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2026-03-04 13:55:48 +01:00
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115
.gitignore vendored
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@@ -1,100 +1,35 @@
# ============================================================================== # ========================
# 1. SPECIFIQUE A TON PROJET (Ce qu'on voit sur le screenshot) # 1. COMPILATION (A ignorer absolument)
# ============================================================================== # ========================
# Dossiers de compilation (IntelliJ génère 'out', Eclipse génère 'bin')
out/ out/
bin/ bin/
# Fichiers de configuration de module IntelliJ
*.iml
# Dossier de configuration projet IntelliJ
# (On ignore tout le dossier car il contient souvent des chemins locaux spécifiques à ta machine)
.idea/
# ==============================================================================
# 2. JAVA (Standard)
# ==============================================================================
# Fichiers compilés
*.class *.class
# Archives packagées # ========================
*.jar # 2. INTELLIJ (LA PARTIE CRITIQUE)
*.war # ========================
*.nar # On ignore les fichiers PERSONNELS de l'utilisateur
*.ear .idea/workspace.xml
*.zip .idea/usage.statistics.xml
*.tar.gz .idea/dictionaries
*.rar .idea/shelf
.idea/tasks.xml
.idea/httpRequests
# Logs et fichiers temporaires # ⚠️ ON GARDE TOUT LE RESTE DE .idea/ ⚠️
*.log # C'est vital pour que le bouton "Run" marche chez tes collègues.
*.lock # On garde aussi les .iml
# (Pas de ligne pour ignorer *.iml ou le dossier .idea/)
# ============================================================================== # ========================
# 3. INTELLIJ IDEA (JetBrains) - Le "Overkill" pour être sûr # 3. ANTIGRAVITY / VSCODE
# ============================================================================== # ========================
# Couvre IntelliJ, PyCharm, PhpStorm, Android Studio, etc.
*.iws
*.ipr
*.jwks
.idea_modules/
# ==============================================================================
# 4. ECLIPSE
# ==============================================================================
.metadata
.classpath
.project
.settings/
.loadpath
.recommenders
.factorypath
# ==============================================================================
# 5. VISUAL STUDIO CODE
# ==============================================================================
.vscode/ .vscode/
.antigravity/
*.code-workspace *.code-workspace
.history/
# ============================================================================== # ========================
# 6. SYSTEME D'EXPLOITATION (Mac / Windows / Linux) # 4. OS / DIVERS
# ============================================================================== # ========================
.DS_Store .DS_Store
.DS_Store? Thumbs.db
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db
.directory
# ==============================================================================
# 7. PYTHON / ANTIGRAVITY (Si jamais tu mélanges des scripts)
# ==============================================================================
__pycache__/
*.py[cod]
*$py.class
*.so
.Python
build/
develop-eggs/
dist/
downloads/
eggs/
.eggs/
lib/
lib64/
parts/
sdist/
var/
wheels/
*.egg-info/
.installed.cfg
*.egg
MANIFEST
venv/
.env
.venv
pip-log.txt

10
.idea/.gitignore generated vendored Normal file
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@@ -0,0 +1,10 @@
# Default ignored files
/shelf/
/workspace.xml
# Ignored default folder with query files
/queries/
# Datasource local storage ignored files
/dataSources/
/dataSources.local.xml
# Editor-based HTTP Client requests
/httpRequests/

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@@ -5,145 +5,97 @@ import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Arc2D; import java.awt.geom.Arc2D;
public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle public class Cercle extends ObjetGraphique { // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
// Hérite de la classe ObjetGraphique
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
protected double rayon = 50; protected double rayon = 50;
protected double depY = 0; // déplacement protected double depY = 0;
// début et fin de l'arc, en degrés // début et fin de l'arc, en degrés
protected double debut = 0; protected double debut = 0;
protected double fin = 360; protected double fin = 360;
// Est-ce que le joueur est en train d'appuyer sur "up"
protected boolean montee = false; protected boolean montee = false;
// Vitesse du cercle
protected double vitesse = -1.0; protected double vitesse = -1.0;
// Un pas pour l'application des forces, permet de régler // pas = "delta t", permet de régler la jouabilité
