clean
This commit is contained in:
115
.gitignore
vendored
115
.gitignore
vendored
@@ -1,100 +1,35 @@
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# ==============================================================================
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# 1. SPECIFIQUE A TON PROJET (Ce qu'on voit sur le screenshot)
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# ==============================================================================
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# Dossiers de compilation (IntelliJ génère 'out', Eclipse génère 'bin')
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# ========================
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# 1. COMPILATION (A ignorer absolument)
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# ========================
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out/
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bin/
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# Fichiers de configuration de module IntelliJ
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*.iml
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# Dossier de configuration projet IntelliJ
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# (On ignore tout le dossier car il contient souvent des chemins locaux spécifiques à ta machine)
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.idea/
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# ==============================================================================
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# 2. JAVA (Standard)
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# ==============================================================================
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# Fichiers compilés
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*.class
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# Archives packagées
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*.jar
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*.war
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*.nar
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*.ear
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*.zip
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*.tar.gz
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*.rar
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# ========================
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# 2. INTELLIJ (LA PARTIE CRITIQUE)
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# ========================
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# On ignore les fichiers PERSONNELS de l'utilisateur
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.idea/workspace.xml
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.idea/usage.statistics.xml
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.idea/dictionaries
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.idea/shelf
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.idea/tasks.xml
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.idea/httpRequests
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# Logs et fichiers temporaires
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*.log
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*.lock
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# ⚠️ ON GARDE TOUT LE RESTE DE .idea/ ⚠️
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# C'est vital pour que le bouton "Run" marche chez tes collègues.
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# On garde aussi les .iml
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# (Pas de ligne pour ignorer *.iml ou le dossier .idea/)
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# ==============================================================================
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# 3. INTELLIJ IDEA (JetBrains) - Le "Overkill" pour être sûr
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# ==============================================================================
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# Couvre IntelliJ, PyCharm, PhpStorm, Android Studio, etc.
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*.iws
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*.ipr
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*.jwks
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.idea_modules/
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# ==============================================================================
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# 4. ECLIPSE
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# ==============================================================================
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.metadata
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.classpath
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.project
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.settings/
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.loadpath
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.recommenders
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.factorypath
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# ==============================================================================
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||||
# 5. VISUAL STUDIO CODE
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# ==============================================================================
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# ========================
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# 3. ANTIGRAVITY / VSCODE
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# ========================
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.vscode/
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.antigravity/
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*.code-workspace
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.history/
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# ==============================================================================
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||||
# 6. SYSTEME D'EXPLOITATION (Mac / Windows / Linux)
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# ==============================================================================
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||||
# ========================
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||||
# 4. OS / DIVERS
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||||
# ========================
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||||
.DS_Store
|
||||
.DS_Store?
|
||||
._*
|
||||
.Spotlight-V100
|
||||
.Trashes
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||||
ehthumbs.db
|
||||
Thumbs.db
|
||||
.directory
|
||||
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||||
# ==============================================================================
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||||
