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08e68ad1ba
...
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@@ -28,3 +28,4 @@ tmp/
|
|||||||
### --- Système / OS ---
|
### --- Système / OS ---
|
||||||
.DS_Store
|
.DS_Store
|
||||||
Thumbs.db
|
Thumbs.db
|
||||||
|
*.db
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,5 +7,6 @@
|
|||||||
</content>
|
</content>
|
||||||
<orderEntry type="inheritedJdk" />
|
<orderEntry type="inheritedJdk" />
|
||||||
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
|
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
|
||||||
|
<orderEntry type="library" name="sqlite-jdbc-3.51.2.0" level="project" />
|
||||||
</component>
|
</component>
|
||||||
</module>
|
</module>
|
||||||
@@ -1,48 +1,58 @@
|
|||||||
package linea;
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.Timer;
|
import javax.swing.Timer;
|
||||||
import java.awt.Color;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class CampagneAutoroute {
|
public class CampagneAutoroute {
|
||||||
|
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||||||
protected Jeu jeu; // Référence au jeu principal
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protected Jeu jeu;
|
||||||
|
|
||||||
public CampagneAutoroute(Jeu j) {
|
public CampagneAutoroute(Jeu j) {
|
||||||
this.jeu = j;
|
this.jeu = j;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
public void lancerNiveau1() {
|
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System.out.println("Lancement du niveau autoroute ...");
|
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|
public void lancerNiveau(int difficulte) {
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||||||
|
System.out.println("Lancement Autoroute - Difficulté : " + difficulte);
|
||||||
|
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||||||
if(jeu.horloge != null) {
|
if(jeu.horloge != null) { jeu.horloge.stop(); }
|
||||||
jeu.horloge.stop();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
jeu.horloge = new Timer(40, jeu);
|
jeu.horloge = new Timer(40, jeu);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
jeu.ecran.viderObjets();
|
jeu.ecran.viderObjets();
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- 1. CONFIGURATION DE LA DIFFICULTÉ ---
|
||||||
|
double vitesse = 5.0;
|
||||||
|
double pente = 30.0;
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||||||
FondAutoroute fond = new FondAutoroute();
|
if (difficulte == 1) { // FACILE
|
||||||
|
vitesse = 4.0;
|
||||||
|
pente = 20.0;
|
||||||
|
} else if (difficulte == 2) { // MOYEN
|
||||||
|
vitesse = 8.0;
|
||||||
|
pente = 45.0;
|
||||||
|
} else if (difficulte == 3) { // DIFFICILE
|
||||||
|
vitesse = 12.0;
|
||||||
|
pente = 70.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- 2. CRÉATION DES OBJETS AVEC LA MÊME VITESSE ---
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||||||
|
// On passe la vitesse au fond pour qu'il défile au même rythme !
|
||||||
|
FondAutoroute fond = new FondAutoroute(vitesse);
|
||||||
jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
|
jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
|
||||||
|
|
||||||
jeu.laligne = new Ligne(); // La ligne
|
// On passe aussi la vitesse (et la pente) à la ligne
|
||||||
|
jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente);
|
||||||
jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
|
jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
|
||||||
|
|
||||||
Voiture maVoiture = new Voiture();
|
Voiture maVoiture = new Voiture();
|
||||||
|
|
||||||
jeu.ecran.ajouterObjet(maVoiture);
|
jeu.ecran.ajouterObjet(maVoiture);
|
||||||
|
|
||||||
jeu.demiCercleAvant = maVoiture;
|
jeu.demiCercleAvant = maVoiture;
|
||||||
jeu.demiCercleArriere = maVoiture;
|
jeu.demiCercleArriere = maVoiture;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
jeu.ecran.setGameOver(false);
|
jeu.ecran.setGameOver(false);
|
||||||
jeu.score = 0;
|
jeu.score = 0;
|
||||||
jeu.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>score : 0</h3></html>");
|
jeu.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>score : 0</h3></html>");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
jeu.layout.show(jeu.conteneurPrincipal, "JEU");
|
jeu.layout.show(jeu.conteneurPrincipal, "JEU");
|
||||||
jeu.ecran.setFocusable(true);
|
jeu.ecran.setFocusable(true);
|
||||||
jeu.ecran.requestFocusInWindow();
|
jeu.ecran.requestFocusInWindow();
|
||||||
|
|||||||
48
src/linea/CampagneEspace.java
Normal file
48
src/linea/CampagneEspace.java
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.Timer;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class CampagneEspace {
