score
protected double score = 1;
// un label qui servira à afficher le score
protected JLabel labScore;
protected int compteurFrames = 0;
@@ -47,23 +35,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
protected JLabel labGameOver;
protected int compteurInvincible = 0;
// le pseudo du joueur
protected String pseudo = "";
// la fenêtre et le menu principal
protected JFrame fenetre;
protected MenuPrincipal menu;
// -------------------------------------------------------------------------
// METHODES
// -------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
// Constructeur de la classe
// -------------------------------------------------------------------------
public Jeu() {
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
labScore = new JLabel();
labScore.setForeground(Color.WHITE);
labScore.setText("<html><h3>" + (int) score + "</h3></html>");
@@ -77,106 +53,65 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
labGameOver.setVisible(false);
ecran.add(labGameOver);
// ecoute les clics de souris (pour le game over)
ecran.addMouseListener(this);
ecran.traiterBoucleAnimation();
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
// conforme à un KeyListener
// -------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
// Appui sur une touche
// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
// répétition du clavier
// -------------------------------------------------------------------------
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// keyCode 38 : up
// keyCode 40 : down
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == 38) { // touche "flèche vers le haut"
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
if (keyCode == 38) { // flèche haut
demiCercleAvant.Monter();
demiCercleArriere.Monter();
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Relâchement de la touche
// -------------------------------------------------------------------------
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// keyCode 38 : up
// keyCode 40 : down
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == 38) {
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
demiCercleAvant.ArreterMonter();
demiCercleArriere.ArreterMonter();
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Une méthode que nous n'utilisons pas
// -------------------------------------------------------------------------
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Démarrage du jeu :
// création de diverses instances et affichage du menu
// -------------------------------------------------------------------------
public void demarrer() {
// Création d'une fenêtre
fenetre = new JFrame("Linea");
// on crée le menu et on l'affiche en premier
menu = new MenuPrincipal(fenetre, this);
menu.afficher(pseudo);
fenetre.setSize(800, 600);
fenetre.setResizable(false);
fenetre.setLocationRelativeTo(null); // centre la fenetre sur l'ecran
fenetre.setLocationRelativeTo(null);
fenetre.setVisible(true);
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Lance une nouvelle partie (appelé par le MenuPrincipal)
// -------------------------------------------------------------------------
public void lancerPartie(String pseudoSaisi) {
// on récupère le pseudo
pseudo = pseudoSaisi;
// A FAIRE :
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
// par exemple :
// A FAIRE : placer dans l'écran tous les objets graphiques nécessaires
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
ecran.ajouterObjet(lili);
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.0f, 0.4f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.5f, 0.0f));
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
ecran.addKeyListener(this);
ecran.setFocusable(true);
// on remplace le menu par l'ecran de jeu
fenetre.setContentPane(ecran);
fenetre.revalidate();
fenetre.repaint();
ecran.requestFocusInWindow();
// on reinitialise les valeurs de jeu
score = 1;
compteurFrames = 0;
enCollision = false;
@@ -185,24 +120,18 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
labGameOver.setVisible(false);
ecran.demarrer();
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
if (horloge == null) {
horloge = new Timer(40, this);
}
horloge.start();
// A FAIRE :
// A FAIRE : donner la couleur des 2 demi-cercles
// demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple :
// demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
// -------------------------------------------------------------------------
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// si c'est game over, on arrete juste l'animation et on attend le clic
if (estGameOver == true) {
return;
}
@@ -241,16 +170,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
demiCercleAvant.ResterDansLigne(lili);
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Retour au menu principal (après un game over)
// -------------------------------------------------------------------------
private void retourMenu() {
// on arrete le timer du jeu
if (horloge != null) {
horloge.stop();
}
// on recrée une nouvelle ligne propre pour la prochaine partie
lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0));
demiCercleAvant.y = 200;
@@ -259,14 +183,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
demiCercleArriere.vitesse = -1.0;
ecran.viderObjets();
// on retourne au menu principal
menu.afficher(pseudo);
}
// -------------------------------------------------------------------------
// événements souris (pour revenir au menu apres game over)
// -------------------------------------------------------------------------
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}