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@@ -0,0 +1,54 @@
package linea;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.Color;
public class CampagneOcean {
protected Jeu jeuPrincipal;
public CampagneOcean(Jeu jeu) {
this.jeuPrincipal = jeu;
}
public void demarrerLeNiveau(int niveau) {
System.out.println("Lancement du niveau Ocean - Difficulté : " + niveau);
if (jeuPrincipal.horloge != null) {
jeuPrincipal.horloge.stop();
}
jeuPrincipal.horloge = new Timer(40, jeuPrincipal);
jeuPrincipal.ecran.viderObjets();
FondOcean monFond = new FondOcean();
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(monFond);
jeuPrincipal.laligne = new Ligne();
if (niveau == 1) {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(10.0);
} else if (niveau == 2) {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(30.0);
} else {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(55.0);
}
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(jeuPrincipal.laligne);
Cercle joueur = new Cercle(0, 360);
joueur.setCouleur(new Color(200, 230, 255));
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(joueur);
jeuPrincipal.demiCercleAvant = joueur;
jeuPrincipal.demiCercleArriere = joueur;
jeuPrincipal.ecran.setGameOver(false);
jeuPrincipal.score = 0;
jeuPrincipal.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>Oxygène : 0</h3></html>");
jeuPrincipal.layout.show(jeuPrincipal.conteneurPrincipal, "JEU");
jeuPrincipal.ecran.setFocusable(true);
jeuPrincipal.ecran.requestFocusInWindow();
jeuPrincipal.horloge.start();
}
}

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src/linea/FondOcean.java Normal file
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@@ -0,0 +1,36 @@
package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class FondOcean extends ObjetGraphique {
private int[] positionsBullesX = {100, 250, 400, 550, 700, 150, 450};
private int[] positionsBullesY = {600, 800, 700, 900, 650, 1000, 1100};
private int vitesseRemonteeDesBulles = 2;
public FondOcean() {
super();
}
@Override
void Afficher(Graphics pinceau) {
pinceau.setColor(new Color(0, 105, 148));
pinceau.fillRect(0, 0, 800, 600);
pinceau.setColor(new Color(255, 255, 255, 150));
for (int i = 0; i < positionsBullesX.length; i++) {
pinceau.drawOval(positionsBullesX[i], positionsBullesY[i], 10, 10);
}
}
@Override
void Animer() {
for (int i = 0; i < positionsBullesY.length; i++) {
positionsBullesY[i] = positionsBullesY[i] - vitesseRemonteeDesBulles;
if (positionsBullesY[i] < -20) {
positionsBullesY[i] = 650;
}
}
}
}