|
||||||
|
protected Jeu jeu;
|
||||||
|
|
||||||
|
public CampagneEspace(Jeu j) {
|
||||||
|
this.jeu = j;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void lancerNiveauLune(int nivDifficulte) {
|
||||||
|
System.out.println("Lancement Espace - Difficulté : " + nivDifficulte);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(jeu.horloge != null) {
|
||||||
|
jeu.horloge.stop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
jeu.horloge = new Timer(40, jeu);
|
||||||
|
|
||||||
|
jeu.ecran.viderObjets();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 1. Fond étoilé
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||||||
|
FondEspace fond = new FondEspace();
|
||||||
|
jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 2. Ligne de trajectoire
|
||||||
|
jeu.laligne = new Ligne();
|
||||||
|
jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 3. Cercle Espace avec physique Lunaire (niveau 1)
|
||||||
|
CercleEspace halo = new CercleEspace(0, 360, 1);
|
||||||
|
jeu.ecran.ajouterObjet(halo);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Liaisons contrôles
|
||||||
|
jeu.demiCercleAvant = halo;
|
||||||
|
jeu.demiCercleArriere = halo;
|
||||||
|
|
||||||
|
// UI et lancement
|
||||||
|
jeu.ecran.setGameOver(false);
|
||||||
|
jeu.score = 0;
|
||||||
|
jeu.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>LUNE - score : 0</h3></html>");
|
||||||
|
|
||||||
|
jeu.layout.show(jeu.conteneurPrincipal, "JEU");
|
||||||
|
jeu.ecran.setFocusable(true);
|
||||||
|
jeu.ecran.requestFocusInWindow();
|
||||||
|
jeu.horloge.start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
54
src/linea/CampagneOcean.java
Normal file
54
src/linea/CampagneOcean.java
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.Timer;
|
||||||
|
import java.awt.Color;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class CampagneOcean {
|
||||||
|
|
||||||
|
protected Jeu jeuPrincipal;
|
||||||
|
|
||||||
|
public CampagneOcean(Jeu jeu) {
|
||||||
|
this.jeuPrincipal = jeu;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void lancerNiveau(int niveau) {
|
||||||
|
System.out.println("Lancement du niveau Ocean - Difficulté : " + niveau);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (jeuPrincipal.horloge != null) {
|
||||||
|
jeuPrincipal.horloge.stop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
jeuPrincipal.horloge = new Timer(40, jeuPrincipal);
|
||||||
|
|
||||||
|
jeuPrincipal.ecran.viderObjets();
|
||||||
|
|
||||||
|
FondOcean monFond = new FondOcean();
|
||||||
|
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(monFond);
|
||||||
|
|
||||||
|
jeuPrincipal.laligne = new Ligne();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (niveau == 1) {
|
||||||
|
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(10.0);
|
||||||
|
} else if (niveau == 2) {
|
||||||
|
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(30.0);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(55.0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(jeuPrincipal.laligne);
|
||||||
|
|
||||||
|
Cercle joueur = new Cercle(0, 360);
|
||||||
|
joueur.setCouleur(new Color(200, 230, 255));
|
||||||
|
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(joueur);
|
||||||
|
|
||||||
|
jeuPrincipal.demiCercleAvant = joueur;
|
||||||
|
jeuPrincipal.demiCercleArriere = joueur;
|
||||||
|
|
||||||
|
jeuPrincipal.ecran.setGameOver(false);
|
||||||
|
jeuPrincipal.score = 0;
|
||||||
|
jeuPrincipal.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>Oxygène : 0</h3></html>");
|
||||||
|
|
||||||
|
jeuPrincipal.layout.show(jeuPrincipal.conteneurPrincipal, "JEU");
|
||||||
|
jeuPrincipal.ecran.setFocusable(true);
|
||||||
|
jeuPrincipal.ecran.requestFocusInWindow();
|
||||||
|
jeuPrincipal.horloge.start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
41
src/linea/CercleEspace.java
Normal file
41
src/linea/CercleEspace.java
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
import java.awt.geom.Arc2D;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class CercleEspace extends Cercle {
|
||||||
|
|
||||||
|
protected double gravite;
|
||||||
|
|
||||||
|
public CercleEspace(double debutArc, double finArc, int niveauEspace) {
|
||||||
|
super(debutArc, finArc);
|
||||||
|
this.x = 400;
|
||||||
|
this.y = 200;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (niveauEspace == 1) { // LUNE
|
||||||
|
this.gravite = 1.62;
|
||||||
|
this.couleur = Color.WHITE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
void Afficher(Graphics g) {
|
||||||
|
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Halo extérieur (lueur)
|
||||||
|