# 7. PYTHON / ANTIGRAVITY (Si jamais tu mélanges des scripts)
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# ==============================================================================
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||||
__pycache__/
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||||
*.py[cod]
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||||
*$py.class
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||||
*.so
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||||
.Python
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build/
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||||
develop-eggs/
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||||
dist/
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||||
downloads/
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||||
eggs/
|
||||
.eggs/
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||||
lib/
|
||||
lib64/
|
||||
parts/
|
||||
sdist/
|
||||
var/
|
||||
wheels/
|
||||
*.egg-info/
|
||||
.installed.cfg
|
||||
*.egg
|
||||
MANIFEST
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||||
venv/
|
||||
.env
|
||||
.venv
|
||||
pip-log.txt
|
||||
Thumbs.db
|
||||
10
.idea/.gitignore
generated
vendored
Normal file
10
.idea/.gitignore
generated
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
# Default ignored files
|
||||
/shelf/
|
||||
/workspace.xml
|
||||
# Ignored default folder with query files
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||||
/queries/
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||||
# Datasource local storage ignored files
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||||
/dataSources/
|
||||
/dataSources.local.xml
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||||
# Editor-based HTTP Client requests
|
||||
/httpRequests/
|
||||
134
src/Cercle.java
134
src/Cercle.java
@@ -5,145 +5,97 @@ import java.awt.Graphics;
|
||||
import java.awt.Graphics2D;
|
||||
import java.awt.geom.Arc2D;
|
||||
|
||||
public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
|
||||
// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
|
||||
public class Cercle extends ObjetGraphique { // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
protected double rayon = 50;
|
||||
protected double depY = 0; // déplacement
|
||||
|
||||
protected double depY = 0;
|
||||
|
||||
// début et fin de l'arc, en degrés
|
||||
protected double debut = 0;
|
||||
protected double fin = 360;
|
||||
|
||||
// Est-ce que le joueur est en train d'appuyer sur "up"
|
||||
|
||||
protected boolean montee = false;
|
||||
|
||||
// Vitesse du cercle
|
||||
protected double vitesse = -1.0;
|
||||
|
||||
// Un pas pour l'application des forces, permet de régler
|
||||
// un peu la jouabilité
|
||||
|
||||
// pas = "delta t", permet de régler la jouabilité
|
||||
protected double pas = 0.2;
|
||||
|
||||
// Valeur de la force (norme) appliquée lorsque le joueur appuie sur up
|
||||
protected double impulsion = 35;
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// METHODES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeurs de la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public Cercle(){
|
||||
x=400;
|
||||
y=200;
|
||||
|
||||
public Cercle() {
|
||||
x = 400;
|
||||
y = 200;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Cercle(double debutArc, double finArc){
|
||||
x=400;
|
||||
y=200;
|
||||
|
||||
public Cercle(double debutArc, double finArc) {
|
||||
x = 400;
|
||||
y = 200;
|
||||
debut = debutArc;
|
||||
fin = finArc;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode d'accès en lecture au rayon, peut être utile
|
||||
// par exemple pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le
|
||||
// cercle
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public double getRayon(){
|
||||
|
||||
public double getRayon() {
|
||||
return rayon;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode qui note que up a été appuyée
|
||||
// -> le booléen permet de ne plus être tributaire
|
||||
// de la vitesse de répétition du clavier
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void Monter(){
|
||||
|
||||
// note que "haut" a été appuyée (évite d'être tributaire de la répétition
|
||||
// clavier)
|
||||
public void Monter() {
|
||||
montee = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode qui note que up a été relâchée
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void ArreterMonter(){
|
||||
|
||||
public void ArreterMonter() {
|
||||
montee = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
void Afficher(Graphics g) {
|
||||
// choix de la couleur et de l'épaisseur
|
||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||
g2D.setStroke(new BasicStroke(5.0f));
|
||||
g.setColor(this.couleur);
|
||||
|
||||
// dessin de l'arc
|
||||
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
|
||||
g2D.draw(new Arc2D.Double(x - rayon / 2, y - rayon, rayon, rayon * 2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
void Animer() {
|
||||
// pas est à prendre comme un "delta t"
|
||||
|
||||
// chute libre
|
||||
vitesse = vitesse + 9.81 * pas;
|
||||
|
||||
// impulsion
|
||||
if (montee==true) {
|
||||
vitesse = vitesse - impulsion *pas;
|
||||
// impulsion vers le haut
|
||||
if (montee == true) {
|
||||
vitesse = vitesse - impulsion * pas;
|
||||
}
|
||||
|
||||
depY = 1/2 * 9.81 + vitesse * pas;
|
||||
|
||||
if (depY<-10) {
|
||||
depY=-10;
|
||||
|
||||
depY = 1 / 2 * 9.81 + vitesse * pas;
|
||||
|
||||
if (depY < -10) {
|
||||
depY = -10;
|
||||
}
|
||||
if (depY>10){
|
||||
depY =10;
|
||||
if (depY > 10) {
|
||||
depY = 10;
|
||||
}
|
||||
y+=depY;
|
||||
y += depY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ResterDansLigne(Ligne li){
|
||||
public void ResterDansLigne(Ligne li) {
|
||||
double collisionHautPos = y + rayon;
|
||||
double collisionBasPos = y - rayon;
|
||||
|
||||
double yLigne = li.GetHauteurPointCercle();
|
||||
|
||||
if (yLigne < collisionBasPos){
|
||||
if (yLigne < collisionBasPos) {
|
||||
y = yLigne + rayon;
|
||||
if (vitesse > 0) vitesse = 0;
|
||||
if (vitesse > 0)
|
||||
vitesse = 0;
|
||||
}
|
||||
if (yLigne > collisionHautPos){
|
||||
if (yLigne > collisionHautPos) {
|
||||
y = yLigne - rayon;
|
||||
if (vitesse < 0) vitesse = 0;
|
||||
if (vitesse < 0)
|
||||
vitesse = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean VerifierCollision(Ligne li){
|
||||
|
||||
public boolean VerifierCollision(Ligne li) {
|
||||
double collisionHautPos = y + rayon;
|
||||
double collisionBasPos = y - rayon;
|
||||
|
||||
double yLigne = li.GetHauteurPointCercle();
|
||||
|
||||
return yLigne <= collisionBasPos || yLigne >= collisionHautPos;
|
||||
|
||||
91
src/Jeu.java
91
src/Jeu.java
@@ -15,30 +15,18 @@ import javax.swing.SwingConstants;
|
||||
import javax.swing.Timer;
|
||||
|
||||
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
|
||||
// et les animera
|
||||
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
|
||||
|
||||
// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
|
||||
// un qui passera dessus
|
||||
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90, -180); // celui qui est sur la ligne
|
||||
