clean
This commit is contained in:
115
.gitignore
vendored
115
.gitignore
vendored
@@ -1,100 +1,35 @@
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# ==============================================================================
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# ========================
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# 1. SPECIFIQUE A TON PROJET (Ce qu'on voit sur le screenshot)
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# 1. COMPILATION (A ignorer absolument)
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# ==============================================================================
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# ========================
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# Dossiers de compilation (IntelliJ génère 'out', Eclipse génère 'bin')
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out/
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out/
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bin/
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bin/
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# Fichiers de configuration de module IntelliJ
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*.iml
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# Dossier de configuration projet IntelliJ
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# (On ignore tout le dossier car il contient souvent des chemins locaux spécifiques à ta machine)
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.idea/
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# ==============================================================================
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# 2. JAVA (Standard)
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# ==============================================================================
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# Fichiers compilés
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*.class
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*.class
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# Archives packagées
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# ========================
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*.jar
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# 2. INTELLIJ (LA PARTIE CRITIQUE)
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*.war
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# ========================
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*.nar
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# On ignore les fichiers PERSONNELS de l'utilisateur
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*.ear
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.idea/workspace.xml
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*.zip
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.idea/usage.statistics.xml
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*.tar.gz
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.idea/dictionaries
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*.rar
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.idea/shelf
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.idea/tasks.xml
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.idea/httpRequests
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# Logs et fichiers temporaires
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# ⚠️ ON GARDE TOUT LE RESTE DE .idea/ ⚠️
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*.log
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# C'est vital pour que le bouton "Run" marche chez tes collègues.
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*.lock
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# On garde aussi les .iml
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# (Pas de ligne pour ignorer *.iml ou le dossier .idea/)
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# ==============================================================================
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# ========================
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# 3. INTELLIJ IDEA (JetBrains) - Le "Overkill" pour être sûr
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# 3. ANTIGRAVITY / VSCODE
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# ==============================================================================
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# ========================
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# Couvre IntelliJ, PyCharm, PhpStorm, Android Studio, etc.
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*.iws
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*.ipr
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*.jwks
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.idea_modules/
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# ==============================================================================
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# 4. ECLIPSE
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# ==============================================================================
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.metadata
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.classpath
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.project
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.settings/
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.loadpath
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.recommenders
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.factorypath
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# ==============================================================================
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# 5. VISUAL STUDIO CODE
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# ==============================================================================
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.vscode/
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.vscode/
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.antigravity/
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*.code-workspace
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*.code-workspace
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.history/
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# ==============================================================================
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# ========================
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# 6. SYSTEME D'EXPLOITATION (Mac / Windows / Linux)
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# 4. OS / DIVERS
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# ==============================================================================
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# ========================
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.DS_Store
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.DS_Store
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.DS_Store?
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Thumbs.db
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._*
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.Spotlight-V100
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.Trashes
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ehthumbs.db
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||||||
Thumbs.db
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||||||
.directory
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# ==============================================================================
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# 7. PYTHON / ANTIGRAVITY (Si jamais tu mélanges des scripts)
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# ==============================================================================
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__pycache__/
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*.py[cod]
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*$py.class
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*.so
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.Python
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build/
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develop-eggs/