g2D.setStroke(new BasicStroke(12.0f));
|
||||||
|
Color haloColor = new Color(this.couleur.getRed(), this.couleur.getGreen(), this.couleur.getBlue(), 60);
|
||||||
|
g2D.setColor(haloColor);
|
||||||
|
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cercle central brillant
|
||||||
|
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
|
||||||
|
g2D.setColor(this.couleur);
|
||||||
|
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
void Animer() {
|
||||||
|
// On conserve la physique de base de Cercle (gravité/impulsion standard)
|
||||||
|
super.Animer();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -6,13 +6,18 @@ import java.awt.Graphics;
|
|||||||
public class FondAutoroute extends ObjetGraphique {
|
public class FondAutoroute extends ObjetGraphique {
|
||||||
|
|
||||||
private double decalage = 0;
|
private double decalage = 0;
|
||||||
|
// On ajoute une variable pour mémoriser la vitesse
|
||||||
|
private double vitesseDefilement;
|
||||||
|
|
||||||
public FondAutoroute() {
|
// On modifie le constructeur pour accepter la vitesse
|
||||||
|
public FondAutoroute(double vitesse) {
|
||||||
super();
|
super();
|
||||||
|
this.vitesseDefilement = vitesse;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
void Afficher(Graphics g) {
|
void Afficher(Graphics g) {
|
||||||
|
// ... (Garde exactement ton code d'affichage actuel avec les couleurs et les boucles for) ...
|
||||||
// Ciel de nuit urbaine
|
// Ciel de nuit urbaine
|
||||||
g.setColor(new Color(20, 20, 45));
|
g.setColor(new Color(20, 20, 45));
|
||||||
g.fillRect(0, 0, 800, 50);
|
g.fillRect(0, 0, 800, 50);
|
||||||
@@ -34,9 +39,11 @@ public class FondAutoroute extends ObjetGraphique {
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
void Animer() {
|
void Animer() {
|
||||||
decalage += 5.0;
|
// On utilise la vitesse dynamique au lieu du 5.0 fixe
|
||||||
|
decalage += vitesseDefilement;
|
||||||
|
|
||||||
if (decalage >= 120) {
|
if (decalage >= 120) {
|
||||||
decalage = 0; // Boucle infinie
|
decalage = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
39
src/linea/FondEspace.java
Normal file
39
src/linea/FondEspace.java
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.awt.Color;
|
||||||
|
import java.awt.Graphics;
|
||||||
|
import java.util.Random;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class FondEspace extends ObjetGraphique {
|
||||||
|
private int[] starX = new int[100];
|
||||||
|
private int[] starY = new int[100];
|
||||||
|
private Random rand = new Random();
|
||||||
|
|
||||||
|
public FondEspace() {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 100; i++) {
|
||||||
|
starX[i] = rand.nextInt(800);
|
||||||
|
starY[i] = rand.nextInt(600);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
void Afficher(Graphics g) {
|
||||||
|
// Espace profond
|
||||||
|
g.setColor(Color.BLACK);
|
||||||
|
g.fillRect(0, 0, 800, 600);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Étoiles
|
||||||
|
g.setColor(Color.WHITE);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 100; i++) {
|
||||||
|
g.fillOval(starX[i], starY[i], 2, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
void Animer() {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 100; i++) {
|
||||||
|
starX[i] -= 2; // Défilement vers la gauche
|
||||||
|
if (starX[i] < 0) starX[i] = 800;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
36
src/linea/FondOcean.java
Normal file
36
src/linea/FondOcean.java
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.awt.Color;
|
||||||
|
import java.awt.Graphics;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class FondOcean extends ObjetGraphique {
|
||||||
|
|
||||||
|
private int[] positionsBullesX = {100, 250, 400, 550, 700, 150, 450};
|
||||||
|
private int[] positionsBullesY = {600, 800, 700, 900, 650, 1000, 1100};
|
||||||
|
private int vitesseRemonteeDesBulles = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
public FondOcean() {
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
void Afficher(Graphics pinceau) {
|
||||||
|
pinceau.setColor(new Color(0, 105, 148));
|
||||||
|
pinceau.fillRect(0, 0, 800, 600);
|
||||||
|
|
||||||
|
pinceau.setColor(new Color(255, 255, 255, 150));
|
||||||
|
for (int i = 0; i < positionsBullesX.length; i++) {
|
||||||
|
pinceau.drawOval(positionsBullesX[i], positionsBullesY[i], 10, 10);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
void Animer() {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < positionsBullesY.length; i++) {
|
||||||
|
positionsBullesY[i] = positionsBullesY[i] - vitesseRemonteeDesBulles;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (positionsBullesY[i] < -20) {