// un peu la jouabilité
protected double pas = 0.2; protected double pas = 0.2;
// Valeur de la force (norme) appliquée lorsque le joueur appuie sur up
protected double impulsion = 35; protected double impulsion = 35;
public Cercle() {
//------------------------------------------------------------------------- x = 400;
// METHODES y = 200;
//-------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
// Constructeurs de la classe
//-------------------------------------------------------------------------
public Cercle(){
x=400;
y=200;
} }
public Cercle(double debutArc, double finArc){ public Cercle(double debutArc, double finArc) {
x=400; x = 400;
y=200; y = 200;
debut = debutArc; debut = debutArc;
fin = finArc; fin = finArc;
} }
public double getRayon() {
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode d'accès en lecture au rayon, peut être utile
// par exemple pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le
// cercle
//-------------------------------------------------------------------------
public double getRayon(){
return rayon; return rayon;
} }
// note que "haut" a été appuyée (évite d'être tributaire de la répétition
//------------------------------------------------------------------------- // clavier)
// Méthode qui note que up a été appuyée public void Monter() {
// -> le booléen permet de ne plus être tributaire
// de la vitesse de répétition du clavier
//-------------------------------------------------------------------------
public void Monter(){
montee = true; montee = true;
} }
public void ArreterMonter() {
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode qui note que up a été relâchée
//-------------------------------------------------------------------------
public void ArreterMonter(){
montee = false; montee = false;
} }
//-------------------------------------------------------------------------
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe
//-------------------------------------------------------------------------
@Override @Override
void Afficher(Graphics g) { void Afficher(Graphics g) {
// choix de la couleur et de l'épaisseur
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g; Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
g2D.setStroke(new BasicStroke(5.0f)); g2D.setStroke(new BasicStroke(5.0f));
g.setColor(this.couleur); g.setColor(this.couleur);
g2D.draw(new Arc2D.Double(x - rayon / 2, y - rayon, rayon, rayon * 2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
// dessin de l'arc
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
} }
//-------------------------------------------------------------------------
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
//-------------------------------------------------------------------------
@Override @Override
void Animer() { void Animer() {
// pas est à prendre comme un "delta t"
// chute libre // chute libre
vitesse = vitesse + 9.81 * pas; vitesse = vitesse + 9.81 * pas;
// impulsion // impulsion vers le haut
if (montee==true) { if (montee == true) {
vitesse = vitesse - impulsion *pas; vitesse = vitesse - impulsion * pas;
} }
depY = 1/2 * 9.81 + vitesse * pas; depY = 1 / 2 * 9.81 + vitesse * pas;
if (depY<-10) { if (depY < -10) {
depY=-10; depY = -10;
} }
if (depY>10){ if (depY > 10) {
depY =10; depY = 10;
} }
y+=depY; y += depY;
} }
public void ResterDansLigne(Ligne li){ public void ResterDansLigne(Ligne li) {
double collisionHautPos = y + rayon; double collisionHautPos = y + rayon;
double collisionBasPos = y - rayon; double collisionBasPos = y - rayon;
double yLigne = li.GetHauteurPointCercle(); double yLigne = li.GetHauteurPointCercle();
if (yLigne < collisionBasPos){ if (yLigne < collisionBasPos) {
y = yLigne + rayon; y = yLigne + rayon;
if (vitesse > 0) vitesse = 0; if (vitesse > 0)
vitesse = 0;
} }
if (yLigne > collisionHautPos){ if (yLigne > collisionHautPos) {
y = yLigne - rayon; y = yLigne - rayon;
if (vitesse < 0) vitesse = 0; if (vitesse < 0)
vitesse = 0;
} }
} }
public boolean VerifierCollision(Ligne li){ public boolean VerifierCollision(Ligne li) {
double collisionHautPos = y + rayon; double collisionHautPos = y + rayon;
double collisionBasPos = y - rayon; double collisionBasPos = y - rayon;
double yLigne = li.GetHauteurPointCercle(); double yLigne = li.GetHauteurPointCercle();
return yLigne <= collisionBasPos || yLigne >= collisionHautPos; return yLigne <= collisionBasPos || yLigne >= collisionHautPos;

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@@ -15,30 +15,18 @@ import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.Timer; import javax.swing.Timer;
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener { public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