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dist/
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downloads/
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eggs/
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.eggs/
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lib/
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lib64/
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parts/
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sdist/
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var/
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wheels/
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*.egg-info/
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.installed.cfg
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||||||
*.egg
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MANIFEST
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venv/
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||||||
.env
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||||||
.venv
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||||||
pip-log.txt
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||||||
10
.idea/.gitignore
generated
vendored
Normal file
10
.idea/.gitignore
generated
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
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|||||||
|
# Default ignored files
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/shelf/
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/workspace.xml
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# Ignored default folder with query files
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/queries/
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||||||
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# Datasource local storage ignored files
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/dataSources/
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||||||
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/dataSources.local.xml
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||||||
|
# Editor-based HTTP Client requests
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||||||
|
/httpRequests/
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||||||
134
src/Cercle.java
134
src/Cercle.java
@@ -5,145 +5,97 @@ import java.awt.Graphics;
|
|||||||
import java.awt.Graphics2D;
|
import java.awt.Graphics2D;
|
||||||
import java.awt.geom.Arc2D;
|
import java.awt.geom.Arc2D;
|
||||||
|
|
||||||
public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
|
public class Cercle extends ObjetGraphique { // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
|
||||||
// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
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||||||
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
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||||||
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
protected double rayon = 50;
|
protected double rayon = 50;
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||||||
protected double depY = 0; // déplacement
|
protected double depY = 0;
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||||||
|
|
||||||
// début et fin de l'arc, en degrés
|
// début et fin de l'arc, en degrés
|
||||||
protected double debut = 0;
|
protected double debut = 0;
|
||||||
protected double fin = 360;
|
protected double fin = 360;
|
||||||
|
|
||||||
// Est-ce que le joueur est en train d'appuyer sur "up"
|
|
||||||
protected boolean montee = false;
|
protected boolean montee = false;
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||||||
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||||||
// Vitesse du cercle
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||||||
protected double vitesse = -1.0;
|
protected double vitesse = -1.0;
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||||||
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||||||
// Un pas pour l'application des forces, permet de régler
|
// pas = "delta t", permet de régler la jouabilité
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||||||
// un peu la jouabilité
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||||||
protected double pas = 0.2;
|
protected double pas = 0.2;
|
||||||
|
|
||||||
// Valeur de la force (norme) appliquée lorsque le joueur appuie sur up
|
|
||||||
protected double impulsion = 35;
|
protected double impulsion = 35;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Cercle() {
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
x = 400;
|
||||||
// METHODES
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y = 200;
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
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|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Constructeurs de la classe
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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|
||||||
public Cercle(){
|
|
||||||
x=400;
|
|
||||||
y=200;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Cercle(double debutArc, double finArc){
|
public Cercle(double debutArc, double finArc) {
|
||||||
x=400;
|
x = 400;
|
||||||
y=200;
|
y = 200;
|
||||||
debut = debutArc;
|
debut = debutArc;
|
||||||
fin = finArc;
|
fin = finArc;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public double getRayon() {
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Méthode d'accès en lecture au rayon, peut être utile
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||||||
// par exemple pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le
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||||||
// cercle
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
public double getRayon(){
|
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||||||
return rayon;
|
return rayon;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
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// note que "haut" a été appuyée (évite d'être tributaire de la répétition
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
// clavier)
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||||||
// Méthode qui note que up a été appuyée
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public void Monter() {
|
||||||
// -> le booléen permet de ne plus être tributaire
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||||||
// de la vitesse de répétition du clavier
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
public void Monter(){
|
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||||||
montee = true;
|
montee = true;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
public void ArreterMonter() {
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Méthode qui note que up a été relâchée
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
public void ArreterMonter(){
|
|
||||||
montee = false;
|
montee = false;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe
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|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
void Afficher(Graphics g) {
|
void Afficher(Graphics g) {
|
||||||
// choix de la couleur et de l'épaisseur
|
|
||||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||||
g2D.setStroke(new BasicStroke(5.0f));
|
g2D.setStroke(new BasicStroke(5.0f));
|
||||||
g.setColor(this.couleur);
|
g.setColor(this.couleur);
|
||||||
|
g2D.draw(new Arc2D.Double(x - rayon / 2, y - rayon, rayon, rayon * 2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
|
||||||
// dessin de l'arc
|
|
||||||
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
void Animer() {
|
void Animer() {
|
||||||
// pas est à prendre comme un "delta t"
|
|
||||||
|
|
||||||
// chute libre
|
// chute libre
|
||||||
vitesse = vitesse + 9.81 * pas;
|
vitesse = vitesse + 9.81 * pas;
|
||||||
|
|
||||||
// impulsion
|
// impulsion vers le haut
|
||||||
if (montee==true) {
|
if (montee == true) {
|
||||||
vitesse = vitesse - impulsion *pas;
|
vitesse = vitesse - impulsion * pas;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
depY = 1/2 * 9.81 + vitesse * pas;
|
depY = 1 / 2 * 9.81 + vitesse * pas;
|
||||||
|
|
||||||
if (depY<-10) {
|
if (depY < -10) {
|
||||||
depY=-10;
|
depY = -10;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (depY>10){
|
if (depY > 10) {
|
||||||
depY =10;
|
depY = 10;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
y+=depY;
|
y += depY;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void ResterDansLigne(Ligne li){
|
public void ResterDansLigne(Ligne li) {