|
||||||
|
positionsBullesY[i] = 650;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
95
src/linea/GestionnaireBDD.java
Normal file
95
src/linea/GestionnaireBDD.java
Normal file
@@ -0,0 +1,95 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.sql.Connection;
|
||||||
|
import java.sql.DriverManager;
|
||||||
|
import java.sql.PreparedStatement;
|
||||||
|
import java.sql.SQLException;
|
||||||
|
import java.sql.Statement;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class GestionnaireBDD {
|
||||||
|
|
||||||
|
private Connection conn = null;
|
||||||
|
private static final String DB_FILE = "linea_scores.db";
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Le constructeur établit la connexion et crée la table si elle n'existe pas.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public GestionnaireBDD() {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
// URL de connexion pour SQLite
|
||||||
|
String url = "jdbc:sqlite:" + DB_FILE;
|
||||||
|
// Établir la connexion
|
||||||
|
conn = DriverManager.getConnection(url);
|
||||||
|
System.out.println("Connexion à la base de données SQLite établie.");
|
||||||
|
// S'assurer que la table pour les scores existe
|
||||||
|
creerTableSiNecessaire();
|
||||||
|
} catch (SQLException e) {
|
||||||
|
System.err.println("Erreur de connexion à la base de données : " + e.getMessage());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Crée la table 'parties' si elle n'est pas déjà présente dans la base de données.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private void creerTableSiNecessaire() {
|
||||||
|
String sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS parties (\n"
|
||||||
|
+ " id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,\n"
|
||||||
|
+ " duree_secondes INTEGER NOT NULL,\n"
|
||||||
|
+ " campagne_id INTEGER NOT NULL,\n"
|
||||||
|
+ " difficulte_id INTEGER NOT NULL,\n"
|
||||||
|
+ " score INTEGER NOT NULL,\n"
|
||||||
|
+ " date_partie TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP\n"
|
||||||
|
+ ");";
|
||||||
|
|
||||||
|
// 'try-with-resources' assure que le Statement est bien fermé
|
||||||
|
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
|
||||||
|
stmt.execute(sql);
|
||||||
|
} catch (SQLException e) {
|
||||||
|
System.err.println("Erreur lors de la création de la table : " + e.getMessage());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Enregistre les informations d'une partie terminée dans la base de données.
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|
* Utilise un PreparedStatement pour la sécurité et la performance.
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|
*
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||||||
|
* @param dureePartie Durée du jeu en secondes.
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|
* @param idCampagne ID de la campagne jouée.
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* @param idDifficulte ID de la difficulté choisie.
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||||||
|
* @param score Score final du joueur.
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||||||
|
*/
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||||||
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public void enregistrerPartie(int dureePartie, int idCampagne, int idDifficulte, int score) {
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||||||
|
if (conn == null) {
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||||||
|
System.err.println("Impossible d'enregistrer la partie : pas de connexion à la BDD.");
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||||||
|
return;
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||||||
|
}
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||||||
|
String sql = "INSERT INTO parties(duree_secondes, campagne_id, difficulte_id, score) VALUES(?,?,?,?)";
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||||||
|
try (PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql)) {
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||||||
|
pstmt.setInt(1, dureePartie);
|
||||||
|
pstmt.setInt(2, idCampagne);
|
||||||
|
pstmt.setInt(3, idDifficulte);
|
||||||
|
pstmt.setInt(4, score);
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||||||
|
pstmt.executeUpdate();
|
||||||
|
System.out.println("Partie enregistrée avec succès ! Score : " + score);
|
||||||
|
} catch (SQLException e) {
|
||||||
|
System.err.println("Erreur lors de l'enregistrement de la partie : " + e.getMessage());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Ferme la connexion à la base de données.