// -------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
// -------------------------------------------------------------------------
// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
// et les animera
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin(); protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
// un qui passera dessus
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90, -180); // celui qui est sur la ligne protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90, -180); // celui qui est sur la ligne
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90, 180); // celui qui est derrière la ligne protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90, 180); // celui qui est derrière la ligne
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a // A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
protected Ligne lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0)); protected Ligne lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0));
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
// il sert à donner le pas de l'animation
protected Timer horloge; protected Timer horloge;
// Une variable qui contiendra le score
protected double score = 1; protected double score = 1;
// un label qui servira à afficher le score
protected JLabel labScore; protected JLabel labScore;
protected int compteurFrames = 0; protected int compteurFrames = 0;
@@ -47,23 +35,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
protected JLabel labGameOver; protected JLabel labGameOver;
protected int compteurInvincible = 0; protected int compteurInvincible = 0;
// le pseudo du joueur
protected String pseudo = ""; protected String pseudo = "";
// la fenêtre et le menu principal
protected JFrame fenetre; protected JFrame fenetre;
protected MenuPrincipal menu; protected MenuPrincipal menu;
// -------------------------------------------------------------------------
// METHODES
// -------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
// Constructeur de la classe
// -------------------------------------------------------------------------
public Jeu() { public Jeu() {
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
labScore = new JLabel(); labScore = new JLabel();
labScore.setForeground(Color.WHITE); labScore.setForeground(Color.WHITE);
labScore.setText("<html><h3>" + (int) score + "</h3></html>"); labScore.setText("<html><h3>" + (int) score + "</h3></html>");
@@ -77,106 +53,65 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
labGameOver.setVisible(false); labGameOver.setVisible(false);
ecran.add(labGameOver); ecran.add(labGameOver);
// ecoute les clics de souris (pour le game over)
ecran.addMouseListener(this); ecran.addMouseListener(this);
ecran.traiterBoucleAnimation(); ecran.traiterBoucleAnimation();
} }
// -------------------------------------------------------------------------
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
// conforme à un KeyListener
// -------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
// Appui sur une touche
// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
// répétition du clavier
// -------------------------------------------------------------------------
@Override @Override
public void keyPressed(KeyEvent e) { public void keyPressed(KeyEvent e) {
// keyCode 38 : up
// keyCode 40 : down
int keyCode = e.getKeyCode(); int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == 38) { // touche "flèche vers le haut" if (keyCode == 38) { // flèche haut
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
demiCercleAvant.Monter(); demiCercleAvant.Monter();
demiCercleArriere.Monter(); demiCercleArriere.Monter();
} }
} }
// -------------------------------------------------------------------------
// Relâchement de la touche
// -------------------------------------------------------------------------
@Override @Override
public void keyReleased(KeyEvent e) { public void keyReleased(KeyEvent e) {
// keyCode 38 : up
// keyCode 40 : down
int keyCode = e.getKeyCode(); int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == 38) { if (keyCode == 38) {
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
demiCercleAvant.ArreterMonter(); demiCercleAvant.ArreterMonter();
demiCercleArriere.ArreterMonter(); demiCercleArriere.ArreterMonter();
} }
} }
// -------------------------------------------------------------------------
// Une méthode que nous n'utilisons pas
// -------------------------------------------------------------------------
@Override @Override
public void keyTyped(KeyEvent e) { public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
} }
// -------------------------------------------------------------------------
// Démarrage du jeu :