|
||||||
double collisionHautPos = y + rayon;
|
double collisionHautPos = y + rayon;
|
||||||
double collisionBasPos = y - rayon;
|
double collisionBasPos = y - rayon;
|
||||||
|
|
||||||
double yLigne = li.GetHauteurPointCercle();
|
double yLigne = li.GetHauteurPointCercle();
|
||||||
|
|
||||||
if (yLigne < collisionBasPos){
|
if (yLigne < collisionBasPos) {
|
||||||
y = yLigne + rayon;
|
y = yLigne + rayon;
|
||||||
if (vitesse > 0) vitesse = 0;
|
if (vitesse > 0)
|
||||||
|
vitesse = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (yLigne > collisionHautPos){
|
if (yLigne > collisionHautPos) {
|
||||||
y = yLigne - rayon;
|
y = yLigne - rayon;
|
||||||
if (vitesse < 0) vitesse = 0;
|
if (vitesse < 0)
|
||||||
|
vitesse = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public boolean VerifierCollision(Ligne li){
|
public boolean VerifierCollision(Ligne li) {
|
||||||
double collisionHautPos = y + rayon;
|
double collisionHautPos = y + rayon;
|
||||||
double collisionBasPos = y - rayon;
|
double collisionBasPos = y - rayon;
|
||||||
|
|
||||||
double yLigne = li.GetHauteurPointCercle();
|
double yLigne = li.GetHauteurPointCercle();
|
||||||
|
|
||||||
return yLigne <= collisionBasPos || yLigne >= collisionHautPos;
|
return yLigne <= collisionBasPos || yLigne >= collisionHautPos;
|
||||||
|
|||||||
91
src/Jeu.java
91
src/Jeu.java
@@ -15,30 +15,18 @@ import javax.swing.SwingConstants;
|
|||||||
import javax.swing.Timer;
|
import javax.swing.Timer;
|
||||||
|
|
||||||
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
|
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
|
||||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// PROPRIETES
|
|
||||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
|
|
||||||
// et les animera
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|
||||||
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
|
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
|
||||||
|
|
||||||
// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
|
|
||||||
// un qui passera dessus
|
|
||||||
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90, -180); // celui qui est sur la ligne
|
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90, -180); // celui qui est sur la ligne
|
||||||
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90, 180); // celui qui est derrière la ligne
|
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90, 180); // celui qui est derrière la ligne
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
|
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
|
||||||
protected Ligne lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0));
|
protected Ligne lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0));
|
||||||
|
|
||||||
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
|
|
||||||
// il sert à donner le pas de l'animation
|
|
||||||
protected Timer horloge;
|
protected Timer horloge;
|
||||||
|
|
||||||
// Une variable qui contiendra le score
|
|
||||||
protected double score = 1;
|
protected double score = 1;
|
||||||
|
|
||||||
// un label qui servira à afficher le score
|
|
||||||
protected JLabel labScore;
|
protected JLabel labScore;
|
||||||
|
|
||||||
protected int compteurFrames = 0;
|
protected int compteurFrames = 0;
|
||||||
@@ -47,23 +35,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
|
|||||||
protected JLabel labGameOver;
|
protected JLabel labGameOver;
|
||||||
protected int compteurInvincible = 0;
|
protected int compteurInvincible = 0;
|
||||||
|
|
||||||
// le pseudo du joueur
|
|
||||||
protected String pseudo = "";
|
protected String pseudo = "";
|
||||||
|
|
||||||
// la fenêtre et le menu principal
|
|
||||||
protected JFrame fenetre;
|
protected JFrame fenetre;
|
||||||
protected MenuPrincipal menu;
|
protected MenuPrincipal menu;
|
||||||
|
|
||||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// METHODES
|
|
||||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Constructeur de la classe
|
|
||||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
public Jeu() {
|
public Jeu() {
|
||||||
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
|
|
||||||
|
|
||||||
labScore = new JLabel();
|
labScore = new JLabel();
|
||||||
labScore.setForeground(Color.WHITE);
|
labScore.setForeground(Color.WHITE);
|
||||||
labScore.setText("<html><h3>" + (int) score + "</h3></html>");
|
labScore.setText("<html><h3>" + (int) score + "</h3></html>");
|
||||||
@@ -77,106 +53,65 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
|
|||||||
labGameOver.setVisible(false);
|
labGameOver.setVisible(false);
|
||||||
ecran.add(labGameOver);
|
ecran.add(labGameOver);
|
||||||
|
|
||||||
// ecoute les clics de souris (pour le game over)
|
|
||||||
ecran.addMouseListener(this);
|
ecran.addMouseListener(this);
|
||||||
|
|
||||||
ecran.traiterBoucleAnimation();
|
ecran.traiterBoucleAnimation();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
|
|
||||||
// conforme à un KeyListener
|
|
||||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Appui sur une touche
|
|
||||||
// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
|
|
||||||
// répétition du clavier
|
|
||||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void keyPressed(KeyEvent e) {
|
public void keyPressed(KeyEvent e) {
|
||||||
// keyCode 38 : up
|
|
||||||
// keyCode 40 : down
|
|
||||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||||
|
|
||||||
if (keyCode == 38) { // touche "flèche vers le haut"
|
if (keyCode == 38) { // flèche haut
|
||||||
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
|
|
||||||
demiCercleAvant.Monter();
|
demiCercleAvant.Monter();
|
||||||
demiCercleArriere.Monter();
|
demiCercleArriere.Monter();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Relâchement de la touche
|
|
||||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
||||||
// keyCode 38 : up
|
|
||||||
// keyCode 40 : down
|
|
||||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||||
|
|
||||||
if (keyCode == 38) {
|
if (keyCode == 38) {
|
||||||
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
|
|
||||||
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
||||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Une méthode que nous n'utilisons pas
|
|
||||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void keyTyped(KeyEvent e) {
|
public void keyTyped(KeyEvent e) {
|
||||||
// TODO Auto-generated method stub
|
|
||||||
|
|
||||||
}
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}
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Démarrage du jeu :
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// création de diverses instances et affichage du menu
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// -------------------------------------------------------------------------
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public void demarrer() {
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public void demarrer() {
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// Création d'une fenêtre
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fenetre = new JFrame("Linea");
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fenetre = new JFrame("Linea");
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// on crée le menu et on l'affiche en premier
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menu = new MenuPrincipal(fenetre, this);
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menu = new MenuPrincipal(fenetre, this);
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menu.afficher(pseudo);
|
menu.afficher(pseudo);
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||||||
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||||||
fenetre.setSize(800, 600);
|
fenetre.setSize(800, 600);
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||||||
fenetre.setResizable(false);
|
fenetre.setResizable(false);
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||||||
fenetre.setLocationRelativeTo(null); // centre la fenetre sur l'ecran
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fenetre.setLocationRelativeTo(null);
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||||||
fenetre.setVisible(true);
|
fenetre.setVisible(true);
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||||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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}
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}
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Lance une nouvelle partie (appelé par le MenuPrincipal)