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||||||
|
* Il est important d'appeler cette méthode à la fermeture de l'application.
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||||||
|
*/
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||||||
|
public void fermerConnexion() {
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|
try {
|
||||||
|
if (conn != null && !conn.isClosed()) {
|
||||||
|
conn.close();
|
||||||
|
System.out.println("Connexion à la base de données fermée.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (SQLException ex) {
|
||||||
|
System.err.println("Erreur lors de la fermeture de la connexion BDD : " + ex.getMessage());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -22,6 +22,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
|||||||
protected JLabel labScore;
|
protected JLabel labScore;
|
||||||
protected int score;
|
protected int score;
|
||||||
|
|
||||||
|
//base de données
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|
protected GestionnaireBDD bdd = new GestionnaireBDD();
|
||||||
|
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public int idCampagneActive = 0; // Retient la campagne (1 = Autoroute, etc.)
|
||||||
|
public int difficulteActive = 0; // Retient la difficulté (1=Facile, 2=Moyen, 3=Difficile)
|
||||||
|
|
||||||
public Jeu(){
|
public Jeu(){
|
||||||
score = 0;
|
score = 0;
|
||||||
labScore = new JLabel("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
labScore = new JLabel("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||||
@@ -59,6 +65,16 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
|||||||
fenetre.pack();
|
fenetre.pack();
|
||||||
fenetre.setLocationRelativeTo(null);
|
fenetre.setLocationRelativeTo(null);
|
||||||
fenetre.setVisible(true);
|
fenetre.setVisible(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ajout d'un écouteur pour fermer la connexion BDD en quittant
|
||||||
|
fenetre.addWindowListener(new java.awt.event.WindowAdapter() {
|
||||||
|
@Override
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||||||
|
public void windowClosing(java.awt.event.WindowEvent windowEvent) {
|
||||||
|
System.out.println("Fermeture de l'application, fermeture de la connexion BDD.");
|
||||||
|
bdd.fermerConnexion();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -71,10 +87,23 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void lancerNiveau(int numeroNiveau) {
|
public void lancerNiveau(int numeroNiveau) {
|
||||||
System.out.println("Lancement du niveau " + numeroNiveau);
|
this.difficulteActive = numeroNiveau;
|
||||||
// Ici tu pourras configurer la difficulté selon le niveau
|
|
||||||
|
if (idCampagneActive == 1) {
|
||||||
|
CampagneAutoroute campagne = new CampagneAutoroute(this);
|
||||||
|
campagne.lancerNiveau(numeroNiveau);
|
||||||
|
} else if (idCampagneActive == 2) {
|
||||||
|
CampagneEspace campagne = new CampagneEspace(this);
|
||||||
|
campagne.lancerNiveauLune(numeroNiveau);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (idCampagneActive == 3) {
|
||||||
|
CampagneOcean campagne = new CampagneOcean(this);
|
||||||
|
campagne.lancerNiveau(numeroNiveau);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
lancerPartie();
|
lancerPartie();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void lancerPartie() {
|
public void lancerPartie() {
|
||||||
resetPartie();
|
resetPartie();
|
||||||
@@ -137,6 +166,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
|||||||
public void gameOver() {
|
public void gameOver() {
|
||||||
horloge.stop();
|
horloge.stop();
|
||||||
ecran.setGameOver(true); // Affiche "Game Over" et le bouton Retour
|
ecran.setGameOver(true); // Affiche "Game Over" et le bouton Retour
|
||||||
|
|
||||||
|
int dureePartie = score / 25; // Exemple : 25 frames par seconde
|
||||||
|
|
||||||
|
// On utilise nos deux variables pour la sauvegarde !
|
||||||
|
// L'appel est maintenant plus robuste grâce au nouveau GestionnaireBDD
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||||||
|
bdd.enregistrerPartie(dureePartie, idCampagneActive, difficulteActive, score);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Gestion touches...
|
// Gestion touches...