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90, 180); // celui qui est derrière la ligne
|
||||
|
||||
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
|
||||
protected Ligne lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0));
|
||||
|
||||
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
|
||||
// il sert à donner le pas de l'animation
|
||||
protected Timer horloge;
|
||||
|
||||
// Une variable qui contiendra le score
|
||||
protected double score = 1;
|
||||
|
||||
// un label qui servira à afficher le score
|
||||
protected JLabel labScore;
|
||||
|
||||
protected int compteurFrames = 0;
|
||||
@@ -47,23 +35,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
|
||||
protected JLabel labGameOver;
|
||||
protected int compteurInvincible = 0;
|
||||
|
||||
// le pseudo du joueur
|
||||
protected String pseudo = "";
|
||||
|
||||
// la fenêtre et le menu principal
|
||||
protected JFrame fenetre;
|
||||
protected MenuPrincipal menu;
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// METHODES
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeur de la classe
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
public Jeu() {
|
||||
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
|
||||
|
||||
labScore = new JLabel();
|
||||
labScore.setForeground(Color.WHITE);
|
||||
labScore.setText("<html><h3>" + (int) score + "</h3></html>");
|
||||
@@ -77,106 +53,65 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
|
||||
labGameOver.setVisible(false);
|
||||
ecran.add(labGameOver);
|
||||
|
||||
// ecoute les clics de souris (pour le game over)
|
||||
ecran.addMouseListener(this);
|
||||
|
||||
ecran.traiterBoucleAnimation();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
|
||||
// conforme à un KeyListener
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Appui sur une touche
|
||||
// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
|
||||
// répétition du clavier
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void keyPressed(KeyEvent e) {
|
||||
// keyCode 38 : up
|
||||
// keyCode 40 : down
|
||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||
|
||||
if (keyCode == 38) { // touche "flèche vers le haut"
|
||||
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
|
||||
if (keyCode == 38) { // flèche haut
|
||||
demiCercleAvant.Monter();
|
||||
demiCercleArriere.Monter();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Relâchement de la touche
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
||||
// keyCode 38 : up
|
||||
// keyCode 40 : down
|
||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||
|
||||
if (keyCode == 38) {
|
||||
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
|
||||
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Une méthode que nous n'utilisons pas
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void keyTyped(KeyEvent e) {
|
||||
// TODO Auto-generated method stub
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Démarrage du jeu :
|
||||
// création de diverses instances et affichage du menu
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void demarrer() {
|
||||
// Création d'une fenêtre
|
||||
fenetre = new JFrame("Linea");
|
||||
|
||||
// on crée le menu et on l'affiche en premier
|
||||
menu = new MenuPrincipal(fenetre, this);
|
||||
menu.afficher(pseudo);
|
||||
|
||||
fenetre.setSize(800, 600);
|
||||
fenetre.setResizable(false);
|
||||
fenetre.setLocationRelativeTo(null); // centre la fenetre sur l'ecran
|
||||
fenetre.setLocationRelativeTo(null);
|
||||
fenetre.setVisible(true);
|
||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Lance une nouvelle partie (appelé par le MenuPrincipal)
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void lancerPartie(String pseudoSaisi) {
|
||||
// on récupère le pseudo
|
||||
pseudo = pseudoSaisi;
|
||||
|
||||
// A FAIRE :
|
||||
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
|
||||
// par exemple :
|
||||
// A FAIRE : placer dans l'écran tous les objets graphiques nécessaires
|
||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
||||
ecran.ajouterObjet(lili);
|
||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.0f, 0.4f, 0.0f));
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.5f, 0.0f));
|
||||
|
||||
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
|
||||
ecran.addKeyListener(this);
|
||||
ecran.setFocusable(true);
|
||||
|
||||
// on remplace le menu par l'ecran de jeu
|
||||
fenetre.setContentPane(ecran);
|
||||
fenetre.revalidate();
|
||||
fenetre.repaint();
|
||||
ecran.requestFocusInWindow();
|
||||
|
||||
// on reinitialise les valeurs de jeu
|
||||
score = 1;
|
||||
compteurFrames = 0;
|
||||
enCollision = false;
|
||||
@@ -185,24 +120,18 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
|
||||
labGameOver.setVisible(false);
|
||||
ecran.demarrer();
|
||||
|
||||
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
|
||||
if (horloge == null) {
|
||||
horloge = new Timer(40, this);
|
||||
}
|
||||
horloge.start();
|
||||
|
||||
// A FAIRE :
|
||||
// A FAIRE : donner la couleur des 2 demi-cercles
|
||||
// demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
|
||||
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple :
|
||||
// demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||
// si c'est game over, on arrete juste l'animation et on attend le clic
|
||||
if (estGameOver == true) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -241,16 +170,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
|
||||
demiCercleAvant.ResterDansLigne(lili);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Retour au menu principal (après un game over)
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private void retourMenu() {
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// on arrete le timer du jeu
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if (horloge != null) {
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horloge.stop();
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}
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// on recrée une nouvelle ligne propre pour la prochaine partie
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lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0));
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demiCercleAvant.y = 200;
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@@ -259,14 +183,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
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demiCercleArriere.vitesse = -1.0;
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ecran.viderObjets();
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// on retourne au menu principal
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menu.afficher(pseudo);
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}
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// événements souris (pour revenir au menu apres game over)
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@Override
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public void mouseClicked(MouseEvent e) {
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}
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