lancerNiveaux
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package linea;
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import javax.swing.Timer;
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import java.awt.Color;
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public class CampagneAutoroute {
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protected Jeu jeu; // Référence au jeu principal
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protected Jeu jeu;
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public CampagneAutoroute(Jeu j) {
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this.jeu = j;
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}
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public void lancerNiveau1() {
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System.out.println("Lancement du niveau autoroute ...");
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public void lancerNiveau(int difficulte) {
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System.out.println("Lancement Autoroute - Difficulté : " + difficulte);
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if(jeu.horloge != null) {
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jeu.horloge.stop();
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}
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if(jeu.horloge != null) { jeu.horloge.stop(); }
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jeu.horloge = new Timer(40, jeu);
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jeu.ecran.viderObjets();
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// --- 1. CONFIGURATION DE LA DIFFICULTÉ ---
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double vitesse = 5.0;
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double pente = 30.0;
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FondAutoroute fond = new FondAutoroute();
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if (difficulte == 1) { // FACILE
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vitesse = 4.0;
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pente = 20.0;
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} else if (difficulte == 2) { // MOYEN
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vitesse = 8.0;
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pente = 45.0;
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} else if (difficulte == 3) { // DIFFICILE
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vitesse = 12.0;
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pente = 70.0;
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}
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// --- 2. CRÉATION DES OBJETS AVEC LA MÊME VITESSE ---
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// On passe la vitesse au fond pour qu'il défile au même rythme !
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FondAutoroute fond = new FondAutoroute(vitesse);
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jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
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jeu.laligne = new Ligne(); // La ligne
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// On passe aussi la vitesse (et la pente) à la ligne
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jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente);
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jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
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Voiture maVoiture = new Voiture();
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jeu.ecran.ajouterObjet(maVoiture);
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jeu.demiCercleAvant = maVoiture;
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jeu.demiCercleArriere = maVoiture;
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jeu.ecran.setGameOver(false);
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jeu.score = 0;
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jeu.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>score : 0</h3></html>");
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jeu.layout.show(jeu.conteneurPrincipal, "JEU");
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jeu.ecran.setFocusable(true);
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jeu.ecran.requestFocusInWindow();
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