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,9 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
|||||||
// PROPRIETES
|
// PROPRIETES
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
protected double vitesseDefilement = 5.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// nb de Segments qui composent la ligne
|
// nb de Segments qui composent la ligne
|
||||||
protected int nbSegments = 400;
|
protected int nbSegments = 400;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -35,24 +38,24 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
|||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
// Constructeur de la classe
|
// Constructeur de la classe
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
public Ligne(){
|
public Ligne() {
|
||||||
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
|
// Par défaut, si on ne précise rien, on met vitesse 5 et pente 30
|
||||||
|
this(5.0, 30.0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Ligne(double vitesse, double penteMax) {
|
||||||
|
this.vitesseDefilement = vitesse;
|
||||||
|
this.inclinaisonMax = penteMax;
|
||||||
|
|
||||||
double x = 400;
|
double x = 400;
|
||||||
double y = 200;
|
double y = 200;
|
||||||
|
double dx = 0, dy = 0;
|
||||||
|
|
||||||
double xCourant = x;
|
Segment s = new Segment(x, y, dx, dy);
|
||||||
double yCourant = y;
|
listSegments.add(s);
|
||||||
double dx = 0,dy=0;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i=1; i<nbSegments; i++) {
|
||||||
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
|
|
||||||
Segment s = new Segment(xCourant,yCourant,dx,dy);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
|
|
||||||
// définition d'un nouveau segment
|
|
||||||
dx = (Math.random()*20)+80;
|
dx = (Math.random()*20)+80;
|
||||||
// dy aléatoire dans [-inclinaisonMax, +inclinaisonMax]
|
|
||||||
dy = (Math.random() * (2.0 * inclinaisonMax)) - inclinaisonMax;
|
dy = (Math.random() * (2.0 * inclinaisonMax)) - inclinaisonMax;
|
||||||
|
|
||||||
if (y + dy < 0 || y + dy > 600) {
|
if (y + dy < 0 || y + dy > 600) {
|
||||||
@@ -100,17 +103,13 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
|||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
void Animer() {
|
void Animer() {
|
||||||
// On déplace chaque segment vers la gauche (vitesse arbitraire de 5)
|
|
||||||
double vitesseDefilement = 5.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// On met à jour le x de la ligne (utilisé pour le calcul de position)
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|
||||||
this.x -= vitesseDefilement;
|
this.x -= vitesseDefilement;
|
||||||
|
|
||||||
// On répercute sur chaque segment
|
|
||||||
for (Segment s : listSegments) {
|
for (Segment s : listSegments) {
|
||||||
s.setX(s.getX() - vitesseDefilement);
|
s.setX(s.getX() - vitesseDefilement);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public double getHauteurLigneA(double xCercle) {
|
public double getHauteurLigneA(double xCercle) {
|
||||||
for (Segment s : listSegments) {
|
for (Segment s : listSegments) {
|
||||||
// Si le segment couvre la position X du cercle
|
// Si le segment couvre la position X du cercle
|
||||||
|
|||||||
@@ -73,10 +73,20 @@ public class MenuCampagne extends JPanel {
|
|||||||
|
|
||||||
btnRetour.addActionListener(e -> jeu.afficherMenuPrincipal());
|
btnRetour.addActionListener(e -> jeu.afficherMenuPrincipal());
|
||||||
|
|
||||||
java.awt.event.ActionListener ouvrirNiveaux = e -> cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX");
|
btnC1.addActionListener(e -> {
|
||||||
btnC1.addActionListener(ouvrirNiveaux);
|
jeu.idCampagneActive = 1; // On retient qu'on joue à la campagne 1 (Autoroute)
|
||||||
btnC2.addActionListener(ouvrirNiveaux);
|
cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX"); // On affiche Facile/Moyen/Difficile
|
||||||
btnC3.addActionListener(ouvrirNiveaux);
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
btnC2.addActionListener(e -> {
|
||||||
|
jeu.idCampagneActive = 2;
|
||||||
|
cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
btnC3.addActionListener(e -> {
|
||||||
|
jeu.idCampagneActive = 3;
|
||||||
|
cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
btnRetourCampagnes.addActionListener(e -> cartes.show(panneauCartes, "LISTE"));
|
btnRetourCampagnes.addActionListener(e -> cartes.show(panneauCartes, "LISTE"));
|
||||||
|
|
||||||
|
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