ajout de la vitesse dans campagne espace
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@@ -9,8 +9,8 @@ public class CampagneEspace {
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this.jeu = j;
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this.jeu = j;
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}
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}
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public void lancerNiveauLune(int nivDifficulte) {
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public void lancerNiveauLune(int difficulte) {
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System.out.println("Lancement Espace - Difficulté : " + nivDifficulte);
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System.out.println("Lancement Espace - Difficulté : " + difficulte);
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if(jeu.horloge != null) {
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if(jeu.horloge != null) {
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jeu.horloge.stop();
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jeu.horloge.stop();
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@@ -19,6 +19,20 @@ public class CampagneEspace {
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jeu.ecran.viderObjets();
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jeu.ecran.viderObjets();
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double vitesse = 5.0;
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double pente = 30.0;
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if (difficulte == 1) { // FACILE
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vitesse = 4.0;
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pente = 20.0;
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} else if (difficulte == 2) { // MOYEN
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vitesse = 8.0;
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pente = 45.0;
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} else if (difficulte == 3) { // DIFFICILE
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vitesse = 12.0;
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pente = 70.0;
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}
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// 1. Fond étoilé
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// 1. Fond étoilé
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FondEspace fond = new FondEspace();
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FondEspace fond = new FondEspace();
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jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
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jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
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