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// -------------------------------------------------------------------------
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public void lancerPartie(String pseudoSaisi) {
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public void lancerPartie(String pseudoSaisi) {
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// on récupère le pseudo
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pseudo = pseudoSaisi;
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pseudo = pseudoSaisi;
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// A FAIRE :
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// A FAIRE : placer dans l'écran tous les objets graphiques nécessaires
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// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
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// par exemple :
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ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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ecran.ajouterObjet(lili);
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ecran.ajouterObjet(lili);
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||||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
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||||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.0f, 0.4f, 0.0f));
|
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.0f, 0.4f, 0.0f));
|
||||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.5f, 0.0f));
|
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.5f, 0.0f));
|
||||||
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// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
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ecran.addKeyListener(this);
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ecran.addKeyListener(this);
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ecran.setFocusable(true);
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ecran.setFocusable(true);
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// on remplace le menu par l'ecran de jeu
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fenetre.setContentPane(ecran);
|
fenetre.setContentPane(ecran);
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fenetre.revalidate();
|
fenetre.revalidate();
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fenetre.repaint();
|
fenetre.repaint();
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ecran.requestFocusInWindow();
|
ecran.requestFocusInWindow();
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// on reinitialise les valeurs de jeu
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score = 1;
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score = 1;
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compteurFrames = 0;
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compteurFrames = 0;
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enCollision = false;
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enCollision = false;
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@@ -185,24 +120,18 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
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labGameOver.setVisible(false);
|
labGameOver.setVisible(false);
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ecran.demarrer();
|
ecran.demarrer();
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// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
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if (horloge == null) {
|
if (horloge == null) {
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horloge = new Timer(40, this);
|
horloge = new Timer(40, this);
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}
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}
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horloge.start();
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horloge.start();
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// A FAIRE :
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// A FAIRE : donner la couleur des 2 demi-cercles
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// demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
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demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
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demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
|
||||||
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple :
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||||||
// demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
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}
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}
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
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// -------------------------------------------------------------------------
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@Override
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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// si c'est game over, on arrete juste l'animation et on attend le clic
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if (estGameOver == true) {
|
if (estGameOver == true) {
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return;
|
return;
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}
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}
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||||||
@@ -241,16 +170,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
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demiCercleAvant.ResterDansLigne(lili);
|
demiCercleAvant.ResterDansLigne(lili);
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}
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}
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Retour au menu principal (après un game over)
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// -------------------------------------------------------------------------
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private void retourMenu() {
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private void retourMenu() {
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// on arrete le timer du jeu
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if (horloge != null) {
|
if (horloge != null) {
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horloge.stop();
|
horloge.stop();
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}
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}
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// on recrée une nouvelle ligne propre pour la prochaine partie
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lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0));
|
lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0));
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demiCercleAvant.y = 200;
|
demiCercleAvant.y = 200;
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||||||
@@ -259,14 +183,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
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|||||||
demiCercleArriere.vitesse = -1.0;
|
demiCercleArriere.vitesse = -1.0;
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||||||
ecran.viderObjets();
|
ecran.viderObjets();
|
||||||
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// on retourne au menu principal
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menu.afficher(pseudo);
|
menu.afficher(pseudo);
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}
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}
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// -------------------------------------------------------------------------
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// événements souris (pour revenir au menu apres game over)
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// -------------------------------------------------------------------------
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@Override
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@Override
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public void mouseClicked(MouseEvent e) {
|
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
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}
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}
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