// création de diverses instances et affichage du menu
// -------------------------------------------------------------------------
public void demarrer() { public void demarrer() {
// Création d'une fenêtre
fenetre = new JFrame("Linea"); fenetre = new JFrame("Linea");
// on crée le menu et on l'affiche en premier
menu = new MenuPrincipal(fenetre, this); menu = new MenuPrincipal(fenetre, this);
menu.afficher(pseudo); menu.afficher(pseudo);
fenetre.setSize(800, 600); fenetre.setSize(800, 600);
fenetre.setResizable(false); fenetre.setResizable(false);
fenetre.setLocationRelativeTo(null); // centre la fenetre sur l'ecran fenetre.setLocationRelativeTo(null);
fenetre.setVisible(true); fenetre.setVisible(true);
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
} }
// -------------------------------------------------------------------------
// Lance une nouvelle partie (appelé par le MenuPrincipal)
// -------------------------------------------------------------------------
public void lancerPartie(String pseudoSaisi) { public void lancerPartie(String pseudoSaisi) {
// on récupère le pseudo
pseudo = pseudoSaisi; pseudo = pseudoSaisi;
// A FAIRE : // A FAIRE : placer dans l'écran tous les objets graphiques nécessaires
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
// par exemple :
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere); ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
ecran.ajouterObjet(lili); ecran.ajouterObjet(lili);
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant); ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.0f, 0.4f, 0.0f)); demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.0f, 0.4f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.5f, 0.0f)); demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.5f, 0.0f));
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
ecran.addKeyListener(this); ecran.addKeyListener(this);
ecran.setFocusable(true); ecran.setFocusable(true);
// on remplace le menu par l'ecran de jeu
fenetre.setContentPane(ecran); fenetre.setContentPane(ecran);
fenetre.revalidate(); fenetre.revalidate();
fenetre.repaint(); fenetre.repaint();
ecran.requestFocusInWindow(); ecran.requestFocusInWindow();
// on reinitialise les valeurs de jeu
score = 1; score = 1;
compteurFrames = 0; compteurFrames = 0;
enCollision = false; enCollision = false;
@@ -185,24 +120,18 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
labGameOver.setVisible(false); labGameOver.setVisible(false);
ecran.demarrer(); ecran.demarrer();
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
if (horloge == null) { if (horloge == null) {
horloge = new Timer(40, this); horloge = new Timer(40, this);
} }
horloge.start(); horloge.start();
// A FAIRE : // A FAIRE : donner la couleur des 2 demi-cercles
// demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f)); demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple :
// demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
} }
// -------------------------------------------------------------------------
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
// -------------------------------------------------------------------------
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// si c'est game over, on arrete juste l'animation et on attend le clic
if (estGameOver == true) { if (estGameOver == true) {
return; return;
} }
@@ -241,16 +170,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
demiCercleAvant.ResterDansLigne(lili); demiCercleAvant.ResterDansLigne(lili);
} }
// -------------------------------------------------------------------------
// Retour au menu principal (après un game over)
// -------------------------------------------------------------------------
private void retourMenu() { private void retourMenu() {
// on arrete le timer du jeu
if (horloge != null) { if (horloge != null) {
horloge.stop(); horloge.stop();
} }
// on recrée une nouvelle ligne propre pour la prochaine partie
lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0)); lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0));
demiCercleAvant.y = 200; demiCercleAvant.y = 200;
@@ -259,14 +183,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
demiCercleArriere.vitesse = -1.0; demiCercleArriere.vitesse = -1.0;
ecran.viderObjets(); ecran.viderObjets();
// on retourne au menu principal
menu.afficher(pseudo); menu.afficher(pseudo);
} }
// -------------------------------------------------------------------------
// événements souris (pour revenir au menu apres game over)
// -------------------------------------------------------------------------
@Override @Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) { public void mouseClicked(MouseEvent e) {
} }