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Projet_DEV/src/linea/Ligne.java

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Java
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2026-02-03 13:50:27 +01:00
package linea;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.ArrayList;
public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
// nb de Segments qui composent la ligne
protected int nbSegments = 400;
// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
protected double xCercle = 400; // à modifier
// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
protected Segment SegCourant;
protected ArrayList<Segment> listSegments = new ArrayList<Segment>();
//-------------------------------------------------------------------------
// METHODES
//-------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
// Constructeur de la classe
//-------------------------------------------------------------------------
public Ligne(){
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
2026-02-03 15:45:52 +01:00
double x = 400;
2026-02-03 13:50:27 +01:00
double y = 200;
2026-02-03 15:36:11 +01:00
double xCourant = x;
double yCourant = y;
double dx = 0,dy=0;
2026-02-03 13:50:27 +01:00
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
2026-02-03 15:36:11 +01:00
Segment s = new Segment(xCourant,yCourant,dx,dy);
2026-02-03 13:50:27 +01:00
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
// définition d'un nouveau segment
2026-02-03 15:36:11 +01:00
dx = (Math.random()*20)+80;
dy = (Math.random()*60)-30;
2026-02-16 19:04:07 +01:00
if (y + dy < 0 || y + dy > 600) {
dy = -dy;
}
2026-02-03 13:50:27 +01:00
s = new Segment(x,y,dx,dy);
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
x+=dx;
y+=dy;
2026-02-03 15:36:11 +01:00
listSegments.add(s);
2026-02-03 13:50:27 +01:00
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void Afficher(Graphics g){
// On définit l'épaisseur du trait
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
for(Segment s : listSegments){
s.Afficher(g);
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
2026-02-03 15:36:11 +01:00
void Animer() {
// On déplace chaque segment vers la gauche (vitesse arbitraire de 5)
double vitesseDefilement = 5.0;
// On met à jour le x de la ligne (utilisé pour le calcul de position)
this.x -= vitesseDefilement;
// On répercute sur chaque segment
for (Segment s : listSegments) {
s.setX(s.getX() - vitesseDefilement);
}
2026-02-03 13:50:27 +01:00
}
2026-02-03 15:45:52 +01:00
public double getHauteurLigneA(double xCercle) {
for (Segment s : listSegments) {
// Si le segment couvre la position X du cercle
if (xCercle >= s.getX() && xCercle <= (s.getX() + s.xLong)) {
// Calcul de l'interpolation linéaire pour trouver le Y exact sur le segment
double ratio = (xCercle - s.getX()) / s.xLong;
return s.getY() + (ratio * s.yLong);
}
}
return -1; // Hors de la ligne
}
2026-02-03 13:50:27 +01:00
}